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在 steam 平台上有这样一类游戏厂商,他们会推出尚未完成的游戏,玩家支付一定的费用获得游戏的体验资格,而他们会根据玩家的体验反馈不断进行优化,直到游戏推出正式版,给玩家带来更好的游戏体验。 一方面进入平台可以更早的获得游戏分成,另一方面游戏厂商可以缓解资金压力和风险。还有一方面,玩家能参与到游戏的制作中来, 这般一石三鸟的策略共同推进了一款优秀的游戏佳作的诞生,到最后是 tm 平台拿到满意的分成,游戏厂商既能收获粉丝,又能赚到钱,玩家为自己参与到一款优秀的游戏制作 感到自豪,一切都是那么美好的设想。然而 ea 是体验的游戏,却沦为某些游戏场上谋利的工具。他们挥舞着巨大的镰刀,一边讲述着感人泪下的游戏创业故事,一边无情收割着玩家的支持和热忱。 最终, ea 体验式的游戏成为众多 tino 玩家心中又惊又拒的事物,想要支持一波自己看好的游戏,却又害怕被对方当成韭菜给收割 于力。二零二零年上线的赛博朋克二零七七深受玩家喜爱,和新来的波兰蠢驴游戏开发商赛博朋克二零七七的发布可谓是一波三折,经历了开发商多次跳票后才得以上架。 游戏上架之后与玩家期待的内容大相径庭,到处是各种严重的 bug 以及处处残缺的玩法内容,这使得玩家破口大骂,称游戏只是个半成品就拿出来圈钱。 一年多过去了,赛博朋克二零七七还在不断更新,而开发商扔掉的口碑已经无法找回。同样的情况还有占地二零四二系列中最经典的一代教会玩家珍惜和平,而最烂的一代占地二零四二却告诉我们游戏可以如何摆烂。 游戏开启抢先体验模式。玩家付费购买到的是一款和宣传片相差许多的游戏,里面充斥着各种不平衡的游戏设定、严重的 bug 等问题。夸张的是,游戏还闹出过十多万玩家联名起诉的事件,玩家控诉游戏 官方欺诈消费者。受到大环境的影响,国内怀揣梦想的小型游戏开发商转战 steam 平台,他们借助抢先体验功能推出自己的游戏。 池子中的鱼变多了,自然也吸引来许多臭鱼烂虾。他们招猫画虎,打着独立工作室、国产游戏甚至是国产之光的旗号,开始大张旗鼓的在 steam 平台推出游戏。 向来苛刻无比的斯蒂姆玩家在看到一个个熟悉的标签后,纷纷投出自己的一票,付费支持国产游戏的开发。 玩家的支持并没有换来良好的游戏体验,却让别有用心的游戏开发商看到了无限的商机。比如武侠义这块国产武侠吃鸡游戏在迅速圈粉吸进一波之后,并没有优化改进游戏体验 而去做起来同名手游依旧没有获得成绩。如果武侠一直是沧海一粟,那么鬼谷八荒就是一片湖泊。作为抢先体验,游戏不仅获得了众多玩家的支持,游戏前期的品质更是极佳。 功成名就之后的游戏开发商立刻露出了丑陋的嘴脸,企图从玩家身上获得更多的利益,导致备受好评的游戏在短时间内收获了数万条玩家差评轰轰,游戏厂商的商人作派, 最终官方不得不得不低头认错,为了游戏能可以持续的发展,只好推出四进平台的创意工坊,对承诺让利给 model 的开发者就仿佛商量好的一般。越来越多的游戏厂商开始 以抢先体验的方式推出游戏,原本是为了让那些资金不充裕的制作团队能更好的制作游戏,最终却沦为许多游戏厂商的试水工具。 抢先体验的游戏品质越来越差,从一开始上门体验大部分游戏内容,到后来甚至连基础的功能都没有完善就丢出来收割玩家。因为国内的大环境到处是诸如蝗虫一般的垃圾手游, 历经艰难,终于在 steam 平台开始站稳脚跟的国内游戏厂商还没有轮到他们大显身手,就被一堆高举着镰刀的老鼠屎搅到昏天暗地。 国产抢先体验游戏不再受到玩家的无脑支持,我们开始打量起游戏,衡量他的内容和可玩性,经过一番深思熟虑的思考之后,才会决定是否支持。 爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,我们下次再见!