Перейти до вмісту

Snowdrop

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Snowdrop Engine
Рушій гри (Список)
Розробники
Попередній рушій серіїpreceded by
Наступний рушій серіїfollowed by
Апаратні платформи
Підтримувана ОСMicrosoft Windows
Написаний мовоюC++
Ліцензіяпропрієтарна, не ліцензується — тільки внутрішнє використання
Перша гра на рушіюTom Clancy's The Division / 8 березня 2016
Остання гра на рушіюXDefiant / 21 травня 2024
massive.se/project/snowdrop-engine/

Snowdrop[a] — багатоплатформовий пропрієтарний ігровий рушій, розроблений та використовуваний Massive Entertainment і Ubisoft. Рушій був розроблений та націлений на восьме покоління ігрових систем, таких як PlayStation 4 та Xbox One, а також версій Microsoft Windows. Його вперше використали для розробки Tom Clancy's The Division і згодом використовувався в понад десяти інших іграх Ubisoft.

Історія

[ред. | ред. код]

Massive Entertainment розпочала попередні роботи зі створення нового ігрового рушія Tech 2 близько 2007 року[1]. Після того, як студія стала дочірнім підприємством Ubisoft у 2008 році, її технічний відділ, що складався з декількох програмістів, заглибився в розробку Tech 2, який був перейменований на Snowdrop (укр. підсніжник) через кілька років[1][2]. Його основою став рушій MassTech, який Massive використовувала для стратегії в реальному часі World in Conflict (2007). Команда насамперед створила загальну систему інтерфейсу під назвою FaceMan; до цього їм доводилося працювати з інструментами, які мали різні інтерфейси та системи програмування, і призначалися для ігор на Microsoft Windows[2].

Snowdrop початково розроблявся для проєктів на Windows та восьмих поколіннях ігрових систем. На відміну від MassTech, де всі ігрові аспекти писалися програмістами, для Snowdrop студія розробила динамічну систему, у якій кожен розробник міг створити ігрові ресурси та використовувати їх у реальному часі[2][3]. У такий спосіб команда прагнула спростити поєднання різних процесів, як-от рендеринг, штучний інтелект, анімації тощо. Розробники також акцентували на створенні високої швидкодії[3]. За словами провідного програміста Крістіана Сегера, студія орієнтувалася на модульну побудову рушія, передбачаючи повторне використання інструментів та редакторів в інших іграх, створених за допомогою Snowdrop[2].

Massive вперше використала Snowdrop для Tom Clancy's The Division, багатокористувацького рольового бойовика з елементами шутера від третьої особи, який було представлено на виставці E3 у червні 2013 року і випущено навесні 2016-го[4][5]. У серпні 2017 року була випущена Mario + Rabbids Kingdom Battle[en], пригодницька покрокова стратегія від студії Ubisoft Milan, яка адаптувала рушій під портативну консоль Nintendo Switch[6][7]. У жовтні було випущено рольову гру South Park: The Fractured but Whole від Ubisoft San Francisco[8], яка використала Snowdrop через його можливість імпортувати художні ресурси Autodesk Maya, що були використані в серіалі[9]. Рушій також було використано для розробки Starlink: Battle for Atlas[en], пригодницького бойовика від Ubisoft Toronto, який було випущено восени 2018 року[10].

У 2018 році Massive анонсувала Tom Clancy's The Division 2 з удосконаленою версією Snowdrop і представила оновлений логотип рушія[11][12]. На з'їзді Game Developers Conference у 2019 році Ола Хольмдаль, виробничий менеджер Massive, заявив, що студія успішно провела технічні тести рушія на дев'ятому поколінні ігрових систем[13]. У серпні 2021 року було випущено Rabbids Adventure Party від Ubisoft Chengdu, яка використала версію Snowdrop, адаптовану під Switch[14][15]. Восени 2022 року було видано музичне програмне забезпечення Rocksmith+[en][16] та Mario + Rabbids Sparks of Hope[en], продовження Kingdom Battle, які ґрунтуються на рушії[17][18]. Ubisoft Düsseldorf використала Snowdrop для розробки симулятора містобудування The Settlers: New Allies[en], який було випущено у лютому 2023 року[19]. Massive значно оновила і вдосконалила рушій для Avatar: Frontiers of Pandora (2023), додавши систему об'ємних хмар, підтримку трасування променів тощо[20][21]. Ubisoft San Francisco використала рушій для створення шутера від першої особи XDefiant (2024)[22]. Snowdrop також використовується для розробки таких майбутніх ігор, як Star Wars Outlaws[23][24] та ремейку Tom Clancy's Splinter Cell[25].

