An�lisis Assassin's Creed Valhalla, lo mismo de siempre, ahora con vikingos (PS4, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS5)
En la que ya podemos llamar la pasada generaci�n, la popular saga de Ubisoft no arranc� demasiado bien con los accidentados Assassin's Creed Unity (2014) y Assassin's Creed Syndicate (2015), y se tuvieron que tomar un respiro para reinventar la f�rmula y traernos el estimable Assassin's Creed Origins (2017), que convert�a lo que hasta el momento hab�an sido aventuras de acci�n de mundo abierto en un gigantesco RPG, algo que vimos todav�a m�s remarcado en el celebrado Assassin's Creed Odyssey (2018). Ahora, para cerrar la trilog�a de Assassin's Creed "thewitcherizados", y con un pie en la pasada y la nueva generaci�n, llega Assassin's Creed Valhalla, que repite lo visto en los dos anteriores con sutiles cambios y novedades para ofrecer de nuevo un juego inmenso, que vuelve a dar m�s importancia a la cantidad que a la calidad de sus contenidos, algo con lo que parece que los jugadores est�n bastante contentos.
Videoan�lisis
Si algo funciona para qu� cambiarlo habr�n pensado en Ubisoft, y si os gust� Odyssey este tambi�n os convencer�, ya que incluso pule algunas de sus asperezas y es una aventura m�s centrada, mejor estructurada y con menos paja, al menos de manera aparente. Tambi�n es el tercero que repite esta f�rmula, y tras cientos de horas de lo mismo puede que la propuesta os empiece a cansar, o simplemente que su ambientaci�n no os resulte tan atractiva como las antiguas civilizaciones egipcias y griegas, que dan paso ahora a los vikingos.
Juego de tronos
En cuanto a ambientaci�n Assassin's Creed Valhalla da un gran salto hacia adelante, pasando de las antiguas civilizaciones al m�s reciente siglo IX despu�s de Cristo, en una Gran Breta�a sumida en el caos e invadida por los vikingos, entre otros pueblos. Nosotros nos pondremos en la piel de Eivor -hombre o mujer, como prefiramos-, un vikingo que lidera a su clan en una de estas invasiones, y que crear� un nuevo hogar para su pueblo en las tierras de Inglaterra. Para ello no solo emplearemos la fuerza bruta en multitud de batallas, sino tambi�n, y sobre todo, la diplomacia, forjando alianzas con diferentes bandos, por lo que tendremos que derrocar y poner reyes urdiendo todo tipo de tejemanejes pol�ticos en un puro y duro juego de tronos. Tambi�n hay ciertos intentos de conectar esta entrega con el resto de la saga y traer de vuelta el viejo conflicto de los Asesinos y los Templarios, algo que nos parece que est� hecho de una manera un tanto forzada, pero que seguro agradar� a los fans m�s veteranos.
As�, con un mapa dividido en diferentes regiones, nos encontramos varias campa�as o arcos argumentales con sus diferentes personajes y tramas, casi como si se trataran de temporadas de una serie, que se cierran cuando hemos logrado esa alianza, asent�ndonos poco a poco en Inglaterra mientras conseguimos que prospere nuestro asentamiento. Esta estructura ayuda a que sea un juego m�s ordenado y centrado que Odyssey, teniendo muy claro en todo momento cu�les son nuestros objetivos, qu� estamos haciendo y para qu� lo estamos haciendo. Pero esto tambi�n se cobra cierto precio, como un protagonista bastante desdibujado y en muchos momentos en un segundo plano, que no cuenta con un buen desarrollo, y con algunos de estos arcos argumentales con m�s inter�s que otros, y que se pueden llegar a hacer en ocasiones un poco pesados con tanto politiqueo, sobre todo cuando llevas muchas horas y se empieza a repetir esta estructura.
M�s all� de esto, tambi�n hay un buen lugar para la mitolog�a n�rdica tan de moda �ltimamente en los videojuegos, de una manera que no os vamos a desvelar porque es bastante sorprendente, y en l�neas generales la ambientaci�n de esta entrega -como siempre- nos ha parecido un acierto, es un periodo hist�rico realmente interesante y que han sabido explotar en todas sus vertientes, aunque evidentemente no sea tan atractivo como el de las dos entregas anteriores, aunque si recuerda m�s al de las primeros juegos de la saga, con sus castillos y reyes, ya a tan solo tres siglos de distancia de la entrega primigenia.
Es una pena que ya tengamos que dar por hecho, como algo irremediable, que la historia no sea ninguna maravilla y que no pueda tener personajes o momentos memorables, como si se tratara de alg�n tipo de incompatibilidad o imposibilidad de la propia saga y en general de los productos de esta compa��a. Lo de las historias de los juegos de Ubisoft es como esos partidos de f�tbol en los que ves de manera clara que uno de los equipos -o los dos- puede estar jugando durante horas hasta bien entrada la madrugada que no van a ser capaces de marcar un gol; en estos momentos da la sensaci�n es de que Ubisoft puede estar sacando juegos durante las pr�ximas d�cadas que no vamos a encontrar en ellos una historia que merezca la pena. Y esto es especialmente grave en un RPG que le da tanto peso a la narrativa.
