SimCity
SimCity | |
---|---|
Розробник | Maxis Nintendo EAD (версія для SNES) |
Видавець | Brøderbund Maxis Electronic Arts Superior Software/Acornsoft |
Дистриб'ютор | Google Play і App Store |
Жанр(и) | Містобудівний симулятор |
Платформа | Acorn Archimedes, Acorn Electrond, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Microd, Amiga CDTV, DESQviewd, FM Townsd, мобільний телефон, PC-9801, Ноутбук за 100 доларів, Virtual Consoled, ZX Spectrum, DOS, Commodore 64, Super Nintendo Entertainment System, віртуальна машина Java, Android, EPOC, iPod Touch, OS/2, Linux, Mac OS, Symbian, браузер, UNIX, Windows, X Window System, Wii, IOS і Mac OS Classicd |
Ліцензія | GNU GPL 3[1] |
Дата випуску | 3 жовтня 1989 |
Режим гри | Одиночна гра |
Вік. обмеження | ELSPA: 3+ (Windows) ESRB: E — Everyone (Wireless) |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Вільям Райт |
Технічні деталі | |
Носій | гнучкий диск, Компакт-касета, компакт-диск, ігровий картридж і цифрове завантаження[d] |
SimCity[d] | |
Наступна гра | SimCity 2000 |
SimCity у Вікісховищі |
SimCity — відеогра, випущена компанією Maxis 3 жовтня 1989 року. Гра стала першим містобудівним симулятором. Гравець виступає в ролі мера: збирає податки, будує будинки, прокладає комунікації. та багато іншого.
Відеогра здобула велику популярність й, згодом, було випущено багато сиквелів: SimCity 2000 (1994), SimCity 3000 (1999), SimCity 4 (2003), SimCity 4: Rush Hour (2003), SimCity Societies (2007), SimCity (2013) а також велику кількість доповнень та розширень.
У SimCity у гравця зазвичай немає певної мети, по досягненні якої гра закінчується. Гравець управляє містом, виступаючи в ролі мера. Йому надається можливість збирати податки, будувати міські будівлі і прокладати дороги. Звичайно, в руках мера далеко не всі аспекти життя міста — він не може, наприклад, наказувати, де будувати приватні будинки, а може тільки планувати територію, розділяючи її на комерційні, житлові і промислові зони. Ці зони згодом забудовуються жителями міста. У разі, якщо привабливість даної зони в очах міських жителів низька (причиною чого можуть бути високі податки в даній сфері або недостатній розвиток інших міських зон), вона не буде забудовуватися.
Мер має можливість будувати будівлі, що знаходяться в міській власності, в першу чергу електростанції, поліцейські ділянки, пожежні депо, лікарні, школи і коледжі, а також будівлі, що відносяться до системи міського водопостачання.
Спочатку гра була випущена для персонального комп'ютера, але потім з'явилися версії для більшості існуючих тоді консолей. У січні 2008 код оригінального SimCity був відкритий і тепер розповсюджується під ліцензією GPLv3. Права на ім'я «SimCity» належать Electronic Arts, тому відкритий проєкт був перейменований в Micropolis.
Платформа | Дата релізу |
---|---|
MS-DOS | Північна Америка — 1989 |
Macintosh | Північна Америка — 1989 |
C64 | 1989 |
ZX Spectrum | 1989 |
Amiga | Північна Америка — 1989 |
Atari ST | Північна Америка — 1989 |
Amstrad CPC | Європа — 1990 |
BBC Micro / Acorn Electron | 1990 |
Windows | Північна Америка — 1991 |
SNES | Японія — 26 квітня 1991 Північна Америка — серпня 1991 Європа — 24 вересня 1992 |
Virtual Console | Європа — 29 грудня, 2006 |
Спочатку гра була випущена для персонального комп'ютера, але потім з'явилися версії для більшості існуючих тоді консолей.
У січні 2008 року код оригінальної SimCity був відкритий і тепер поширюється під ліцензією GPLv3. Права на ім'я «SimCity» належать Electronic Arts, тому відкритий проєкт був перейменований в Micropolis.[2]
- ↑ http://weblogs.asp.net/bsimser/simcity-source-code-released-to-the-wild-let-the-ports-begin
- ↑ code-released-to-the-wild-let-the-ports-begin.aspx SimCity Source Code Released to the Wild! Let the ports begin… — Fear and Loathing. Архів оригіналу за 14 липня 2014. Процитовано 28 червня 2014.
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |