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bingdkt 怎么玩?哈喽,大家好,昨天直播玩了一会冰 dkt, 有不少粉丝朋友提问啊,干脆出个视频系统性的聊一聊算了啊。现在很多朋友都对 dkt 缺乏认知,经常有人吐槽说 dkt 不行,拉不住怪,老是灭, 主要原因就是很多玩 dk 的不知道 dkt 怎么玩。实际上 dkt 在八十级是手牌最多最能扛的 t, 尤其是在阿 cc 开启之后, dkt 是首选坦克。 dk 呢,有三系天赋,这三系天赋呢,穿上防装开了冰脸都能当 t 写。 dk 呢,是正统的替天赋作用大目的和吸血鬼两大手牌,回血能力特别优秀,适合扛高强度的 boss 兵。 dk 和斜地黑呢,打英雄本和简单团本都能扛能打,仇恨和伤害都嗷嗷叫。和血地黑的区别呢,就是手牌少了一些,自愈能力差了一些。 就拿我现在玩的冰 tkt 来讲的话,我就是纯 tps 天赋啊,十五杠五十六的加点,穿了防装开了冰脸,打五 h 本和披肩的团本完全游刃有余啊。 a 怪的时候骑手上凋零加炸弹,然后接一个领风冲击仇恨就稳住了,后面打冰处加按打加传染就完事了。领风冲击 cd 好了就继续用,伤害贼高,根本不存在 ot 一说拉 boss 就和打 boss 是一样的流程啊,冰处加按打加淹没加冰打,这一套下来,仇恨基本就稳了, 仇恨问题根本不是问题,生存压力也不大,输出贼高,玩着特别嗨。在这里呢,我建议玩 dk 的朋友呢,都捡一套防装备用,说不定哪天就用着了,关键时刻换装贴脸挺身而出,英雄职业,舍我其谁,有没有哦?
作为 wk 的第一堂课,这一期我们就来一起深入了解一下。 dkdkt 的优势在于快速的单体仇恨能力,单拉和群拉的仇恨稳定,强大的法术伤害减免能力以及技能的自我回血机制,有多种减伤多种技能的覆盖, 注定了 dkt 无论是面对法系 boss 还是物理 boss 都是神一般的存在。但 dkt 的劣势是腿短,掉血呢,不够稳定,时常出现电梯血,对操作的要求很高,需要非常清晰的使用自身的技能以及符文。 首先是天赋邪恶,这边的天赋点点出了减少枯萎凋零的 cd, 是为了增强 dkt 的群拉效率,增加双疾病的时间,也是为了更好的去适应符文循环。雪天赋没啥争议,在冰天赋里也有双光环毯的点法,仅适用于十人团,但是 目前初期坦克装备硬度不够的话不建议去点。其次是雕文,完全迹象的雕文只有两个,一个吸血鬼雕文,一个黑暗命令雕文,其中吸血鬼雕文是必备的。另外疾病雕文、符文、分流雕文、反魔法护照雕文、黑暗命令雕文属于适应性雕文, 反魔法护照雕纹适用于法系 boss, 如意会、暗王、冰龙等。枯萎凋零雕文需要配合 t 十的两件套效果暂时不用。黑暗命令雕文适用于所有需要换 t 的 boss。 符文分流是一个随自己喜好的雕文,在时人本中会有不俗的表现。 疾病条纹则可以更好的让你使用零戒打击。小条纹就是三个通用的王者复生条纹、寒冬号角条纹以及传染条纹。 dk 的话会有很多保命的技能。第一个细节, 接轨之血是一个小泼妇加小翅膀,六十秒冷却,提高百分之十五的生命总值,以及使你的受治疗效果提高百分之三十五,配合连接打击,先写印记或者饰品,可以作为大减商的技能。 第二个,冰封之刃是一个小遁墙,两分钟冷却,受到伤害降低百分之三十,再加上由防御等级提供的免伤,如果在五百四十一防等的情况下,是百分之四十左右的减伤,重点是 cd 只有两分钟。 第三个反魔法杖法器, boss 的神器,四十五秒冷却,吸收伤害性法术,百分之七十五的伤害,最多只能吸收死亡骑士当前最大声誉的百分之五十,并阻止不力魔法效果附加在死亡骑士身上。 第四个符文分流算是一个大写评,三十秒冷却,将一颗鲜血符文转化为你生命上线的百分之十。第五个王者 大军,他算是一个大遁墙,是最后的保命技能,有十分钟冷却时间,在引导期间你受到的伤害会降低其数值相当于你的躲闪几率与招架几率之和。 这个是被很多 dk 所遗忘的大遁墙,但是注意仅生效于引导期间,且会被打断。第六个,天灾契约算是半个胜辽。三分钟冷却,可以牺牲一个亡灵爪牙,为死亡骑士回复百分之四十的生命力,提前预判,提前召唤,也可以配合吸血鬼或者配合大军引导后使用。 