La vida vikingo, la vida mejor
La f�rmula jugable en Valhalla es la misma de los dos anteriores Assassin's Creed, y vuelve a apostar por un sistema de combate que en esta ocasi�n podemos calificar de correcto, sin m�s, en el que unos enemigos bastante tontorrones y con unos patrones de ataques demasiado previsibles es raro que te pongan en aprietos, pero a los que da gustito despachar con la fiereza de nuestro vikingo, que arranca brazos y cabezas con unos movimientos muy espectaculares. Como novedad respecto a Odyssey vuelven los escudos, algo que parece que no pero cambia un poco el ritmo de los combates, el hecho de poder equipar el arma que queramos en cada brazo, o armas a dos manos, creando diferentes tipos de combinaciones, la posibilidad de apuntar con el arco a punto d�biles de los rivales, a los que si acertamos los dejamos aturdidos, o un nuevo sistema de salud mediante objetos, que nos ha gustado. De las tres �ltimas entregas, Valhalla tiene el sistema de combate m�s pulido, aunque siga sin parecernos ninguna maravilla.
Para mejorar y hacer crecer nuestro asentamiento necesitamos recursos, y para ello deberemos realizar saqueos, asaltando monasterios o peque�os campamentos costeros con nuestro ej�rcito de vikingos, que comienzan de manera muy �pica, con nuestro protagonista tocando el cuerno y sus compa�eros de batalla lanz�ndose a gritos hacia la costa mientras la gente huye despavorida, pero cuya epicidad se acaba pronto al ver interactuar de manera torpona a las decenas de personajes, tanto aliados como enemigos. Si ya es un juego que tiene problemas en las batallas con pocos enemigos, imaginaos cuando se vuelven masivas, con una inteligencia artificial que deja mucho que desear, en cualquiera de las situaciones, tambi�n en los momentos m�s pausados de sigilo.
Al sigilo se le ha intentando dar un poco m�s de relevancia jugable que en las dos anteriores entregas, recuperando mec�nicas de los comienzos de la saga, como ponernos la capa para reducir el alcance de detecci�n de los enemigos, intentar mezclarnos con los transe�ntes o crear distracciones. Es curioso que con estos ingredientes hemos jugado menos que nunca con sigilo, ya que el dise�o de misiones casi nunca invita a ello y pocas veces le ves la ventaja, m�s que perder unos minutos en algo que podr�as resolver en unos segundos a hachazo limpio. Quiere ser todo, ese enorme RPG de acci�n de las dos �ltimas entregas y tambi�n volver un poco a los or�genes jugable, y la verdad es que no le funciona y estos toques de infiltraci�n acaban quedando en an�cdota, como tantos aspectos en una aventura que quiere ofrecer muchas, much�simas cosas, pero que no se toma casi ninguna demasiado en serio (minijuegos de dados, de pesca, de beber, vuelve la caza de animales excepcionales, anomal�as del Animus en forma de puzles, y por haber hay hasta duelos de insultos, a lo Monkey Island).
Menos agobiante y con una mejor estructura
En general, en diferentes aspectos, hay peque�os cambios m�s o menos sutiles en nuestra opini�n casi siempre para mejor, como el hecho de que ahora hay muy pocas armas y equipo, y se basa m�s en mejorar lo que tenemos que en almacenar multitud de piezas, desechando el rollo Diablo del anterior que nos hac�a estar mucho tiempo en los men�s. Tambi�n han cambiado el sistema de progreso, ahora con un gigantesco �rbol de habilidades en el que vamos gastando los puntos que obtenemos al subir de nivel en unos nodos (nos recuerda al tablero de esferas de Final Fantasy X), subiendo nuestro poder de personaje y desbloqueando algunas mejoras en forma de movimientos. Tambi�n ha cambiado la manera de desbloquear las habilidades especiales, llamadas aptitudes, ahora consiguiendo unos libros de conocimiento escondidos por todo el mundo. Realmente, aunque en apariencia hayan cambiado el sistema de progreso o la manera de obtener las habilidades, en el fondo los contenidos son los mismos que vimos en Odyssey, solo que ordenados -o desordenados- de otra manera para que parezca nuevo, algo que hacen en muchas facetas del juego.
