TOTAL WAR: WARHAMMER |
TOTAL WAR: WARHAMMER |
Predstavova� fan��ikom strat�gi� s�riu Total War je zbyto�n�. Ak ste sa up�sali tomuto hern�mu ��nru, ur�ite ste sa v�aka Creative Assembly aj vy ocitli na epickom stredovekom bojisku, v R�me �i historickom Japonsku, ktor� ste dob�jali k�sok po k�sku. A niektor� obdobia v�voj�ri pon�kli hr��om dokonca dvakr�t. Najvy��� �as� urobi� nejak� radik�lnu zmenu a osved�en�, ale predsa len u� trochu obohran� koncept o�ivi� nie��m nov�m. Napr�klad fantasy prvkami, ktor� sta�� prevzia� z popul�rneho Warhammer univerza.
N�vraty do hist�rie s� ur�ite zauj�mav�, ale v�letmi do minulosti n�s u� Total War sotva prekvap�. Warhammer je presne ten impulz, ktor� m��e kultov�, ale u� tak trochu vy�erpan� s�riu posun�� niekam �alej a vlia�� jej do ��l nov� krv. Hern� mechanizmy s men��mi �i v���mi �pravami spo�ahlivo funguj� u� roky a ke� sa aplikuj� na nem�tvych, orkov �i trpasl�kov, je o z�bavu op� postaran�. Je to nie�o nov�, aj ke� vlastne takmer to ist�, �o sme tu mali u� predt�m. Ale nejedn� sa len o prostoduch� v�menu r�s za exotickej�ie fantasy varianty, ktor�ch tu ani nie je tak ve�a - imp�rium, trpasl�ci, zelenoko�ci, up�ri a vojvodcovia Chaosu (za ktor�ch si navy�e treba priplati�, ak ste nez�skali DLC v prv�ch d�och po vydan� hry ako bezplatn� bonus). To je (nateraz) v�etko.
Frakcie s�ce podliehaj� pravidl�m s�rie Total War, ale s��asne maj� svoje �pecifick� vlastnosti a z�konitosti dan� Games Workshopom. A to je zoh�adnen� pri dob�jan� �zem� na glob�lnej mape, kde hr��i u� tradi�ne v �ahovom re�ime pres�vaj� arm�dy aj agentov, tentoraz pasovan�ch na hrdinov, a s��asne buduj� nov� stavby v mest�ch, ktor� s� hlavn�m zdrojom pr�jmu z dan� a miestom, kde sa d� naverbova� vojsko. Zachoval sa aj v�skum technol�gi�, ktor� prin�aj� r�zne bonusy a v�hody pre jednotky a os�dlenia. A tvorcovia sa pohrali s diplomatick�m okienkom, ktor� ale prekvap� sk�r audiovizu�lnym spracovan�m, preto�e syst�m vyjedn�vania a doh�d funguje rovnako dobre ako v predo�l�ch Total War hr�ch. I ke� treba poveda�, �e niektor� prvky, najm� v ekonomickej �asti a pri spravovan� miest, s� zjednodu�en� a nemus� to by� plus.
Ale s� tu aj ur�it� odch�lky a novinky. Napr�klad up�ri, ktor�ch nasleduj� arm�dy kostlivcov, pr�zrakov a r�znej hnij�cej h�vede orientovanej na kontaktn� boj zbl�zka a bez strelcov, m��u okrem regul�rneho vojska naj�ma� aj extra posily preb�dzan�m m�tvych. Jedn� sa v��inou o z�kladn� jednotky, ktor� sa na rozdiel od be�n�ch regr�tov daj� k�pi� okam�ite (v pr�pade up�rov za temn� m�giu), bez �akania na �al�ie kolo, a dokonca aj na nepriate�skom �zem�. Takto je mo�n� priebe�ne dop��a� stavy vojska, ktor� sa inak samovo�ne regeneruje na vlastnom �zem� vystavenom up�rskej n�kaze, ale v zemi smrte�n�kov naopak trp� prirodzen�mi stratami. �
Na rozdiel od up�rov disponuje imp�rium vyv�en�m sortimentom jednotiek a m��e umiestni� svojich ��achticov do �radov, kde z�skaj� tituly a bonusy. Trpasl�ci zas dost�vaj� �peci�lne �lohy zaznamenan� v knihe a zalo�en� na nevra�ivosti a odplate a m��u sa na mape prenies� aj cez inak neschodn� �seky podzemn�mi chodbami. T�to rasa m� siln� jednotky odoln� vo�i m�gii, efekt�vnu artil�riu, bojovn�kov s plame�ometmi a technick� v�dobytky, ako je lietaj�ca gyrokopt�ra. Zelenoko�ci, �i�e goblini a orkovia, sa taktie� m��u pres�va� v podzem�. Pri n�jazdoch sa zvy�uje ich bojovnos�, ktor� m��e dosiahnu� a� �rove� Waaaagh!, t� ale pri le�o�en� a por�ke v boji str�caj� a pri prive�kom poklese bojovnosti sa vlastn� jednotky m��u pobi� medzi sebou. Inak je ich v�ak ve�a a n�klady na udr�ovanie s� n�zke. Hordy Chaosu nestavaj� �iadne s�dla, s� to ko�ovn�ci ako bol v predo�lej hre Attila, maj� siln� jednotky a mon�tr� a profituj� z koristi pri plienen�.