第七个,临界打击回一口老血,根据目标身上自己释放的疾病数量,没有一个便为死亡歧视恢复最大生命的百分之五,双疾病的情况下是最大生命值的百分之十五。临界打击的数量很多时候是判断一个 dkt 是否初步上手的标准。第八个, 先写印记,但有先写印记的敌人,每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复相当于自身生命值上限百分之四的生命,持续二十秒或者被集中二十次,配合其他的技能也可以达到大技能的效果。 第九个,被动技能,大目的的意志算是一个小春哥,如果你受到一次伤害,会导致你的生命低于百分之三十五,或者当你生命值低于百分之三十五时,则该次攻击伤害会降低。百分之十五 是被动出发 dk 强大的基础,被动免伤配合其他技能撕血不死。立任屏障是一个小免伤, 当你的鲜血副纹处于冷却时,你就可以获得利润屏障的效果,受到伤害降低百分之五,持续十秒。长住的一个被动,保持利润屏障的同时又能留有血伏来开技能,基本上等 在写服快冷却的三秒内使用掉。全程保持历任屏障是 dkt 的基础。 dk 毯是技能毯,不开技能的 dk 是所有毯当中最脆的,但是开好技能的 dk 绝对是一个很出色的坦克, 具体要做到这一步,就需要坦克对 boss 对小怪的技能了如指掌,并且清晰的了解到自己被分配的任务,你的身后是依靠你而站住的队友。作为一个 dk 毯,所有技能绑定符文打击的红是必须要有的, 不论何时,一个写 dk 都不应该断疾病,你不需要考虑循环,不需要考虑 dps, 这都不是一个坦克的天职。而双疾病意味着临界打击的治疗效果。 保持双疾病是 dk 的本分,消除对无病学费的依赖。 dk 的主要自我治疗是源自于临界打击以及富翁分流。一个 dk 毯更应该习惯于在救场时使用 cd 更短的富翁分流,而将其他效果更大的技能更有计划的使用。
各位看官大家好,我是杨梅头,终于来到了我们死亡骑士特别节目的最后一期,下个系列我将为大家带来干货系列红编写,从入门到入土,敬请期待。 上期我们介绍了 dk 双持传染兵天赋的玩法,双持传染兵上限高,单体输出强力站装 boss 可以和同装备的狂暴战和活法掰腕子,是后期 dk 的主流玩法。 原本应该还有一期满破传染写的玩法介绍,但是怀旧服大概率是基于三点三五的版本数据做基础,而三点三五版本的雪地 k 输出已经全面布及双池冰地 k 了,即使在拥有城府的情况下也只能跟双 当持兵打个四六开,所以在本系列里就不介绍该玩法了,免得误导大家走上歧途。 今天我们的主角是双光环并触留 dkt 的玩法,双光环 dkt 团队增一强力单体仇恨爆炸, 个人生存技能多样,是三点三五版本 dkt 的主流选择。相较传统的深穴 dkt 来说,牺牲了部分群拉的能力,将单体仇恨做到极致,至于群拉部分就交给专业的人来做。 我们先来看天赋点法,有需要的看官可以暂停截图,富裕的两点天赋点可以灵活激动,我们一会详细介绍。我们先来看主系穴天赋第一层,另外两个天赋提升有限,我们只考虑历任屏障,第二层的 刀锋护甲平均可以为我们提升八百到一千的宫墙,为我们提升了相当的仇恨能力。必点天赋,血脂气息天赋,在我们仇恨稳定情况下会为我们稳定的增加福能,因为触发几率不低,通常我们指点一点 双手武器专经天赋加成,我们所有的物理吸技能必点满。第三层,我们有两个核心天赋, 符文分流及加强符文分流,每三十秒为我们提供一个百分之二十的回复能力,在提高生存能力的同时,可以提供中量的群拉仇恨,是写 dkt 的招牌天赋,必点 黑暗定罪天赋,提供了百分之五的暴击纪律,同时也是鲜血复仇的前置天赋,也是必点死亡符文。掌握天赋是并滞留的核心天赋, 在使用零界打击或者淹没时,可以将消耗的兵邪符文转为死亡符文,从而提高兵处的数量。第四层的法术偏邪天赋,是 dk 面对法系怪安身立命的根本,使法术伤害可以被招架并减少百分之四十五的伤害。 第五层的战争精英天赋,三点天赋点提供百分之六力量,百分之三耐力和六点精准值,超模的属性不可能拒绝,必须点满 鲜血应急天赋,可以用于单目标的高频率攻击,在 boss 对全团的 aoe 前释放,也可以帮助稳定团血。