Lo que s� nos gusta mucho es que han eliminado las misiones secundarias como tal, ya no tenemos una infernal lista de la compra con decenas de misiones como en Odyssey, y gracias a esto ya no te sientes como un vulgar recadero ni te agobia tanta la cantidad de tareas que te quedan por hacer, los contenidos secundarios est�n engarzados en la aventura de una manera m�s org�nica. Eso no quiere decir que no haya lugar para los momentos m�s estramb�ticos, desconcertantes o divertidos, y hay eventos por todo el mundo en los que conocemos a multitud de personajes curiosos, pero que ahora se resuelven r�pidamente y no nos hacen perder demasiado el tiempo dando paseos innecesarios.
Hay much�simas cosas que hacer en el mundo de Valhalla, es m�s variado que Odyssey en cuanto a sus contenidos, pero esto no quiere decir que no se vuelva repetitivo, ya que es inmenso, con una historia principal que no baja de las 50 o 60 horas, y cuando llevas un pu�ado de horas te vienen los recuerdos de Vietnam, de todo el tiempo que le dedicaste a Odyssey, y comienzas a verle las costuras. Por momentos, es casi m�s entretenido explorar su mundo buscando tesoros y resolviendo enigmas que centrarte en la historia principal, ya que aqu� encontramos peque�os puzles o momentos de exploraci�n e investigaci�n, disfrutando su faceta m�s aventurera, y en cambio las misiones principales no destacan ni por su dise�o ni por su ingenio, son muy rutinarias e indistinguibles entre s�. En la manera en la que est� estructurado, en c�mo premia la curiosidad del jugador, se nota la mano de su director, el mismo de Assassin's Creed IV: Black Flag, juego al que nos ha recordado en el mejor de los sentidos.
Un mundo espectacular, como siempre
Si algo decimos que nunca falla en los Assassin's Creed es su ambientaci�n, nos parecen preciosos y fascinantes los mundos que construye Ubisoft, y aunque este a priori puede no parecer tan interesante o bello como Egipto o Grecia, la verdad es que nos ha encantado, y adem�s es un escenario bastante cohesionado y c�modo para moverse por �l, al no estar fracturado en mil islas, ya que en esta entrega la navegaci�n se vuelve anecd�tica. Ya sea en la fr�a Noruega o en los campos de Inglaterra, es visualmente deslumbrante, y en m�s de una ocasi�n te obliga a pararte para admirar sus paisajes. Eso s�, tan pronto te parece un portento visual como a los pocos segundos las feas animaciones de los personajes o sus rostros pocos detallados te devuelven a la tierra, siendo muy notables estos altibajos. De hecho, t�cnicamente nos parece muy parejo a Odyssey, y no hemos apreciado mejoras sustanciales, que nota que es un t�tulo de final de generaci�n.
Nosotros hemos jugado a la versi�n de Xbox Series X, y agradecemos y mucho la apuesta de Ubisoft por ofrecer la versi�n de nueva generaci�n a 60fps, algo que no hab�amos podido disfrutar nunca en un juego de la saga en consolas -y casi en ning�n t�tulo de mundo abierto en general- y que se agradece un mont�n. Eso s�, en estos momentos la versi�n de Series X tiene problemas grav�simos de tearing o falta de sincronizaci�n vertical, tanto es as� que no hab�amos visto nada parecido desde los tiempos de Xbox 360 y PS3, y es un fallo tan grande que estamos seguros que le acabar�n poniendo remedio con alg�n parche.
La banda sonora, a cargo de un viejos conocidos como Jesper Kyd (Assassin's Creed II), Sarah Schachner (Assassin's Creed Origins) y Einar Selvik (Vikings), est� muy muy bien, ambienta de manera fant�stica, y el doblaje al espa�ol es como siempre, repleto de altibajos, con un mont�n de voces fuera de lugar que muchas veces te sacan de la experiencia, algo que se suele perdonar al tener en cuanto el descomunal tama�o del juego.
Ya sabes a lo que vienes
Assassin's Creed Valhalla no decepcionar� a los que disfrutaron de las dos �ltimas entregas. Es un RPG de acci�n inmenso que se desarrolla en una ambientaci�n muy atractiva, y aunque no destaca en lo jugable ni en lo narrativo, regode�ndose en la repetitividad de sus contenidos, lo cierto es que es muy entretenido, volviendo a apostar por una f�rmula que ha conectado con millones de jugadores, por m�s pegas que podamos ponerle. De hecho, en varios aspectos nos ha gustado m�s que Odyssey, pero llega dos a�os m�s tarde, y el continuismo, en esta tercera parte de la trilog�a RPG, tiene menos perd�n, as� como volver a incidir en parecidos errores. Un juego que va a gustar much�simo y que va a asegurar la continuidad de esta f�rmula, as� que que solo nos queda esperar a ver a d�nde nos llevan con la siguiente aventura, que suponemos volver� a ser gigantesca, tenga o no sentido.
Hemos realizado este an�lisis en su versi�n de Xbox Series X con un c�digo que nos ha proporcionado Microsoft.