仙劍奇俠傳
經營遊戲IP好花錢!從大宇出售「祖產」雙劍,看遊戲IP的三種經營思維
大宇資訊於9月11日公告將旗下知名的「雙劍」IP出售,這是臺灣遊戲界備受矚目的大事。如此具有歷史定位作品的市場變化,剛好給我們一個機會來談近20年經營遊戲IP的思維轉變。
大宇資出售「祖產」軒轅劍、仙劍奇俠傳IP,進帳5億元
遊戲研發商大宇資訊今天董事會決議通過,確認處置「軒轅劍」全球智慧財產權(IP),以及「仙劍奇俠傳」全球除中國大陸以外智慧財產權,進帳約新台幣5億元。
大宇資訊變賣祖產《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》引發市場震撼,雙劍是如何式微的?
《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》創造過大宇最光輝璀璨的時刻,但也在歲月更迭後,成為整個公司最沉重的包袱,讓大宇必須一直維持著某種「被外界期待的模樣」,哪怕不怎麼好玩也不賺錢,續作仍必須要生出來。而今,只希望透過這次「數典忘祖」的大破大立、從雙劍桎梏中解放後,他們能脫離長年迷走的困局,再創造大宇資訊下一輪盛世的新傳奇。不只大宇本身,那也將是玩家們真正的福分了。
在「還願」以前:從電玩被視為毒物的年代,細說台灣遊戲史(上)
就如同遊戲裡何老師所指示,這種事情本來就是輕者當日,重者七日見效;《還願》在第七日就下架,不知道是什麼東西起了作用?而到底當初是許了什麼願,才會讓一款原本能看見台灣遊戲產業新希望的作品,瞬間落入了進退不得的窘境?