我们可以考虑用富裕的两点天赋点中的一点来加出他,因为是三分钟 cd 的技能,收益有限,所以是可选天赋。而血腥打击天赋, 因为我们技能循环中完全不考虑鲜血打击和心脏打击,只有血费在群拉时有收益,所以不同于鲜血 dkt 我们不点这个天赋。第六层,来到我们的下一个核心天赋, 增五智力天赋,在提供自身百分之二力量的同时,提供团队百分之十的工强的 boss 增强萨和射击猎哭晕在厕所, 鲜血复仇天赋提供了几乎常驻的百分之九十物理伤害,必点的仇恨。像天赋 第七层的狂乱天赋,提供了一个三十秒增加百分之二十物理伤害的爆发 buff, 是一个造神天赋,可以给自己稳定仇恨,也可以给团队中的物理大跌。第八层强化零界打击天赋,兼顾了零界打击的仇恨和自我治疗的效果, 因为我们仍旧需要在没有死亡符文的情况下使用零界打击,所以是必点天赋。吸血鬼之血是 dkt 又一个特色天赋,集合了一半破斧和一半守护天使的作用, 配合刁文可以持续十五秒,而 cd 只有一分钟。必点的核心天赋第九层来到了我们 dkt 最强势也是最核心的天赋,大目的的意志天赋, 不同于防奇的炽热防御者天赋,虽然看上去减伤效果少了百分之五,且没有春哥的效果,但是炽热防御者是必须在当前生命小于百分之三十五时才生效, 大目的是只要任何会导致你生命之小于百分之三十五的攻击伤害都减少百分之十五。举例说明一下,在当 当前生命值百分之一百时,有一次 boss 的攻击原本会使你血量降低至百分之三十,此次攻击就会被减免百分之十五,实际上只会造成你百分之五十九点五的伤害, 所以这个天赋即使在血量没有到达百分之三十五时也会升降,极大的提高了 dk 对于坚持伤害的承受能力。 我们来看复习兵天赋的点法强化冰冷触摸天赋是我们兵处流玩法的核心,也是冰冷之爪的钳制天赋,必点 兼任天赋,既提高了护甲,同时也附送了移动限制时间缩短百分之三十的效果,而护甲只配合刀锋护甲天赋可以进一步提升宫墙可攻可守的天赋,必点。第二层点出寒冰延伸,可以在 dp s 还没摸到 boss 时就甩出两个冰处,从而建立起手。稳定的仇恨黑冰天赋在这里有一些争议,个人理解是因为伤害构成中并没有多少暗影攻击,黑冰的收益有限,所以不考虑。 第三层的冰冷只爪天赋,增加百分之二十进站极速,且是强化冰冷只爪光环的前置必点天赋。灭绝天赋,提供了进站技能的百分之三暴击,且可以在雪亮安全时使用淹没来增加仇恨产生的速度, 属于可选天赋。如果觉得键位过多,可以不点,将点数一致。下层的杀戮机器第四层的杀戮机器天赋,进战攻击有概率使下次冰冷触摸必暴击,因为冰处实际上伤害有限,即使暴击也 提升不大,所以个人更倾向于减少三点来加出上层的灭绝。吴晋寒冬天赋,两点天赋点,提供了百分之四的力量和免费的打断不需要争议的必点天赋。 第五层的严寒写凯天赋,增加百分之三的进站未命中为数不多的被动防御相天赋,必点。 黑风冰寒天赋,两分钟 cd 的冰触必爆效果,用于骑手可以稳定前十秒的仇恨提升很有限,在骑手仇恨不稳时可以考虑将另一点赋予天赋点加到这里,第六层的强化冰冷制爪光环是双光环 dk 的核心必点。 刁文方面,小刁文三 cp 维尼基本没有其他可选,都是那三个,所以我们不多废话。大刁文推荐 传染雕文,传染时重置主目标身上的疾病持续时间,不影响兵协符文的临界打击和兵处的循环。使用机动性强的血符文来刷新一柄吸血鬼之血雕文,增加吸血鬼之血五秒的持续时间。第三个雕文选择比较多, 黑暗命令条纹可以减少嘲讽伪命中的几率。面对需要换 t 的 boss 时提高融措,毕竟 dk 只有一个嘲讽技能。 冰封之刃,雕文可以在前期防等不够时提高冰封之刃的免伤比例,后期不用考虑临界打击,刁文可以使临界打击的伤害稳定提升百分之二十五,可以在不加初灭绝时考虑使用。 枯萎凋零刁文可以略微提高群拉的能力,但是还是那句话,专业的事交给专业的人做,实在没办法才用这个属性优先。