Особливості

[ред. | ред. код]

Список відеоігор

[ред. | ред. код]
Рік Назва Платформа Розробник
2016 Tom Clancy's The Division Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Massive Entertainment
2017 Mario + Rabbids Kingdom Battle[en] Nintendo Switch Ubisoft Milan
South Park: The Fractured but Whole Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One Ubisoft San Francisco
2018 Starlink: Battle for Atlas[en] Amazon Luna, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One Ubisoft Toronto
2019 Tom Clancy's The Division 2 Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Massive Entertainment
2021 Rabbids Adventure Party Nintendo Switch Ubisoft Chengdu
2022 Rocksmith+[en] Android, iOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S Ubisoft San Francisco
Mario + Rabbids Sparks of Hope[en] Nintendo Switch Ubisoft Milan
2023 The Settlers: New Allies[en] Amazon Luna, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One Ubisoft Düsseldorf
Avatar: Frontiers of Pandora Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Massive Entertainment
2024 XDefiant Amazon Luna, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S Ubisoft San Francisco
Star Wars Outlaws Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Massive Entertainment
Н/Д Tom Clancy's Splinter Cell[b] Н/Д Ubisoft Toronto

Примітки

[ред. | ред. код]
Коментарі
  1. Також відомий як Ubisoft Snowdrop.
  2. Ремейк однойменної відеогри 2002 року.
Джерела
  1. а б The Snowdrop Story: Past, Present and Future. Ubisoft (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  2. а б в г Drakeus, Emilia (14 квітня 2021). The History of Snowdrop: From R&D Concept to AAA Engine. Massive Entertainment (англ.). Ubisoft. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  3. а б Crecente, Brian (19 березня 2014). Here's The Division's amazing game engine in action. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 23 листопада 2018. Процитовано 18 січня 2022.
  4. Riendeau, Danielle (14 червня 2013). The Division: A Massive step forward. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  5. Callaham, John (22 лютого 2016). Tom Clancy's The Division gets launch party at Microsoft's NYC store on March 7. Windows Central (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  6. Sanchez, Miranda (12 червня 2017). E3 2017: Mario + Rabbids Kingdom Battle Officially Revealed, Release Date Announced. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 18 січня 2022.
  7. Linneman, John (11 вересня 2017). Mario + Rabbids is Switch's unlikeliest tech showcase. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  8. McCarthy, Caty (17 травня 2017). South Park: The Fractured But Whole Will Be out in October. USgamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022. [Архівовано 2022-01-18 у Wayback Machine.]
  9. а б Rosenberg, Adam (19 червня 2017). 'South Park' TV creators can beam their work directly into 'The Fractured But Whole'. Mashable (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  10. Ashworth, Mack (8 березня 2018). The Division 2 Announced, Uses Updated Version of Snowdrop Engine. GameRevolution (англ.). Mandatory. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  11. Organic, edgy, and elegant: Snowdrop's refreshed identity. Massive Entertainment (англ.). Ubisoft. 20 вересня 2018. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  12. Kim, Matt (19 березня 2019). The Division 2's Snowdrop Engine is Next-Gen Ready, Says Ubisoft. USgamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 1 жовтня 2020. Процитовано 18 січня 2022. [Архівовано 2020-10-01 у Wayback Machine.]
  13. 《疯狂兔子:奇遇派对》新宣传片 游戏玩法及特色介绍. Sohu (кит.). 6 серпня 2020. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  14. 《疯狂兔子:奇遇派对》8月5日正式发售 预售现已开启. Ubisoft (кит.). 30 липня 2021. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  15. Marshall, Cass (31 серпня 2022). Rocksmith Plus, a guitar practice tool, arrives on PC on Sept. 6. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 31 серпня 2022. Процитовано 29 вересня 2022.
