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Hace 20 a�os, tal d�a como hoy, Resident Evil 4 se lanz� en Nintendo GameCube. Lo curioso es que se estren� primero en Estados Unidos, pues en Jap�n no hizo lo propio hasta el d�a 27. En Europa hubo que esperar algo m�s: hasta el 18 de marzo. Para disfrutarlo en PS2, unos cuantos meses extra, pues no se public� hasta el 4 de noviembre de ese mismo a�o.
Su lanzamiento, como pod�is comprobar, fue un tanto complejo. Si visitamos otras plataformas, incluso m�s, puesto que en a�os venideros se expandi� a PC, Wii e incluso tel�fonos m�viles. Puede parecer extra�o, pero por aquel entonces era bastante habitual.
Hoy en d�a, la mayor�a de los grandes videojuegos se lanzan simult�neamente en todo el mundo, pero antes no era as�. De hecho, no es la �nica rareza de aquellos tiempos. A fin de cuentas, este 11 de enero no solo nos hemos acordado de Resident Evil 4.
Cuando uno piensa en el survival horror de Capcom y tiene cierta edad, tambi�n se acuerda del que podr�a ser uno de los mandos m�s raros de la historia de los videojuegos. Los m�s veteranos seguramente sabr�n que me estoy refiriendo a esa extra�a motosierra de color amarillo (rojo en el caso de PS2) perfectamente compatible con nuestra consola.
Resident Evil 4 se lanz� junto a uno de los mandos m�s raros de la historia
As� es, Resident Evil 4 lleg� al mercado junto a un extra�o mando con forma de motosierra. Fabricado por NubyTech, era funcional, por lo que se pod�a jugar a Resident Evil 4 (y a casi cualquier otro juego en realidad) con �l.
Por supuesto, no era demasiado c�modo, y es que su dise�o respond�a a las inquietudes de un coleccionista m�s que a las de un jugador casual. Si bien es cierto que se pod�a usar, era un complemento m�s bien est�tico.
Y esto os lo digo porque tuve la suerte de probarlo a�os m�s tarde cuando un amigo logr� hacerse con uno de ellos. S�, es tan inc�modo como parece. Y s�, mola much�simo. No se lo recomendar�a a nadie para echarse unas partidas, pero en la estanter�a queda de miedo... nunca mejor dicho.
Chistes malos aparte, lo cierto es que este mando era m�s que un simple elemento cosm�tico sin sentido. Para empezar, se basaba en las armas que utilizaban dos de los enemigos m�s molestos del juego: los Chainsaw.
Hab�a dos tipos: los Chainsaw Men, cuyas motosierras eran de color amarillo, y las Chainsaw Sisters, cuyas motosierras eran de color rojo. As� pues, que PS2 y GameCube tuviesen perif�ricos con diferentes tonalidades no era una casualidad, sino que formaba parte del lore del juego.
Por desgracia, la versi�n que nos lleg� a nosotros no era la mejor. Los prototipos originales, tal y como revel� NubyTech hace un tiempo, ten�an unos chips de sonido capaces de emular el sonido de una motosierra. La versi�n comercial final no los incluy�, lo cual es una verdadera pena.
Jugar en PS2 con una motosierra era poco pr�ctico, pero te daba puntos de estilo
Entiendo que los costes de producci�n habr�an sido altos y que podr�a haber resultado molesto, pero... No s�, a m� me habr�a encantado, la verdad. Por suerte, aunque nos quedamos sin este detallito, el mando segu�a siendo una aut�ntica locura.
Dejando a un lado su agresivo dise�o, podemos destacar el mimo de NubyTech a la hora de producir un buen objeto de coleccionista. Esto se puede apreciar en la misma caja, la cual era una recreaci�n de las muy numerosas casas que pod�amos encontrar en Resident Evil 4.
Ahora bien, cuando afirmaron que se disfrutaba m�s de RE4 con la motosierra que con un DualShock normal... Ah� se vinieron muy arriba, porque la distribuci�n de los botones no es demasiado c�moda. S�, es bastante inteligente pese a la forma que tiene, pero no es c�moda.
Se podr�a decir que se ajust� lo mejor posible a la forma de motosierra y que, dentro de sus l�mites, hicieron un buen trabajo, pero no era mejor que el mando original de PS2 o GameCube ni de broma. Era poco pr�ctico, pero es que la mayor�a de nosotros no lo quer�amos para jugar.
Y por si os lo est�is preguntando, no, la hoja de la motosierra no se mov�a.
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