wlk 怀旧服 dk 职业两大误区了解详情,不走弯路!一、 dkt 要不要点双光环天赋?众所周知,双光环是指增物之力和强化冰冷之掌,前者是先血吸第六层天赋, 必要是 dkt 都会点与增强萨满的怒火释放等效。后者是冰霜系第六层天赋并 dkb 点协 dkb 部点与增强萨满的强化封路图腾等效。双光环 dkt 顾名思义 就是在没有增强萨和宾 dk 的情况下,为了 boss 同时点出这两个天赋的 dkt, 这种 dkt 缺失了邪恶系第二层的病变天赋, 只能保证单体仇恨群拉就别提了。所以想玩 dkt 的玩家就不要用双光环 dkt 天赋去五 h 坑队友了。二、写 dk 用双手武器还是双持武器?在宾馆堡垒开放之前, 同等装备和操作的情况下,鞋 dk 的 dps 是超过兵 dk 的,因此 wlk 怀旧服前中期想玩输出 dk 首选鞋 dk。 在原版 wlk 中,鞋 dk 一直使用双手武器,主要原因是鞋 dk 的天赋技能天灾打击不算副手武器伤害, 而很多想玩鞋必配的玩家都已经开始预算初期的各种极品双手武器,而才三点三五版本任灾打击从全暗伤改为无伤为主,暗伤为辅。 既然商无法暴击,暴雪做出这个改动是为了配合 icc 的高破甲装备,但前中期哪来那么多破甲装?这里推荐大家一套不点天才打击的双持鞋 dk 玩法,这个可以说是开放 icc 之前的 dk 最强输出天赋,建议想玩输出的 dk 玩家还是优先双持武器吧。
哈喽,大家好,我是夏天,今天给大家带来一期 wkdkt 的五分钟上手教学视频, 后续如果反响好的话,我会继续出全职业的教学视频,所以呢,请大家多多点赞关注支持,谢谢大家! 好了,闲言少叙,书归正传。怀旧服的 wk 直接是用三点三五的模板,所以呢, dkt 不会有前期群魔乱舞全天赋可替的阶段。 那么 dkt 的天赋一般分为两种,第一种是传统雪 dk, 适合团队有兵 tk 或增强萨,能提供进战激素霸服的情况, 以及五人本或团本中的群拉环境。第二种双光环 dkt, 直接点出冰系的强化冰冷之爪,提供团 对百分之二十的进战极速,适合没有兵 tk 或增强萨的团队。需要注意的一点,双空环 dkt 因为少了邪恶气的凋零减 cd 以及血细的心脏打击,所以群拉很费 过团本,一般是用防棋来处理, add 不太需要担心群拉。第二雕纹,大雕纹必备吸血鬼之血,剩下的两个大雕纹推荐疾病枯萎凋零,需要频繁换屉的话推荐黑暗命令, 小雕文推荐传染寒冬号角,王者复生。第三拉怪循环,单拉 boss 骑手,兵处乘以二,接暗打接活力分流 接冰处,然后接图文武器增效,接冰处乘以三,这个就是传统的六冰处骑手,神仙也难,欧体常规阶段保持双病零打乘以二,冰处乘以四。 需要注意的是,当仇恨足够的时候,放弃冰兔,转用领打群拉骑手枯萎凋零接冰兔接传染接雪费,第二轮再补双病 需要注意一点,在保持利润屏障的情况下,鲜血符文要留着开技能应对突发情况。 第四,保命技能前夕众所周知,雪地 k 以保命技能多而闻名,下面简单分析下 dk 的保命技能。冰封之刃。 dk 的硬件伤技能 类似战士的遁墙,减伤百分之四十左右,两分钟 cd, 根据 boss 时间轴应对大千四伤害,使用 ad 的情况下可以救急。使用 吸血鬼之血血滴 k 的核心技能类似战士的破浮,不过只有一分钟 cd, 生命值上限提高百分之十五,并使其从法术和魔法效果所获得的生命值提高百分之三十五。配合领导和符文分流能达到小胜联的效果, 即将有大尖刺伤害的情况下,灵活使用反魔法护照。 dk 的招牌技能吸收魔法伤害并免疫魔法效果,持续五秒 cd, 四十五秒短 cd。 高效的魔法免伤技能,也是最有职业竞争力的技能,且在 a 是 sc 中冰龙以及乌妖王战斗中意义重大。符文分流,将一个鲜血符文转化为生命值上限的百分之二十 cd。 三十秒 对于血甲瘤坦克而言,相当于一万五的治疗量,在可预见的 boss 大喷血阶段意义重大,也是治疗断层时配合吸血鬼自救的最佳法宝。 天灾契约牺牲一名亡灵爪牙,为死亡骑士恢复百分之四十的生命值。两分钟 cd, 在可预见的大喷血阶段,提前召唤宝宝,吃宝宝是 dk 进阶的技能。 王者大军引导王者大军时,死亡骑士受到的伤害降低,其降低的百分比相当于本身闪躲,加上招架的几率,大概可提供百分 三十的免伤治,没有技能的时候,最后的保命手段合理的运用,可以极大的提高 dk 的调血频率,降低倒毯几率。下面是父母保湿推荐,有需要的可以截图保存, 谢谢大家!看完这篇教学,如果有帮助的话,记得点赞关注加收藏哟,以备不时之需,我们下期见,拜拜!
