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Jugar en PlayStation con una motosierra es posible. Resident Evil 4 cumple 20 a�os y nos acordamos de su mando m�s raro

Resident Evil 4 se lanz� el 11 de enero de 2005 en GameCube en Estados Unidos y poco a poco se fue extendiendo a m�s regiones y plataformas.

Resident Evil 4 cumple 20 a�os y nos acordamos de �l... y de su...
Resident Evil 4 cumple 20 a�os y nos acordamos de �l... y de su rar�simo mando con forma de motosierra.

Hace 20 a�os, tal d�a como hoy, Resident Evil 4 se lanz� en Nintendo GameCube. Lo curioso es que se estren� primero en Estados Unidos, pues en Jap�n no hizo lo propio hasta el d�a 27. En Europa hubo que esperar algo m�s: hasta el 18 de marzo. Para disfrutarlo en PS2, unos cuantos meses extra, pues no se public� hasta el 4 de noviembre de ese mismo a�o.

Su lanzamiento, como pod�is comprobar, fue un tanto complejo. Si visitamos otras plataformas, incluso m�s, puesto que en a�os venideros se expandi� a PC, Wii e incluso tel�fonos m�viles. Puede parecer extra�o, pero por aquel entonces era bastante habitual.

Hoy en d�a, la mayor�a de los grandes videojuegos se lanzan simult�neamente en todo el mundo, pero antes no era as�. De hecho, no es la �nica rareza de aquellos tiempos. A fin de cuentas, este 11 de enero no solo nos hemos acordado de Resident Evil 4.

Cuando uno piensa en el survival horror de Capcom y tiene cierta edad, tambi�n se acuerda del que podr�a ser uno de los mandos m�s raros de la historia de los videojuegos. Los m�s veteranos seguramente sabr�n que me estoy refiriendo a esa extra�a motosierra de color amarillo (rojo en el caso de PS2) perfectamente compatible con nuestra consola.

Resident Evil 4 se lanz� junto a uno de los mandos m�s raros de la historia

As� se ve�a el mando.
As� se ve�a el mando.Imagen obtenida de Ebay.

As� es, Resident Evil 4 lleg� al mercado junto a un extra�o mando con forma de motosierra. Fabricado por NubyTech, era funcional, por lo que se pod�a jugar a Resident Evil 4 (y a casi cualquier otro juego en realidad) con �l.

Por supuesto, no era demasiado c�modo, y es que su dise�o respond�a a las inquietudes de un coleccionista m�s que a las de un jugador casual. Si bien es cierto que se pod�a usar, era un complemento m�s bien est�tico.

Y esto os lo digo porque tuve la suerte de probarlo a�os m�s tarde cuando un amigo logr� hacerse con uno de ellos. S�, es tan inc�modo como parece. Y s�, mola much�simo. No se lo recomendar�a a nadie para echarse unas partidas, pero en la estanter�a queda de miedo... nunca mejor dicho.

La caja en la que se guardaba el mando.
La caja en la que se guardaba el mando.Imagen obtenida de Ebay.

Chistes malos aparte, lo cierto es que este mando era m�s que un simple elemento cosm�tico sin sentido. Para empezar, se basaba en las armas que utilizaban dos de los enemigos m�s molestos del juego: los Chainsaw.

Hab�a dos tipos: los Chainsaw Men, cuyas motosierras eran de color amarillo, y las Chainsaw Sisters, cuyas motosierras eran de color rojo. As� pues, que PS2 y GameCube tuviesen perif�ricos con diferentes tonalidades no era una casualidad, sino que formaba parte del lore del juego.

Por desgracia, la versi�n que nos lleg� a nosotros no era la mejor. Los prototipos originales, tal y como revel� NubyTech hace un tiempo, ten�an unos chips de sonido capaces de emular el sonido de una motosierra. La versi�n comercial final no los incluy�, lo cual es una verdadera pena.

Jugar en PS2 con una motosierra era poco pr�ctico, pero te daba puntos de estilo

Entiendo que los costes de producci�n habr�an sido altos y que podr�a haber resultado molesto, pero... No s�, a m� me habr�a encantado, la verdad. Por suerte, aunque nos quedamos sin este detallito, el mando segu�a siendo una aut�ntica locura.

Parte trasera de la caja.
Parte trasera de la caja.Imagen obtenida de Ebay.

Dejando a un lado su agresivo dise�o, podemos destacar el mimo de NubyTech a la hora de producir un buen objeto de coleccionista. Esto se puede apreciar en la misma caja, la cual era una recreaci�n de las muy numerosas casas que pod�amos encontrar en Resident Evil 4.

Ahora bien, cuando afirmaron que se disfrutaba m�s de RE4 con la motosierra que con un DualShock normal... Ah� se vinieron muy arriba, porque la distribuci�n de los botones no es demasiado c�moda. S�, es bastante inteligente pese a la forma que tiene, pero no es c�moda.

Se podr�a decir que se ajust� lo mejor posible a la forma de motosierra y que, dentro de sus l�mites, hicieron un buen trabajo, pero no era mejor que el mando original de PS2 o GameCube ni de broma. Era poco pr�ctico, pero es que la mayor�a de nosotros no lo quer�amos para jugar.

Y por si os lo est�is preguntando, no, la hoja de la motosierra no se mov�a.

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