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doi:10.22028/D291-25879
Titel: | Efficient global illumination for dynamic scenes |
VerfasserIn: | Tawara, Takehiro |
Sprache: | Englisch |
Erscheinungsjahr: | 2006 |
Kontrollierte Schlagwörter: | Computeranimation Realistische Computergraphik Bilderzeugung Dreidimensionale Bildverarbeitung Rendering Lichteffekt |
Freie Schlagwörter: | 3D-Animation Beleuchtungsalgorithmus animation lighting effect rendering illumination algorithm global illumination image synthesis |
DDC-Sachgruppe: | 004 Informatik |
Dokumenttyp: | Dissertation |
Abstract: | The production of high quality animations which feature compelling lighting effects is computationally a very heavy task when traditional rendering approaches are used where each frame is computed separately. The fact that most of the computation must be restarted from scratch for each frame leads to unnecessary redundancy. Since temporal coherence is typically not exploited, temporal aliasing problems are also more difficult to address. Many small errors in lighting distribution cannot be perceived by human observers when they are coherent in temporal domain. However, when such a coherence is lost, the resulting animations suffer from unpleasant flickering effects. In this thesis, we propose global illumination and rendering algorithms, which are designed specifically to combat those problems. We achieve this goal by exploiting temporal coherence in the lighting distribution between the subsequent animation frames. Our strategy relies on extending into temporal domain wellknown global illumination and rendering techniques such as density estimation path tracing, photon mapping, ray tracing, and irradiance caching, which have been originally designed to handle static scenes only. Our techniques mainly focus on the computation of indirect illumination, which is the most expensive part of global illumination modelling. Die Erstellung von hochqualitativen 3D-Animationen mit anspruchsvollen Lichteffekten ist für traditionelle Renderinganwendungen, bei denen jedes Bild separat berechnet wird, sehr aufwendig. Die Tatsache jedes Bild komplett neu zu berechnen führt zu unnötiger Redundanz. Wenn temporale Koherenz vernachlässigt wird, treten unter anderem auch schwierig zu behandelnde temporale Aliasingprobleme auf. Viele kleine Fehler in der Beleuchtungsberechnung eines Bildes können normalerweise nicht wahr genommen werden. Wenn jedoch die temporale Koherenz zwischen aufeinanderfolgenden Bildern fehlt, treten störende Flimmereffekte auf. In dieser Arbeit stellen wir globale Beleuchtungsalgorithmen vor, die die oben genannten Probleme behandeln. Dies erreichen wir durch Ausnutzung von temporaler Koherenz zwischen aufeinanderfolgenden Einzelbildern einer Animation. Unsere Strategy baut auf die klassischen globalen Beleuchtungsalgorithmen wie "Path tracing", "Photon Mapping" und "Irradiance Caching" auf und erweitert diese in die temporale Domäne. Dabei beschränken sich unsereMethoden hauptsächlich auf die Berechnung indirekter Beleuchtung, welche den zeitintensivsten Teil der globalen Beleuchtungsberechnung darstellt. |
Link zu diesem Datensatz: | urn:nbn:de:bsz:291-scidok-12636 hdl:20.500.11880/25935 http://dx.doi.org/10.22028/D291-25879 |
Erstgutachter: | Myszkowski, Karol |
Tag der mündlichen Prüfung: | 29-Mai-2006 |
Datum des Eintrags: | 29-Aug-2007 |
Fakultät: | MI - Fakultät für Mathematik und Informatik |
Fachrichtung: | MI - Informatik |
Sammlung: | SciDok - Der Wissenschaftsserver der Universität des Saarlandes |
Dateien zu diesem Datensatz:
Datei | Beschreibung | Größe | Format | |
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