啊!第二阶段,死亡骑士 t 八加持之下,比 kt 的自身强度再度拔高,看成无敌之字,速看!那么首先我们看到的就是死亡骑士 t 八防御象套装黑暗福音颁奖的效果,可以看到两件套装让你的符文打击造成的伤害提高百分之十, 而四件套装效果则是让你的反魔法护照使你获得百分之十的物理伤害减免。符文打击这个东西的话,因为熟悉喵叔的玩家应该知道,喵叔是非常喜欢玩战士 t 的,所以其实就该技能你可以理解成为战士的复仇,毕竟两者都是需要成功躲闪或者招架之后使用的。 当然我们大战神还能通过格挡出发,但是相比较于复仇,符文打击的恐怖之处就是他是无法被躲闪招架易或者是格挡的,所以这相当于是一个避重 高仇恨之技能,一般而言都是作为常规的释放符文能量使用,所以两件套装效果提升,符文打击的伤害也是变相的提升了 dkt 的仇恨值,可谓是非常不错 哦!四件套装的反魔法护照的百分之十的伤害减免可以说是对 dkt 的一个毯度有个深层次的拔高,让其不仅吸收伤害性法术的同时还能够兼顾物理减免,真真是舒服!你以为这就完了? no! no! no! 吸收的伤害还能够转化符文能量,让你既能衔接上纵享丝滑,感受非一般的体验,搭配上吊纹之后,持续时间再加两秒,高达七秒之久,让妙叔都忍不住的为之止乎! nice! nice! 死亡骑士防御相踢八四件套臂杆好吧,冲啊!奥利给奥利给玩了防御枪的 我们再来看看死亡骑士 t 八输出象的套装效果,两件套装的话让你的凋零缠绕和冰霜打击的暴击率提高百分之八,而四件套装效果则是让你的鲜血打击、 心脏打击、淹没以及天灾打击,由每层疾病效果获得的伤害加成提高百分之二十。其实目前主流双持鞋底 k 的情况下,提八套装因为其输出技能循环的缘由,提八套装对其的提升只能说稍显平庸吧, 但是有过有着不走寻常路的双持传染冰地 k 的话应该是不错的,毕竟冰霜打击、鲜血打击以及淹没都是其输出循环的核心技能存在了,总体提升还是挺可观的。 有想法的朋友不妨届时穿上 t 八套装之后尝试下那炸裂的输出,真真是不错啊!好的,那么本期对于死亡骑士第二阶段 t 八 套装的一个简单前瞻就到这里,如果你还有什么更为高端的见解的话,那么请评论区赐教。当然千万记得关注一波好好生活,天天向上且主动改的描述我 ok, 那么本期视频就到这里,我们下期再见! see you again, 拜拜!
