Skip to main content

拡張現実(AR) / AR

Culture

「Apple Vision Pro」でマーベルの世界を体験──“没入型ストーリー”の課題と可能性

Vision Pro向け新コンテンツ「What If...?」をさっそく試してみた。マーベルとアップルにとってはWin-Winだが、そこには没入型のエンターテインメントが抱える課題がつきまとっている。はたして両者は、この新技術の可能性をどこまで拡げられるだろうか。
Gear

日本でも発売、「Apple Vision Pro」について知っておくべきこと

アップルの複合現実(MR)デバイス「Apple Vision Pro」が日本でも発売されることが決まり、6月14日午前10時から予約注文が始まった。空間コンピューティングの時代を“予見”させるこのデバイスについて、いま知っておくべきことを解説していこう。
Culture

空間コンピューティングの可能性を拡張するラボ『STYLY Spatial Computing Lab』が誕生!

XR技術開発とクリエイター育成に取り組むSTYLYが、KDDI、J.フロント リテイリング、『WIRED』日本版と共同で共創型オープンイノベーションラボ「STYLY Spatial Computing Lab(SSCL)」を設立した。このラボでは、XRプラットフォーム「STYLY」を用いて、Apple Vision Proを活用したユースケースの創出と社会実装を推進する。4者が目指す未来をひもとくとともに、記者会見と体験会をレポートする。
SZ MEMBERSHIP

Apple Vision Proレビュー:アップルが思い描く未来はまだかなり遠い

日本発売が待望されるアップルのMRヘッドセット「Vision Pro」。これが空間コンピューティングの世界へ向けた大きな飛躍であることは間違いない一方で、実用面での使い心地はどうだろう。自称“アップル信者”の『WIRED』エディターによる体験レビュー。
Gear

「Apple Vision Pro」の本質的な価値は、空間コンピューティングが“当たり前”になる未来を先取りした点にこそある

アップルが米国で発売した複合現実(MR)デバイス「Apple Vision Pro」は、空間コンピューティングが生活に溶け込む時代に何が可能になるのかを、アップルが“2024年の技術”をもっていち早く提示した。現時点でのサイズや重さは小さな問題にすぎない。
Culture

ディズニーの殿堂入り発明家、ラニー・スムートが開発する“歩けるVR空間”

ディズニーパークでライトセーバーを見たり、BB-8に驚いたりしたことがある人は、すでにラニー・スムートの作品を体験している。100以上の特許をもつスムートはいま、現実世界でホロデッキをつくろうとしている。
Gear

ティム・クックが考える「Apple Vision Pro」が拓く未来と、その秘めたる可能性のすべて

アップルは複合現実(MR)ヘッドセットの「Apple Vision Pro」を投入したことで、いかなる未来を拓こうとしているのか。CEOのティム・クックをはじめとする主要な経営幹部たちが語った。
Gear

アップル「Vision Pro」の装着感をよくするには? 専門家が期待する今後の改良ポイント

アップルのMRヘッドセット「Vision Pro」を購入したアーリーアダプターの一部から、デバイスの重さや装着感に対する不満の声があがっている。次世代以降のバージョンでつけ心地を改善できる点について、ハードウェアの専門家たちに訊いた。
Culture

アップルのVision Proは「究極のエンターテインメントデバイス」になれるのか

アップルのMRヘッドセット「Vision Pro」が2月、米国で発売された。同社は「究極のエンターテインメントデバイス」とうたっているものの、こうしたヘッドセットが映画やドラマの長時間視聴には向いていないという問題をまだ解決できていない。
Gear

アップル「Vision Pro」最新レビュー:見えてきた“コンピューティングの未来”と、いくつかの奇妙な体験

複合現実(MR)ヘッドセット「Apple Vision Pro」はアップルにとって数年ぶりとなる新カテゴリーへの挑戦となる。その最新バージョンによる体験は洗練されているが、デバイスの設計には“アップルらしさ”を感じられないようにも思える。
Gear

アップルがVision Proの体験において「見せたくない」と考えていること

アップルが複合現実(MR)ヘッドセット「Apple Vision Pro」の予約開始を前に、一部のメディアなどに最新バージョンを体験する場を設けた。そこでの体験からは、あるハードウェアの存在を隠そうとするアップルの思惑が透けて見えてきた。
Culture

VRは空間コンピューティング? ランキングから漂う「ブレイク前夜のカオス感」:『WIRED』日本版が振り返る2023年(空間コンピューティング編)

2023年に『WIRED』日本版で公開された記事のなかから、最も読まれた「空間コンピューティング」関連の記事を10本セレクト。その振れ幅にこそ、時代(23年)観が表れている!?
Culture

【中村勇吾×川田十夢 対談】ゲームと現実が交差する『HUMANITY』の深層に潜む、社会的メタファーとは?