Rozdiely frakci� s� vidite�n�, aj ke� niektor� prvky s� spolo�n� pre viac r�s, napr�klad arm�dy si v��inou dopl�uj� posily na nepriate�skom �zem� glob�lnym verbovan�m pri aktivovan� t�borov�ho postavenia (okrem toho m��u pou�i� aj n�jazdn�cke, pochodov� a in�). Pri mana�mente miest tie� nie s� z�sadn� rozdiely, no v pr�pade technol�gi� u� odli�nosti s�. Osvoji� si jednotliv� rasy vy�aduje v�dy trochu in� pr�stup. Preto aj ke� frakci� nie je ve�a, hra s ka�dou z nich poskytuje diametr�lne odli�n� z�itok.
Ka�d� rasa (s odli�n�mi pravidlami pre Chaos) m� v�ak limity pri okupovan� �zem�. Napr�klad trpasl�ci dok�u zabra� len s�dla in�ch klanov trpasl�kov alebo zelenoko�cov. Tie ostatn� m��u maxim�lne vyplieni� alebo zrovna� so zemou, hoci by lep�ie posl��ili ako vysunut� z�kladne. Je to dos� obmedzuj�ce a nepraktick�, hlavne ke� sa pok��ate porazi� vzdialen�ch nepriate�ov na ich �zem� a m�te probl�my s logistikou. Zvl cite�n� je to v pr�pade up�rov. Navy�e ruiny �asto znovu zmen� na mesto nejak� kompatibiln� rasa a niekedy ho tak mus�te opakovane dob�ja�, aby v�m nest�lo v ceste. Rasy s� taktie� ovplyv�ovan� r�znymi efektmi, ktor� spravidla trvaj� nieko�ko k�l. M��u to by� bonusy alebo postihy a obvykle s� d�sledkom rozhodnutia pri nejakej udalosti. Napr�klad je vy�adovan� obe� bohom, �o m��ete odmietnu�, ale po��tajte s trestom alebo sa mus�te prikloni� na stranu niektor�ho spojenca, �o naru�� dobr� diplomatick� vz�ahy s t�m druh�m.
Priamo na bojisku s� tie� vidite�n� zmeny, a to u� pri rozostavan� arm�d, kde je mo�n� sk�si� ��astie a dosiahnu� priaznivej�ie magick� pr�denie. To je zdrojom m�gie, ktor� pou��vaj� velitelia vojsk - ��achtici a hrdinovia na bojisku na k�zlenie - vyvolanie nem�tvych, �to�nej strely, posilnenie jednotiek, oslabenie protivn�kov alebo nie�o in�. �ary spolu s ��inkami artefaktov a lietaj�cimi jednotkami prin�aj� na bojisko nov� taktick� mo�nosti.Inak sa ale m��ete spo�ahn�� na osved�en� prvky, ako s� presuny a zoskupovanie vojsk s r�znou v�zbrojou, vlastnos�ami a mor�lkou, pri�om nech�ba pechota, streleck� jednotky a jazda, ale dop��aj� to r�zne mon�tr� a bojov� stroje - v z�vislosti od rasy. Svoju �lohu zohr�va ter�n, po�asie a �nava vojsk a pri dob�jan� hradieb s� u� tradi�ne potrebn� obliehacie zbrane.
Sympatick� je prepracovan� v�voj ��achticov sl��iacich ako velitelia arm�d a hrdinov, ktor� individu�lne m��u plni� �lohu agentov a z�kodn�kov alebo vypom��u �arami a bojov�mi schopnos�ami, ke� ich prirad�te k arm�de. Ka�d� m� individu�lny strom schopnost� pod�a svojho zamerania a s ka�d�m nov�m levelom pribudne bod�k na odomknutie nov�ho k�zla, zdokonalenie postavy alebo hoci aj spr�stupnenie ko�a. Navy�e sa postav�m daj� prira�ova� predmety z�skan� v boji alebo za splnen� �lohy. Unik�tne brnenie, zbra�, k�zeln� vec a artefakt vedia v�razne posilni� ob��ben�ho ��achtica �i hrdinu a daj� sa kedyko�vek vymeni�. ��achtici, hrdinovia a jednotky sa daj� posilni� aj priraden�mi st�pencami, �tandardami, v pr�pade trpasl�kov aj runami.