大家好,我是小鹿。 wlk 版本一共有四个坦克职业, dkt 的排名至少可以在第二位,甚至直接第一位。其他坦克职业的特性都是倾向于物理免商,而 dkt 却可以兼顾物理免商和魔法免商,甚至还有强大的自我治疗能力。 那么本期小鹿就来给 wlk 怀旧复辟一阶段的死期毯推荐一套毕业配装。这套配装舍弃了精准属性,极大的提高耐操程度,命中堆到了一个比较舒服的纸,确保冰处且废传染的命中率。喜欢的小伙伴记得点赞关注收藏哦,爱你呦! 武器选择,双手武器死亡之咬在 pe 阶段,小鹿比对了一下掉落和推荐,确实没有发现有特别适合 dkt 的双手武器,相反,单手武器有几件确实不错,但是在开荒团本后就不再推荐双池 dk t 了,至于原因,就是仁者见仁智者见智,这是永远讨论不出结果的。在 p 一阶段, dkt 的毕业双手武器一般情况下绝大数都会选择戴精准的必败之战,但是本套配装舍弃了精准属性,所以这把高命重的死亡之咬是最合适的武器, 而且这把武器的性价比极高,只要出了,基本上就是你的出处。十人纳克萨玛斯克总掉落 生物选择,坚定骑士魔印这十五个牌子兑换的魔印是 dkt 在 p 一阶段最常用的,反正像这个部位的装备还有风险硬币兑换的,到时候看情况轮流着使用就行了。 第一个视频选择,蛛丝精华,别看这是两百装等的蓝色饰品,但它却是 wlk 版本的新版指南针,不过话说回来,这个视频在 tbc 看到戴的人不多,但是他那家的一百一十一点耐力, gp 一阶段的每个坦克职业应该都会喜欢,有了它这个耐力,真的它的那个特效看都不用看了。总的来说,这个视频适用于前期所有的坦克堆一下雪亮出处,英雄难度,艾卓尼鲁布出品。 第二个视频选择防御者的准则,这款饰品在插件上显示的是四大坦克共用的 best 防御饰品, 四大坦克一般在 pe 阶段都是这个饰品加蛛丝精华,不过这个饰品也就仅仅在 pe 阶段使用,因为躲闪招、价格档以及等等全部是浮云。而防御者的准则属于坦克纯闪避效果的饰品,显然是不如带两个耐力饰品使用的, 因为耐力才是整个 wlk 版本的第一坦克属性,没有之一。所以如果你是珠宝专业,你可以选择珠宝专业制作的野兔和螃蟹两个饰品,这两个才是最有解的。套装方面选择的是四件套,分别 别使头尖、手套、裤子,它的套装属性是暗影打击加百分之十暴击,其实这个是真的很鸡肋,还不如防战防棋的两件套特效,而冰封之刃的时间延长来说,感觉和战士剃一个德行也是辽胜于无。 那么既然套装效果没有什么收益,至于小鹿为什么依然选择四件 t 七,而不是选择全部散件,理由很简单,就是 t 七套的部件单纯从常驻属性方面来说就很强,我们根本没有理由不选择穿 t 七而去全部散件,所以套装效果不好并不代表装备不好, 小鹿希望大家能辩证的看待第七套装。项链选择传承,这是一款高耐力的项链,虽然无尽的野心加的耐力更高,但是前面已经说过了,放弃精准,要想拉呱拉的爽,那么命中这个属性就给这款项链增添了不少的亮点。出处,二十五人纳克萨玛 私出品披风选择铂金网格披风,这是二十五个牌子兑换的一件装备,但是永期牌子在版本初期是非常珍贵的,因为不是每个玩家都能每天去刷英雄副本日常,因此从某种层面上来说,那颗赛马斯的小怪掉落的石狮鬼之隐也可以当成 dkt 在 p 一阶段的毕业披风。 手腕选择达拉人城墙护腕,这也是牌子兑换的一件装备,这个需要的牌子有点多,要六十个,但是我们别看他要六十个牌子,但是他比较保值,可以用到换二百三十二或者二百四十五,小伙伴们为了毕业还是继续干吧。 腰带选择荣世纪定制束带,这条腰带大家自己看,属性一百点,高额耐力,属性齐全,即使那些对精准属性的都会放弃精准腰带来选择这条腰带,你还能有什么可挑剔的地方,简直完美的不能再完美了。 处,二十五人纳克萨玛斯出品的鞋子选择凯祖克的践踏战靴,这也是牌子兑换的一件装备需要四十个牌子,一般堆精准的会选择耐久马靴,而我们选择这个牌子兑换的就可以了,他的性价比也很高。 第一个戒指选择沙粒指环,它是二十五人纳克萨玛斯出品的,它的白字属性有着五十六点的力量和八十四点的耐力,粒子属性则是二十五点防等和三十七点招架以及二十六点躲闪,这属性没得话说,非常的全面。 第二个戒指选择兼顾堡垒印记,这枚戒指是二十五个牌子兑换的,它的白字属性有着三十八点的力量和八十四的耐力,立字属性则是五十六点防等和二十七点命重以及二十一点精准命重属性的稀缺注定了这枚戒指的重要性。最后小鹿在推 推荐一套写 dk 常用天赋,这套天赋是非常标准的 dkt 天赋,属于中规中矩吧,和本期套装配合,保证了生存和仇恨能力。在雕文方面没有太多的争议,大雕文选择符文分流、枯萎凋零、疾病,小雕文选择寒冬号角传染、王者复生, 招文是根据天赋选的,如果有什么不理解的地方可以直接问我,我有时间会一一回复你。最后小鹿还是想说一句,这个世界上没有完美的天赋,只有相对比较完美的天赋,所以需要你们宝贵的意见和想法,你们的意见就是最好的改动。 以上这套 dkt 配装绝对是 p 一阶段最硬的高学甲免报配装,这套配装最适用于 p 二阶段的开荒,虽然舍弃了精准属性,但极大的提高了耐操程度,并且命中堆到了一个比较舒服的值,确保并触写费传染的命中率, 手感极佳。要值得注意的是,哪怪要用传染和写费序 buff 并出打仇恨领导核心打看情况用没精准,招架比较多,很影响手感。至于 boss, 强烈建议用写费传染,避免写符文打不出去而断屏障 buff。 那么小伙伴们,你们还有什么想说的呢?都可以在评论区告诉小鹿哦!好啦,本期视频就到这里了,下期再会,爱你的路!