デザイン性・アート性に富んだスタイリッシュなアクションパズルゲーム──。『HUMANITY』をそんなふうに表層的に捉えてしまうと、このゲームが「真に体現しようとしたこと」を見過ごしてしまいかねない。このゲームには、いったい何が込められているのか。開発に携わった者たちの複眼的な視点からひもとく全4回の短期集中シリーズ。最終回は、エンドユーザー(プレイヤー)を代表して、川田十夢(開発者/AR三兄弟)が本ゲームの創造主である中村勇吾に斬り込んだ。
Business

VRスタートアップSpatialが2回目の方向転換、ブラウザゲームのプラットフォームへ

もともとVRヘッドセット向けのコラボレーションツールを手掛けていたSpatialは、ブラウザゲームのプラットフォームの開発に方向転換したことをこのほど発表した。ユーザー生成ゲームの人気が高まっていること、そして同社のVRアプリをユーザーの多くがブラウザ経由で利用していたことが決断の背景にある。
Business

ザッカーバーグよ、なぜAIを人間の“友達”のようにSNSに参加させるのか

メタ・プラットフォームズのカンファレンス「Meta Connect」で、マーク・ザッカーバーグは同社の各種SNSにチャットボットを投入することを発表した。これはFacebookの本来のミッションである「人と人をつなぐ」ことを台無しにする恐れがある。『WIRED』エディター・アット・ラージ(編集主幹)のスティーヴン・レヴィによる考察。
Gear

メタは「Meta Quest 3」と新しいスマートグラスで、仮想世界を“現実的”なものへと進化させる

メタ・プラットフォームズがVRヘッドセット「Meta Quest 3」と新しいスマートグラス「Ray-Ban Meta」を発表した。仮想世界と物理世界をバランスよく融合させたことで、メタはメタバースの戦略を“現実的”なものにしようとしている。
Culture

〈シミュレーション仮説〉は宇宙に寛容をもたらす福音なのか?:『リアリティ+』池田純一レビュー

オーストラリア人の哲学者・認知科学者デイヴィッド・J・チャーマーズが本書で展開しているのは、「VRは真の実在である(Virtual Reality is a genuine reality.)」という一見すると直感に反する命題だとデザインシンカー・池田純一は指摘する。バーチャル・リアリティ(サイバー環境)とリアル・リアリティ(基底現実)はリアリティとして同等であり、そう確信した途端、世界の見え方は激変する。その視点を解説する本書だが、より核心にたどり着きやすい読み方(読む順序)のコツについても指南する。
Culture

「リアル」の感覚は時代によって変化する:WIRED VIDEOS「Realities」インタビュー完全版(3)真鍋大度×照岡正樹

この現実世界が「リアル・リアリティ(RR)」として、VRやARといった複数ある現実(=リアリティーズ)のひとつになる未来がやってくる──。複数形の現実が織りなす世界を生きる人々を追った『WIRED』のビデオ特集「Realities」。そのインタビューの完全版の第3回は、ライゾマティクスの真鍋大度とルイ・パストゥール医学研究センターの照岡正樹に訊いた。
Science

「世界をつくる」ことで“真実”が見えてくる:WIRED VIDEOS「Realities」インタビュー完全版(1)佐藤航陽(スペースデータ)

この現実世界が「リアル・リアリティ(RR)」として、VRやARといった複数ある現実(=リアリティーズ)のひとつになる未来がやってくる──。複数形の現実が織りなす世界を生きる人々を追った『WIRED』のビデオ特集「Realities」。そのインタビューの完全版として、第1回は新たな現実の“創造”に挑むスペースデータの佐藤航陽に訊いた。
Business

「Vision Pro」によるアップルの参戦で、メタバースを巡る戦いがいよいよ本格化する

アップルが発表したMRヘッドセット「Vision Pro」からは、メタ・プラットフォームズとの方向性の違いがくっきりと浮かび上がった。そしてメタバースを巡る競争の本格化も意味している──。『WIRED』エディター・アット・ラージ(編集主幹)のスティーヴン・レヴィによる考察。