Bước tới nội dung

Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Atari 2600”

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Dòng 50: Dòng 50:
|1992=Ngưng sản xuất
|1992=Ngưng sản xuất
}}
}}

Atari, Inc. được thành lập bởi [[Nolan Bushnell]] và [[Ted Dabney]] vào năm 1972. Sản phẩm chính đầu tiên của công ty là ''[[Pong]]'', phát hành năm 1972, [[trò chơi arcade|trò chơi điện tử vận ​​hành bằng tiền xu]].<ref name="inc bushnell">{{Cite magazine|url = https://www.inc.com/magazine/20090401/the-gamer.html|title = Nolan Busnell is Back in the Game|last = Chafkin, Max|date = April 1, 2009|magazine = [[Inc. (magazine)|Inc.]]|access-date = September 11, 2018|archive-date = January 14, 2019|archive-url = https://web.archive.org/web/20190114051424/https://www.inc.com/magazine/20090401/the-gamer.html|url-status = live}}</ref> Trong khi Atari tiếp tục phát triển các trò chơi arcade mới trong những năm tiếp theo, ''[[Pong]]'' đã tạo ra một số đối thủ cạnh tranh trong thị trường trò chơi arcade đang phát triển. Sự cạnh tranh cùng với những bước đi sai lầm khác của Atari đã dẫn đến các vấn đề tài chính vào năm 1974, mặc dù đã phục hồi vào cuối năm đó.<ref name="gamasutra history atari"/> Đến năm 1975, Atari đã phát hành [[Home Pong|''Home Pong'']], cạnh tranh với [[Magnavox]], một trong những nhà sản xuất máy chơi trò chơi điện tử tại gia lớn nhất vào thời điểm đó. Tuy nhiên, các kỹ sư của Atari đã nhận ra hạn chế của [[lập trình logic|logic]] tùy chỉnh được tích hợp trên bảng mạch, vĩnh viễn giới hạn toàn bộ máy chỉ trong một trò chơi.<ref name="gamespy history p. 1">{{cite web | url = http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=401 | title = The 2600 Story – Part I | first = Marty | last = Goldberg | date = January 4, 2008 | archive-url = https://web.archive.org/web/20131013220343/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=401 | archive-date = October 13, 2013 | access-date = September 11, 2018 | work = [[GameSpy]] }}</ref> Sự cạnh tranh ngày càng cao làm tăng tính rủi ro, như Atari đã nhận thấy với các trò chơi arcade trước đây và một lần nữa với các máy chơi game chuyên dụng tại nhà. Cả hai máy đều được xây dựng từ việc tích hợp các thành phần cơ điện rời rạc vào các mạch, thay vì được lập trình như trên [[máy tính lớn]]. Do đó, việc phát triển một máy game tốn ít nhất {{US$|100000|1975|about=yes|round=-3|long=no}} cộng với thời gian để hoàn thành, nhưng sản phẩm cuối cùng chỉ có thời hạn sử dụng khoảng ba tháng cho đến khi trở nên lỗi thời do tính cạnh tranh.<ref name="gamasutra history atari">{{cite web | url = https://www.gamasutra.com/view/feature/130414/the_history_of_atari_19711977.php?print=1 | title = The History of Atari: 1971–1977 | first = Steve | last = Fulton | date = November 6, 2007 | access-date = September 11, 2018 | work = [[Gamasutra]] | archive-date = September 12, 2018 | archive-url = https://web.archive.org/web/20180912021902/http://www.gamasutra.com/view/feature/130414/the_history_of_atari_19711977.php?print=1 | url-status = live }}</ref>


