Detroit: Become Human
Detroit: Become Human | |
---|---|
![]() Oynanabilir üç karakterden biri olan Markus'un bulunduğu oyun kapağı | |
Geliştirici | Quantic Dream ![]() |
Yayımcılar | Sony (PS) Quantic Dream (PC) |
Yönetmen | David Cage ![]() |
Yapımcı | Sophie Buhl |
Tasarımcı | Simon Wasselin |
Programcı | Jean-Charles Perrier |
Senaristler |
|
Besteci | John Paesano Nima Fahrara Philip Sheppard ![]() |
Platform | Microsoft Windows PlayStation 4 ![]() |
Çıkış | PlayStation 4
|
Tür | aksiyon-macera oyunu etkileşimli film macera oyunu siberpunk video oyunu ![]() |
Mod | Tek oyunculu oyun ![]() |
Detroit: Become Human, Quantic Dream tarafından geliştirilip Sony Interactive Entertainment ile Quantic Dream'in müştereken yayımcılığını üstlendiği 2018 yapımı macera oyunudur. Oyun Kara, Connor ve Markus adlı üç androidin hikâyesine odaklanmaktadır. Hizmet androidi olan Kara evrilip bilinç sahibi olarak efendisinin android kızıyla birlikte kaçmış, bakıcı android Markus kendisini androidlerin özgürlük mücadelesine adamış, Connor ise bilinç sahibi androidleri avlamak üzere görevlendirilmiştir. Bir noktadan sonra hikâyeleri kesişen karakterlerin her birinin kendi konuşma ağacı vardır, karakterlerin yaşama ihtimali oyuncunun kendi seçimlerine bağlıdır.
Oyun, Quantic Dream'in 2012 yılındaki Kara adlı teknoloji gösterisine dayanmakta, hikâye ise Detroit şehrinde geçmektedir. Şehrin oyuna doğru şekilde aktarılabilmesi için oyun geliştiricileri tarafından keşif turları yapılmış, oyunun senaryosu aynı zamanda yönetmeni de olan David Cage tarafından yapay zekâ uzmanlarına danışılarak iki yılda tamamlanmıştır. Oyun için yeni bir oyun motoru yazılmış, çekim ve animasyon sürecine başlamadan önce yüzlerce oyuncu ile denemeler yapılmıştır. Kara, Connor ve Markus sahnelerinin müzikleri sırasıyla Philip Sheppard, Nima Fahrara ve John Paesano tarafından hazırlanmıştır. 25 Mayıs 2018'de PlayStation 4'te çıkış yapan oyun 12 Aralık 2019'da Microsoft Windows platformunda yayımlanmıştır.
Oyun, eleştirmenlerden genellikle olumlu yorumlar aldı. Özellikle sahne tasarımı, görsel kalite, hikâye, ana karakterler ve ses sanatçıları, seçimlerin hikâyenin gelişimindeki etkisi, akış şeması gibi kısımlar övülürken; hareket kontrolleri, hikâyenin bazı özellikleri ve tarihî atıfların yanlışlığı eleştiri konusu olmuştur. Quantic Dream'in en başarılı çıkış yapan oyunu olmasının yanı sıra, 6 milyonu aşkın satış rakamı ile de şirketin en çok satan oyunu konumundadır.