兄弟们好啊,胖虎今天给大家带来 wk 版本 dkt 一分钟攻略版本的英雄职业登场了。一、天赋选择, dkt 天赋推荐,四十八八十推荐一套兼顾单体和群拉的天赋,也可以根据个人喜好为调。二、刁文选择,大刁文选择 黑暗命令雕文,疾病雕文,吸血鬼之血雕文,小雕文选择传染雕文,王者复生雕文,安东号角雕文。三、宝石选择,宝石选择多彩选择三十二耐力。百分之二护甲男孔选择二十四耐力 出发多彩虹孔选择一个八都陕十二耐力。此外,前期如果房等不够五百四十,可以自行调配,选择八房等十二耐和十六房等的宝石。四、手法推荐, dkt 的单体仇恨和群拉都是 wlk 版本的佼佼者,无论是骑手六兵畜还是常规骑手,单体基本没什么问题。这里跟大家分享下我的实战群拉心得,常规的群拉凋零兵打暗打传染 分流血费,现在的 p 一阶段团本 dps 不会给你那么多时间的,所以我们就直接讲话,旗手凋零进去血费,符文分流血费,然后切目标仇恨不稳的打兵储, 如果有漏网踢得死亡之卧或者嘲讽,因为小怪血量批疫阶段也不高,只要骑手几秒拉住基本就完了,兄弟们可以去试试,又省心又省力。胖了个虎,白了个白,我们下期见!
没玩过就不 b b, 玩过就一直 b b 的东城这次为家人们讲解下 p e 阶段坦度仇恨最高的 d k t 天赋雕纹及技能循环。 d k t 天赋一直争议很大,每个天赋模拟下面的评论都有意义,主要原因是天赋捆绑应用场景和武器的差异。 pokems 过充分场景, 这边将目前天赋分为三种,每种再拆分为双手和双持,一共六种天赋,分享给大家。正片开始,首先是双手常规穴,主要应用场景为小队五人,本团队需要兼顾拉小怪的坦克使用。这套天赋核心在于蔓延 病变,邪恶命令蔓延,增加传染时间,省去同一批小怪需要补两次瘟疫的情况。病变减少凋零 cd 十五秒一次凋零释放群拉能力加强,邪恶命令减少死亡之卧 cd cd 更短,容易处理突发 情况。四、核心为心脏打击、血腥打击、莫格莱尼之力。三个天赋均为增加核心技能伤害,同时增加临界打击回血能力,保证五人本效率及生存能力。这里再附上双齿常规学天赋给大家参考,区别就是将双手武器专精加到刀锋护甲。 第二套天赋是双手纯生存,这套天赋核心为冰霜系点出严寒且凯,邪恶系点出污点预知,其他只考虑冰处仇恨和大目的。使用这套天赋的家人们就不要考虑群拉能力了,房企才是你最好的群拉天赋。 p 一阶段生存拉满 你会感觉除了怕围,其他 boss 根本没压力,开荒必备,我 dk 号是不充分的,一直用的这套天赋,这里附上双池纯生存天赋,停顿一下给家人们截图,最后给大家一套双 光环天赋, pe 阶段兵 dk 和增强萨偏少,主要为团队提供百分之二十极速 buff, 核心天赋为强化冰冷之爪,其他还是偏向兵处,仇恨群狼还是靠防骑,未来等兵 dk 崛起后,此天赋会慢慢被淘汰。目前有需求的家人们可以截图保存 最后的最后附上双池双光环停顿一下,方便截图。雕纹使用方面,两个雕纹是固定位不变的,那就是疾病雕纹和吸血鬼之血雕纹,剩下一个有群狼需求的选择枯萎凋零雕纹,没有的,在黑暗命令 无纹打击,临界打击之中选易使用小雕纹比较固定,选择寒冬号角加传染加王者复生。接下来讲一下技能,循环开怪前检查冰脸使用寒冬号角使用活力分流,邪恶狂热冰处三连打, boss 接近后按打架鲜血印记激活利润屏障,使用符文武器增效刷新所有符文。