自2022年起,索尼就宣布了要拓展服務型遊戲的野心,除了宣布要在2026年三月之前上線12款服務型遊戲外,更斥重金收購了以《天命》(Destiny)、《最後一戰》(Halo)等系列聞名,善於製作槍戰遊戲與服務型遊戲的工作室Bungie做為這些遊戲的「指導教練」。

然而,在這幾年之間,由於玩家對此消息反應不佳,加上內部人事變動與遊戲業大裁員潮,索尼於2023年將計畫中會推出的遊戲數量砍半為六款。而如今,在《絕地戰兵2》取得優秀成績後,下一款索尼寄予厚望,同樣以40美元訂價推出的另一款多人服務型遊戲,卻一推出就遭遇劇烈挫敗,那就是被部分玩家戲稱為「政確特攻」的《星鳴特攻》(Concord)。

事實上,《星鳴特攻》的慘敗並不是一件在玩家意料之外的事件。早在它剛剛被公佈是一款多人對戰射擊遊戲時,玩家就已經因為市面上有相當多類似性質的遊戲而感到興趣缺缺。在看到預告片中的人物造型之後,更受到了大量「反政確」陣營的批評,覺得角色被刻意設計得不吸引人,是「覺醒社群」的陰謀。

在這樣「有人激烈反對、其他人也沒有特別看好」的氛圍之下,對服務型遊戲很重要的「網紅推廣」幾乎沒辦法在這款遊戲上面發揮正向作用。而且,40美元的遊戲售價也讓許多本來有興趣嘗鮮的玩家選擇先觀望再說。

而當遊戲開賣前的免費公開測試只達到兩千多人的最高同時在線人數時,遊戲基本上在推出之前就已經做出死亡倒數。於是在遊戲正式發售不到兩週的時間,官方就不得不做出「艱難的決定」,停服、退款,盡速停損尋找其他可能性。

《星鳴特攻》失敗,是因為「太政確」嗎?

2023年時,比起討論誰可以跟《柏德之門3》競爭年度遊戲,玩家們似乎更熱衷於在《魔戒:咕嚕》、《骷髏島:金剛崛起》和被認為幾乎是詐騙的《The Day Before》之間選出年度最爛遊戲。然而,這項樂趣在今年似乎少了一些,2024才過了三分之二,《星鳴特攻》就已經搶占了年度最失敗遊戲的種子選手寶座。

平心而論,《星鳴特攻》絕對不是如咕嚕或金剛那樣令人失望的差勁作品,也不像《The Day Before》那樣成品與預期有極高的落差。相反的,它的成品幾乎就是玩家想像中的那個樣子,甚至還稍微好一點點。