Oynanış
[değiştir | kaynağı değiştir]Detroit: Become Human, kontrol edilebilir üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir macera oyunudur.[5][6][7] Birden çok oynanabilir karakter mevcut olup karakterlerin ölmesi mümkündür, buna karşın "game over" ekranı bulunmamakta ve herhangi bir karakterin ölümüyle oyun diğer karakterlerin üzerinden devam edebilmektedir.[8][9][10] DualShock kontrol cihazındaki sağ analog tuşu nesnelerle etkileşime geçmek ve çevreyi gözlemlemek için kullanılırken sol analog tuşu karakteri hareket ettirmeyi sağlar, R2 tuşuyla ise ortam taranarak hangi eylem biçimlerinin uygulanacağı ortaya çıkarılır; bu hareket kontrollerini aynı zamanda dokunmatik yüzeyle de uygulamak mümkündür. Microsoft Windows sürümündeyse isteğe bağlı olarak klavye ve fare ile oynanabilir.[11] Klavyedeki WASD tuşları sol analog tuşunun işlevini yerine getirirken fare ise sağ analoğun yerini almıştır.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/tr/thumb/2/2d/Detroit_Become_Human_oynan%C4%B1%C5%9F.png/250px-Detroit_Become_Human_oynan%C4%B1%C5%9F.png)
Hikâye, anlık tepki eylemlerinde ve konuşma tercihlerinde hangi seçimlerin yapıldığına bağlı olarak değişmektedir.[12] Hikâyenin gidişatı her bölüm için ayrı olarak hazırlanan akış şemalarından izlenebilmekte, oyuncunun yaptığı tercihten pişmanlık duyması durumunda hikâyeyi yeniden şekillendirmesine olanak sağlamak adına belirli kayıt noktalarına geri dönülebilmektedir.[13] Bazı sahnelerde oyuncuyu hızlı düşünmeye ve hareket etmeye zorlayan geri sayımlar bulunmakta olup her bölümün belirli mekânlarına oyuncuların okuması için oyunun kendi dünyasında neler olduğuna dair bilgiler içeren dergiler bırakılmıştır.[14][15] Oynanabilir üç karakter olup bunlar programlanmış davranış biçimlerinin dışına çıkan androidleri avlamakla görevlendirilen ve polisle birlikte çalışan soruşturma androidi Connor, yapay bilinç geliştiren ve bir çocuğun güvenliğinden sorumlu olan hizmet tipi android Kara ve bilinç kazandıktan sonra kendisini diğer androidlerin özgürleşmesi davasına adayan bakıcı tipi android Markus'tur.[16][17][18]
Connor, artırılmış görüş ile ortamı analiz edip vurgulanan ipuçlarını takip ederek daha önce meydana gelen olayları yeniden oluşturabilmekte ve tekrarlayabilmektedir.[19] Kendisine ayrılan süre içerisinde topladığı bilgiye paralel olarak gerçekleştirebileceği eylem sayısı ve vereceği kararların doğruluk oranı artmaktadır.[20][21] Markus ise androidlere özgür irade bahşetme ve bazı eylemleri gerçekleştirmeden önce hangi sonuçlara yol açacağını hesaplama yeteneklerine sahiptir.[22][23]
Hikâye
[değiştir | kaynağı değiştir]Bakıcı tipi android Markus, efendisi ile birlikte eve döner ve ışıkların açık olmasından şüphelenerek polisi arayıp hırsızlık ihbarında bulunurlar.[24] Efendisinin oğlu Leo ile karşı karşıya gelen Markus programlandığı sınırların ötesine geçer; düşünce ve eylemleri üzerinde tam özgürlüğe sahip, "aykırı" olarak tanımlanan bir android haline gelir ve bu eve gelen polisler tarafından vurulmasıyla sonuçlanır.[24] Bozuk androidlerin atıldığı atık sahasında uyanan Markus buradan kaçtıktan sonra aykırılar için güvenli bir saklanma mekânı olan Jericho adlı harap gemiye ulaşır.[25] Markus, orada insanlardan saklanan diğer aykırı androidleri hakları için savaşmaya ikna eder.[26][27] Kamuoyunun dikkatini çekmek ve saflarına daha fazla androidin katılmasını sağlamak için birçok sivil itaatsizlik eylemi gerçekleştirirler ve nihayetinde FBI Jericho'nun konumunu tespit ederek saldırı düzenler.[28][29][30][31] Markus'un hayatta kaldığı senaryoda, Markus ve diğerleri son bir yürüyüş düzenleyerek ya iç savaşın patlak vermesine ya da başkanın barış müzakerelerini başlatmasına neden olurlar.[32]
