【遊你來講】你覺得《艾爾登法環:黃金樹幽影》會太難嗎?你評價如何?

FromSoftware《艾爾登法環》首個 DLC《艾爾登法環:黃金樹幽影》,推出前在媒體評價最高獲得平均 95 分,全平台更是成為史上評價最高的遊戲DLC。但沒想到遊戲正式上市後,卻在首日從壓倒性好評一路跌到大多好評,更在第二天跌到褒貶不一,主要是抱怨 DLC 內的堆數值太誇張,導致玩家攻擊都像抓癢,以及複雜又麻煩的高低差地圖設計等。

這篇,讓我們快速來聊一下,你覺得《艾爾登法環:黃金樹幽影》會太難嗎?你自己對它的評價又是如何呢?歡迎在底下留言與我們一起討論!

「遊你來講」是個邀請網友們一起來聊聊遊戲與 ACG 內容的主題型文章,Yahoo奇摩遊戲編輯們會收集大家的留言與回應,分享其中的故事給更多人知道。

(圖源:艾爾登法環)
在這裡,你不是艾爾登之王,只是個褪色者(圖源:艾爾登法環)

當然就編輯個人體驗來說,能理解宮崎英高與 FromSoftware 的設計,在堆數值這方面,畢竟大多數玩家早在《艾爾登法環》本體中畢業,全身上下是各種半神、神子的裝備武器和技能,更經過古龍鍛造石的強化,全身數值早就能碾壓多周目下的 BOSS。

雖然穿著上述大量神裝,卻在幽影之地被隨意的野狗咬 2-3 口就死掉,確實非常搞笑。不過考慮到,幽影之地本身就不同於交界地,有獨立的「幽影之地的庇佑」強化系統,能在初期依照個人的期望去強化角色與骨灰,通過自由度和探索來調整遊戲本身的難度,這不就是和《艾爾登法環》本體相同嗎?打不過就走其他路線、找其他裝備技能搭配、收集素材強化角色。

(圖源:艾爾登法環)
只能說需要多練練,一隻BOSS打2-3小時很正常。(圖源:艾爾登法環)

以體驗來說,編輯認為和《艾爾登法環》本體沒有太大不同,只是單純玩家對於 BOSS 的熟悉度歸零而已,甚至 DLC 完全沒有難到不合理的地步,這點從遊戲發售後才 4 天不到,網路上就已經出現玩家們分享各種的擊敗 BOSS 的方法,以及 DLC 最適合的裝備組合 Build 等,少數技巧高超的玩家們,更是開始無傷、1 等、多周目、無強化武器、無骨灰等挑戰。

(圖源:艾爾登法環)
確實有麻煩的 BOSS 在,卻還沒到不合理的難度。(圖源:艾爾登法環)

現在我們也想聽聽你的想法——你覺得《艾爾登法環:黃金樹幽影》會太難嗎?你評價如何?歡迎在留言區分享你的評價和想法!