Okrem ve�k�ho a mal�ho �a�enia hra pon�ka samostatn� �lohov� bitky. Aj tentoraz, tak ako v predo�l�ch Total War tituloch, sa hr�� prenesie priamo na vybran� bojisko, kde mus� s predvolenou arm�dou porazi� t� nepriate�sk�. Len�e Warhammer pon�ka mno�stvo bojov, ktor� absolvujete v �lohe r�znych post�v z ka�dej rasy, pri�om na ka�d� osobu �ak� jedna alebo viac bitiek, ktor� m� absolvova�. K�m zdol�te v�etko, potrv� to hodiny a spolu s �a�en�m to predstavuje ve�mi slu�n� hern� dobu. A to si e�te m��ete vybra� r�chly boj, pripravi� vlastn� bitku, kde je k dispoz�cii aj Bret�nia alebo si porovna� sily s in�mi hr��mi v bitk�ch, koopera�nej �i kompetit�vnej kampani v multiplayeri. Ten za�il vrchol v Total War: Shogun 2, ale ke�e hr��i tejto s�rie zrejme preferuj� s�lo re�im, sie�ov� hra je aplikovan� sk�r ako �tandardn� doplnok, ktor� neuraz�, ale ani neprin�a ni� mimoriadne. Spoluhr��ov alebo protihr��ov v�ak n�jdete bez probl�mov.
Audiovizu�lnej str�nke nie je ve�mi �o vyt�ka�. Hra vyzer� v�borne, no ak chcete, aby be�ala svi�ne, mo�no budete musie� zn�i� nastavenia alebo pou�i� v�konnej�ie PC. Arm�dy na bojisku pri pribl�en� vyzeraj� p�sobivo a ur�ite si radi poobzer�te r�zne fantasy postavi�ky a kreat�ry vr�tane drakov a trolov pekne zbl�zka. AI nepriate�ov v otvorenom ter�ne niekedy prekvap�, napr�klad ke� protivn�k ob�de va�e vojsko a za�to�� znenazdajky odzadu spomedzi stromov. Pri obliehan� mesta ale neexceluje. Ovl�danie je intuit�vne a v boji pom�haj� pekne odl�en� ikony jednotiek a skup�n, do ktor�ch sa daj� za�leni�. Prostredia s� rozmanit�, zo zelen�ch h�r sa presuniete do zasne�enej krajiny, ba��n �i temnej bez�te�nej pustatiny. A bojuje sa aj v podzem�, ktor� v�ak vizu�lne a� tak ve�mi neohrom�. Objekty s� pritom realistickej�ie a napr�klad stromy u� nevyzeraj� ako kulisy, ale s� plastickej�ie a p�sobia prirodzenej�ie. Asi netreba zd�raz�ova�, �e najefekt�vnej�ie je obliehanie miest s majest�tnymi hradbami a po�etn�mi budovami so zauj�mavou architekt�rou. Tak ako v��ina lokal�t lahod� oku, kr�sna dobov� hudba lahod� uchu.
�
Total War: Warhammer je ve�mi sympatick�m pr�rastkom v s�rii - u� preto, �e pon�ka �plne in� svet, na ak� sme zvyknut�. Fantasy �t�l m� ur�it� fluidum, je to (v Total War) nie�o nov�, a pritom d�verne zn�me - ve� kto by nepoznal Warhammer? Spojenie dvoch ve�k�ch zna�iek prinieslo po�adovan� efekt, i ke� by sme mohli kibicova� a p�ta� sa, pre�o z�kladn� hra za dos� vysok� sumu pon�ka len �tyri rasy, pre�o boli niektor� osved�en� prvky odb�ran� �i zjednodu�en� alebo pre�o sa vybran� mest� jednoducho nedaj� ovl�dnu�. Toho dobr�ho a pozit�vneho je v�ak ove�a viac, �i u� hovor�me o m�gii, diametr�lne odli�nom �t�le hry za ka�d� rasu, komplexnej�om rozvoji hrdinov alebo kvalitn�ch �lohov�ch bitk�ch. Ak chcete, m��ete po�ka� na �al�ie frakcie a z�avu, nemus�te sa do hry vrhn�� hne�, ale ur�ite si ju zara�te do zoznamu va�ich �iadan�ch titulov a sk�r �i nesk�r sa do nej pustite. Oplat� sa to.
RECENZIE HR��OV |
PC
V�voj: Sega / Creative Assembly �t�l: Strat�gia Web: domovsk� str�nka hry
| |||
+ SLEDOVA� HRU
S�VISIACE �L�NKY:
|