在使用兵处三连打 之后,使用心脏打击或者鲜血打击刷新利润屏障,暗影打击不瘟疫时间之后就可以临界打击加传染和心脏打击或鲜血打击刷新利润屏障,确保不断。这里要注意几点,一、 利刃屏障持续时间和鲜血符文 cd 是有时间差的,符文分流和吸血鬼之血都可以作为消耗鲜血符文的手段用来保命。二、 兵处加三个打击技能,可以绑定符文打击一起使用。三、符文能量不要全部用完,留四十废者释放冰封之刃或者王者复生加天灾契约。四、仇恨万一 不够,需要放弃临界打击多打兵处 pe 这种难度完全可以拳打兵处,省心省力。招人偷懒的老毛病又犯了,来,接下来说下群拉技能循环三个字,懒得拉,靠房骑。大号 dk 一直很黑,必败死亡之药从来没见过小号,这 cd 正好拿了吧,后续有机会用血 dkt 冲榜试试,等玩过之后有好的经验再分享给大家,感谢家人们观看到这求个关注。
奢望选择方面,银色北伐军坦克头部的覆膜,在这个血甲流的时代,肩膀覆膜,在防御等级够的情况下,建议选用 pvp 的肩膀覆膜增加耐力。 wrkdk 坦克需要五百四十一的防等来面对骷髅及 boss。 dk 有很多技能属于法系命中,所以面板命中最好超过二百, 低于一百八的时候一定要使用黑暗命令吊纹。由于装备属性的原因,我们可能很难达到二十六精准,那么请尽量保持在二十加的精准,因此在保持上我们需要经常性的去调整自己的属性。 宝石方面,多彩宝石,质朴的大地清宫钻石三十二耐,提高百分之二的假。红槽方面,可以选择勇士的帝黄金巴黎巴房或者坚毅帝黄金巴精准巴房,后续开了紫色宝石可以使用坚韧死黄金使躲闪失防。如 如果你的防御等机构了红槽可以使用守护者的曙光猫眼石八精准十二耐力,或者狡诈曙光猫眼石八米十二耐力。统御曙光猫眼石八力十二耐力。黄槽的话,这边选用坚硬森林翡翠八防十二耐或者鲜艳森林翡翠八民众十二耐。 南朝的话用二十四代致密的天蓝石,任何时候招架宝石都不是首选。其次是覆膜的选择。武器方面, dk 有自己的专属覆膜石敷石像鬼傅温 肩膀的话,这边选用霍迪尔之子崇拜的肩膀覆膜,或者一万荣誉在暴风城和奥格瑞玛去兑换 pvp 的肩膀覆膜。披风的话,这边可以选用十六防御等级或者二百二十五护甲衣服的话覆膜二百七十五生命呼万覆膜四十耐力。手套的话可以覆膜十,招价百分之二 仇恨或者耐力。护甲片以及工程学的手套八百八十五护甲附膜。裤子方面直接使用制皮的腿甲片加敏加耐的, 鞋子方面可以附磨二十二耐力,或者使用工程的火箭靴。专业这边选取的话,建议使用工程加珠宝,工程学可以严重的去弥补 dkt 腿短的劣势。 珠宝的话,龙眼十三颗,可以多出共计六十三的耐力,收益是最高的。同样你也可以选择覆膜,两个戒指六十耐力,锻造两个打孔多六十耐力,采矿六十耐力。制皮的话,手腕贴片六十二耐力。炼金的话则是三百二十的雪亮加成,其他专业无直接加成。 食补和药补的话,食物方面首选是加四十粒四十袋的命重,如果不够的话可以选用四十命重四十袋,其次是四十米四十袋和四十精准四十袋, 最后是八十 ap 四十法商和四十代的鱼肉宴席。药补方面的话,食血经典药剂加一千三的生命是很不错的。最后就是要常备不灭药水,加三千五百的护甲,持续两分钟,记得在开战之前卡药使用。责任是坦克开挂前的第一准备, 不想负责任的人请绕开坦克这样的副本决策,坦克可以不是第一个倒下的,但除非特殊情况,坦克不应该是最后一个倒下的。