  16. Snowdrop — Rocksmith+. Ubisoft (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  17. Behan, Daire (12 червня 2021). Mario + Rabbids Sparks of Hope Revealed for 2022 Release. Game Rant (англ.). Valnet. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  18. Skrebels, Joe (21 серпня 2018). Ubisoft Announces New Settlers Game. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 22 серпня 2018. Процитовано 6 серпня 2022.
  19. а б в Gerblick, Jordan (25 червня 2021). Avatar: Frontiers of Pandora tech showcase explains how it looks so darn good. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 18 січня 2022.
  20. а б Wheelock, Kyle (24 червня 2021). Avatar: Frontiers Of Pandora's Snowdrop Improvements Explained By Ubisoft. Screen Rant (англ.). Valnet. Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 18 січня 2022.
  21. Goroff, Michael (19 липня 2021). Tom Clancy's XDefiant is new free-to-play, class-based shooter from Ubisoft. Electronic Gaming Monthly (англ.). EGM Media. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  22. Orland, Kyle (1 січня 2021). EA's hold over Star Wars games ends with Ubisoft's open-world announcement. Ars Technica (англ.). Condé Nast. Архів оригіналу за 13 січня 2021. Процитовано 18 січня 2022.
  23. Carter, Justin (11 червня 2023). Star Wars Outlaws Gives the Franchise the Heist Game It Always Neede. Gizmodo (англ.). Keleops Media. Архів оригіналу за 11 червня 2023. Процитовано 11 червня 2023.
  24. Good, Owen S. (15 грудня 2021). A Splinter Cell remake is in development at Ubisoft Toronto. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 15 грудня 2021. Процитовано 18 січня 2022.
  25. а б в Walton, Steven (15 березня 2016). Tom Clancy's The Division PC Graphics and CPU Performance. TechSpot (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  26. а б в г д е ж и к Morgan, Thomas (17 березня 2019). The Division 2 delivers impressive tech and good performance on all systems. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  27. Takahashi, Dean (28 лютого 2017). Ubisoft is working on an Avatar game using the Snowdrop engine. VentureBeat (англ.). Архів оригіналу за 12 березня 2017. Процитовано 18 січня 2022.
  28. а б в г Morgan, Thomas (22 березня 2016). Face-Off: The Division. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  29. а б в Derocher, Joshua (9 грудня 2013). Ubisoft thinks The Division's Snowdrop Engine is amazing. Destructoid (англ.). Gamurs. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  30. а б Morgan, Thomas (29 червня 2013). Tech Analysis: Tom Clancy's The Division. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  31. а б Palumbo, Alessio (11 січня 2016). The Division Features PBR, Dynamic GI With Real-Time Bounce Lighting From Completely Dynamic Light Sources. Wccftech (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  32. Laverde, Jake (25 червня 2021). Ubisoft improves 'The Division' engine ahead of upcoming 'Avatar' game. NME (англ.). NME Networks. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  33. а б Farokhmanesh, Megan (8 грудня 2013). The Division's VGX trailer shows off Snowdrop engine. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  34. Sinha, Riva (30 січня 2016). The Division Beta PS4 vs PC vs Xbox One Graphics Comparison: Parity Between Consoles, PC Trumps All. GamingBolt (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  35. Morgan, Thomas (2 лютого 2016). The Division on Xbox One uses dynamic resolution scaling. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  36. а б Angelini, Chris (21 жовтня 2016). Interview With Ubisoft Massive & The Division Results. Tom's Hardware (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 15 липня 2021. Процитовано 18 січня 2022.

Посилання

[ред. | ред. код]