Chú thỏ Stanford
Bài viết này là một bài mồ côi vì không có bài viết khác liên kết đến nó. Vui lòng tạo liên kết đến bài này từ các bài viết liên quan; có thể thử dùng công cụ tìm liên kết. (tháng 8 2020) |
Chú thỏ Stanford là mô hình thử nghiệm đồ họa 3D của máy tính được phát triển bởi Greg Turk và Marc Levoy vào năm 1994 tại Đại học Stanford. Mô hình này bao gồm dữ liệu mô tả 69.451 hình tam giác được xác định bằng cách quét 3D một bức tượng gốm của một con thỏ.[1] Bức tượng này và những người khác đã được quét để kiểm tra các phương pháp quét phạm vi vật thể.[2]
Dữ liệu có thể được sử dụng để kiểm tra các thuật toán đồ họa khác nhau, bao gồm đơn giản hóa đa giác, nén và làm mịn bề mặt. Có một vài sự phức tạp với bộ dữ liệu này có thể xảy ra trong bất kỳ dữ liệu quét 3D nào. Mô hình được kết nối đa dạng và có lỗ hổng trong dữ liệu, một số do giới hạn quét và một số do đối tượng bị rỗng.[3] Các biến chứng này cung cấp đầu vào thực tế hơn cho bất kỳ thuật toán nào được điểm chuẩn với chú thỏ Stanford,[4] mặc dù theo tiêu chuẩn ngày nay về độ phức tạp hình học và số lượng tam giác, nó được coi là một mô hình đơn giản.
Mô hình ban đầu có sẵn ở định dạng tệp.ply (đa giác) với 4 độ phân giải khác nhau, 69.451 đa giác là cao nhất.
Xem thêm
[sửa | sửa mã nguồn]- Mô hình 3d
- Rồng Stanford
- Ấm trà Utah
- Suzanne (mô hình 3D)
- Hộp Cornell
- Danh sách các mô hình thử nghiệm 3D phổ biến
Tham khảo
[sửa | sửa mã nguồn]- ^ Riener, Robert; Harders, Matthias (ngày 23 tháng 4 năm 2012). Virtual Reality in Medicine (bằng tiếng Anh). Springer Science & Business Media. tr. 55. ISBN 9781447140115.
- ^ Turk, Greg; Levoy, Marc (ngày 1 tháng 1 năm 1994). Zippered Polygon Meshes from Range Images. Proceedings of the 21st Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. SIGGRAPH '94. New York, NY, USA: ACM. tr. 311–318. doi:10.1145/192161.192241. ISBN 978-0897916677.
- ^ Turk, Mark (tháng 8 năm 2000). “The Stanford Bunny”. www.cc.gatech.edu. Truy cập ngày 6 tháng 4 năm 2016.
- ^ Lindstrom, P.; Turk, G. (ngày 1 tháng 10 năm 1998). Fast and memory efficient polygonal simplification. Visualization '98. Proceedings. tr. 279–286. CiteSeerX 10.1.1.452.5851. doi:10.1109/VISUAL.1998.745314. ISBN 978-0-8186-9176-8.
Liên kết ngoài
[sửa | sửa mã nguồn]- Kho lưu trữ quét 3D của Stanford cung cấp mô hình chú thỏ Stanford để tải xuống.