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Die Konstruktion von Realitäten – Ansätze professioneller Entwicklung zur prototypischen Gestaltung von XR-Anwendungen
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Datum
2024
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Verlag
Gesellschaft für Informatik e.V.
Zusammenfassung
Diese Arbeit untersucht Entwicklungspraktiken im Kontext professioneller Softwareent-
wicklung für Augmented und Virtual Reality (XR) Anwendungen. Die Verbindung einer Design
Science Linse mit praxeologischen Ansätzen ermöglicht einen umfassenden Einblick in existierende
und aufkommende Entwicklungsprozesse in der aufstrebenden XR-Softwareindustrie. Angesichts des
aktuellen Mangels an Design Guidelines, Entwicklungs- und Technologiestandards sowie unterstüt-
zenden Entwicklungswerkzeugen bietet die Arbeit einen ganzheitlichen Überblick und entwickelt
mögliche Lösungsansätze sowie Designvorschläge zur (softwarebasierten) Unterstützung professio-
neller XR-Entwickler in interdisziplinären Teams.