Gölgelendirme
Görünüm
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6e/Verschiedene_Kugeln_mit_verschiedenen_Shadern_20220519.png/220px-Verschiedene_Kugeln_mit_verschiedenen_Shadern_20220519.png)
Gölgelendirme, üç boyutlu modelleme (üç boyutlu bilgisayar grafiği alanında) ya da resimlemede (görsel sanatlar alanında) karanlık seviyesinin değiştirilerek derinlik algısının yaratılmasıdır.[1]
Bilgisayar grafiklerinde gölgelendirme gölge hacmi, gölge dokusu ve melez olmak üzere üç ayrı yöntemle yapılmaktadır. Gölge hacmi yöntemleri sahnedeki cisimlerin silüetlerini ışık yönünde uzatarak gölge hacimleri oluşturur. Gölge dokusu yöntemlerinde sahnenin ışık tarafından görülen kısmı geçici bir dokuya betimlenir. Melez yöntemlerde ise sahnenin ışık tarafından görülen kısmı geçici bir dokuya betimlenerek bu doku üzerinden cisimlerin silüetleri çıkarılır.[2]
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "Graphics: Shading". Hexiang Hu (İngilizce). 23 Mart 2015. 23 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ocak 2020.
- ^ Ergun, Serkan; Güngör, Cengiz (2009). "Bilgisayar Grafiklerinde Gerçek Zamanlı Gölge Sistemleri Üzerine Bir Araştırma ve Yöntemlerin Karşılaştırılması". Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi. 21 (1). Elazığ: Fırat Üniversitesi Mühendislik Fakültesi. ss. 43-52. ISSN 1308-9072.