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Die Konstruktion von Realitäten – Ansätze professioneller Entwicklung zur prototypischen Gestaltung von XR-Anwendungen

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2024

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Verlag

Gesellschaft für Informatik e.V.

Zusammenfassung

Diese Arbeit untersucht Entwicklungspraktiken im Kontext professioneller Softwareent- wicklung für Augmented und Virtual Reality (XR) Anwendungen. Die Verbindung einer Design Science Linse mit praxeologischen Ansätzen ermöglicht einen umfassenden Einblick in existierende und aufkommende Entwicklungsprozesse in der aufstrebenden XR-Softwareindustrie. Angesichts des aktuellen Mangels an Design Guidelines, Entwicklungs- und Technologiestandards sowie unterstüt- zenden Entwicklungswerkzeugen bietet die Arbeit einen ganzheitlichen Überblick und entwickelt mögliche Lösungsansätze sowie Designvorschläge zur (softwarebasierten) Unterstützung professio- neller XR-Entwickler in interdisziplinären Teams.

Beschreibung

Krauß, Veronika (2024): Die Konstruktion von Realitäten – Ansätze professioneller Entwicklung zur prototypischen Gestaltung von XR-Anwendungen. Ausgezeichnete Informatikdissertationen 2023 (Band 24). DOI: 10.18420/Diss2023-16. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. ISBN: 978-3-88579-982-5. pp. 161-170. Schoss Dagstuhl, Deutschland. 05.05.-08.05.24

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