== Phần cứng ==
== Phần cứng ==

Phiên bản lúc 07:31, ngày 22 tháng 6 năm 2024

Atari 2600
Mẫu VCS bốn cần (1980–1982)
Còn được gọiAtari Video Computer System (prior to November 1982)
Nhà chế tạoAtari, Inc.
LoạiMáy chơi trò chơi điện tử tại gia
Thế hệThứ hai
Ngày ra mắt
Vòng đời1977–1992
Giá giới thiệu189,95 đô la Mỹ (91.730 đô la Mỹ vào năm 2022)
Ngừng sản xuất1 tháng 1 năm 1992 (1992-01-01)[1]
Số lượng bán30 triệu(tính đến năm 2004)[2]
Truyền thôngBăng ROM
CPU8-bit MOS Technology 6507 @ 1.19 MHz
Bộ nhớ128 bytes RAM
Đồ họaTelevision Interface Adaptor
Điều khiển
  • Joystick
  • paddles
  • driving
  • keypad
  • Trak-Ball
Trò chơi bán chạy nhấtPac-Man, 8 triệu (tính đến năm1990)[a]
Sản phẩm trướcAtari Home Pong
Atari Video Pinball
Sản phẩm sauAtari 5200

Atari 2600máy chơi trò chơi điện tử tại gia do Atari, Inc. phát triển và sản xuất vào tháng 9 năm 1977 với tên gọi Atari Video Computer System (Atari VCS), máy đã phổ biến phần cứng và trò chơi dựa trên bộ vi xử lý được lưu trữ trên băng ROM có thể hoán đổi, một định dạng được sử dụng lần đầu tiên trên máy Fairchild Channel F vào năm 1976. VCS bản đầu tiên đi kèm với hai cần điều khiển, một cặp bộ điều khiển kiểu mái chèo gắn liền với máy và hộp băng trò chơi—ban đầu là Combat[3] và sau đó là Pac-Man.[4] Sears đã bán hệ máy này với tên gọi Tele-Games Video Arcade. Atari đã đổi tên VCS thành Atari 2600 vào tháng 11 năm 1982 cùng với việc phát hành Atari 5200.

Lịch sử

Atari VCS/2600 timeline
1972Thành lập Atari, Inc.
1973
1974Mua lại Cyan Engineering
1975Ra mắt MOS 6502
1976Bán Atari cho Warner Communications
1977Ra mắt Atari VCS
1978
1979Sự hình thành của Activision
1980Phát hành Space InvadersAdventure
1981Trò chơi chuyển đổi đầu tiên: Asteroids
1982Đổi thương hiệu thành Atari 2600 (Tháng 11)
Phát hành Pac-ManE.T.
1983Sự cố trò chơi điện tử năm 1983
1984Bán Atari cho Jack Tramiel
1985
1986Phát hành mẫu US$50
1987
1988
1989
1990Trò chơi cuối cùng của Atari: Klax
1991
1992Ngưng sản xuất

Atari, Inc. được thành lập bởi Nolan BushnellTed Dabney vào năm 1972. Sản phẩm chính đầu tiên của công ty là Pong, phát hành năm 1972, trò chơi điện tử vận ​​hành bằng tiền xu.[5] Trong khi Atari tiếp tục phát triển các trò chơi arcade mới trong những năm tiếp theo, Pong đã tạo ra một số đối thủ cạnh tranh trong thị trường trò chơi arcade đang phát triển. Sự cạnh tranh cùng với những bước đi sai lầm khác của Atari đã dẫn đến các vấn đề tài chính vào năm 1974, mặc dù đã phục hồi vào cuối năm đó.[6] Đến năm 1975, Atari đã phát hành Home Pong, cạnh tranh với Magnavox, một trong những nhà sản xuất máy chơi trò chơi điện tử tại gia lớn nhất vào thời điểm đó. Tuy nhiên, các kỹ sư của Atari đã nhận ra hạn chế của logic tùy chỉnh được tích hợp trên bảng mạch, vĩnh viễn giới hạn toàn bộ máy chỉ trong một trò chơi.[7] Sự cạnh tranh ngày càng cao làm tăng tính rủi ro, như Atari đã nhận thấy với các trò chơi arcade trước đây và một lần nữa với các máy chơi game chuyên dụng tại nhà. Cả hai máy đều được xây dựng từ việc tích hợp các thành phần cơ điện rời rạc vào các mạch, thay vì được lập trình như trên máy tính lớn. Do đó, việc phát triển một máy game tốn ít nhất 100.000 đô la Mỹ (khoảng 544.000 đô la Mỹ vào năm 2022) cộng với thời gian để hoàn thành, nhưng sản phẩm cuối cùng chỉ có thời hạn sử dụng khoảng ba tháng cho đến khi trở nên lỗi thời do tính cạnh tranh.[6]

Phần cứng

Máy

CPU của Atari 2600 là MOS Technology 6507, một phiên bản của 6502,[8]chạy ở tốc độ 1,19 MHz trong 2600.[9] Mặc dù silicon bên trong của chúng giống hệt nhau, nhưng 6507 rẻ hơn 6502 vì gói của nó bao gồm ít chân địa chỉ bộ nhớ hơn—13 thay vì 16.[10] Các nhà thiết kế của Atari 2600 đã chọn một giao diện hộp băng rẻ tiền[11] có ít hơn một chân địa chỉ so với 13 chân mà 6507 cho phép, tiếp tục giảm bớt giới hạn vốn đã bị giới hạn bộ nhớ có thể định địa chỉ từ 8 KB (213 = 8,192) to 4 KB (212 = 4,096). Điều này được cho là đủ vì Combat was only 2 KB.[12] Các trò chơi sau này đã phá vỡ giới hạn này bằng chuyển khối.[13]

Đồ họa

Cần điều khiển

Các phiên bản

Trò chơi

Kế thừa

Ghi chú

  1. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên PacMan

Tham khảo

Trích dẫn

  1. ^ Montfort & Bogost 2009, tr. 150.
  2. ^ “A Brief History of Game Console Warfare”. BusinessWeek. 9 tháng 5 năm 2007. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 5 năm 2007. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2018.
  3. ^ Weesner, Jason (11 tháng 1 năm 2007). “On Game Design: A History of Video Games”. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 11 năm 2007. Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2007.
  4. ^ “Image of box with Pac-Man sticker”. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 5 năm 2008. Truy cập ngày 4 tháng 9 năm 2008.
  5. ^ Chafkin, Max (1 tháng 4 năm 2009). “Nolan Busnell is Back in the Game”. Inc. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 1 năm 2019. Truy cập ngày 11 tháng 9 năm 2018.
  6. ^ a b Fulton, Steve (6 tháng 11 năm 2007). “The History of Atari: 1971–1977”. Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 11 tháng 9 năm 2018.
  7. ^ Goldberg, Marty (4 tháng 1 năm 2008). “The 2600 Story – Part I”. GameSpy. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 11 tháng 9 năm 2018.
  8. ^ “When Pac Ruled the Earth”. Electronic Gaming Monthly. EGM Media, LLC (62): 18. tháng 9 năm 1994.
  9. ^ Stewart, Keith (24 tháng 2 năm 2017). “10 most influential games consoles – in pictures”. The Guardian. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 9 năm 2018.
  10. ^ Montfort & Bogost 2009, tr. 25.
  11. ^ Montfort & Bogost 2009, tr. 26 24 chân của đầu nối hộp băng được phân bổ trên một đường dây điện áp nguồn, hai đường mặt đất, 8 đường dữ liệu và 13 đường địa chỉ. Tuy nhiên, dòng địa chỉ trên cùng được sử dụng làm cái gọi là chọn chip cho chip ROM của hộp băng, chỉ để lại 12 dòng địa chỉ cho chương trình trò chơi của chip. Do đó, nếu không có "thủ thuật phần cứng" đặc biệt được tích hợp trong hộp mực, trò chơi Atari 2600 có thể chiếm không gian địa chỉ tối đa là 4 KB.
  12. ^ Montfort & Bogost 2009, tr. 25–26.
  13. ^ Montfort & Bogost 2009, tr. 88.

Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên “1up” được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn bản trên sử dụng.

Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên “current” được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn bản trên sử dụng.

Thư mục chỉ đọc chung

Liên kết ngoài

Bản mẫu:Atari 2600 Bản mẫu:Phần cứng Atari Bản mẫu:Máy chơi trò chơi điện tử thế hệ thứ hai