Polis soruşturmacısı android Connor, androidlerden nefret eden alkolik Teğmen Hank Anderson'a yardımcı olmak için CyberLife şirketi tarafından gönderilir.[33] Aykırılığın yayılmasına yönelik soruşturmayı birlikte sürdürürler.[34] Connor, Markus'un grubunun peşinde iken aykırılık belirtileri göstermeye başlar ancak programlama sınırlarının ötesine geçmez.[31][35] Sonunda Jericho'nun nerede olduğunu tespit eden Connor, Markus ile yüzleşmesi sırasında oyuncunun tercihlerine göre aykırı olur ya da programlamasını korur.[31][36] Eğer aykırı olursa CyberLife Tower'a sızar ve oradaki tüm androidleri de aykırı hâline getirir.[32] Programlamasını korursa son protesto eylemi sırasında Markus'u kaçırmaya çalışır ancak SWAT ekibi ya da Hank tarafından durdurulur.[32] Taraflar arasında barış sağlandığı senaryoda, CyberLife tarafından Connor'ın yazılımına sızılarak Markus'u androidlere hitabı sırasında vurma emri verilse de Connor vurmamayı seçebilir.[32]
Todd Williams ve kızı Alice'in hizmet androidi olan Kara, babasının şiddetine maruz kalan Alice'i korumak için aykırı hâline gelir ve kızla birlikte evden kaçar.[37][38] İkili Detroit'ten android yasası bulunmayan ve güvende olacakları Kanada'ya gitmek için yola çıkar. Kara ve Alice yolculukları sırasında kendilerine yardımcı olacaklarını düşündükleri Zlatko adındaki birine sığınır ama onun aykırı androidleri sıfırlayarak kara borsada sattığını öğrenip kaçarlar.[39] Bu sırada Zlatko'nun yardımcı androidi Luther ikiliye yardım eder ve yola birlikte devam ederler.[40][41] Androidlere yakınlık duyan Rose ile tanışarak sınırdan geçmelerini sağlayacak pasaportları bulabilecekleri umuduyla Jericho'ya yönlendirilirler.[42] Buraya vardıklarında Kara, Alice'in de aslında android olduğunu ve eşinin Todd'dan ayrılırken yanında götürdüğü kızlarının yerini aldığını fark eder.[31] Ayrıca Luther, Kara ve Alice'in ölümleriyle sonuçlanabilecek FBI saldırısına da denk gelirler.[31] Sağ kurtulabilirlerse Kanada'ya otobüs veya tekne ile ulaşabilir ya da yakalanarak geri dönüşüm merkezine gönderilebilirler.[32]
Geliştirme
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyunun geliştirilmesi için 30 milyon euroluk bir bütçe ayrılmıştır.[43] 2012'de yayımlanarak Los Angeles Uluslararası Kısa Film Festivali'nde olumlu tepkiler ve ödül alan PlayStation 3 teknoloji gösterisi Kara'ya dayanan Detroit: Become Human'da da Kara karakteri yer almış ve 2012'de olduğu gibi Valorie Curry tarafından canlandırılmıştır.[15][44] Senarist ve yönetmen David Cage, başlangıçta planlanmamış olmasına rağmen bir sonraki adımda ne olacağı merakıyla gösterimi tam bir oyuna dönüştürmek istemiş, Ray Kurzweil'in İnsanlık 2.0 adlı kitabından ilham alarak yaratım aşamasına başlamıştır.[45][46] Androidler yapay organ, enerji üretimi, göz hareketi konularına odaklanılarak tasarlanmaya başlanmış, yetenekleri ise mesleklerine göre belirlenmiştir.[47] Oyundaki teknolojik ilerlemelerin uygun şekilde belirlenmesi içinse yapay zekâ uzmanlarına danışılmıştır.[48] Amerikan sanayisinin gelişimindeki tarihî katkısı hasebiyle oyunun geçtiği şehir olarak Detroit seçilmiş, zamanla önemini kaybeden şehir oyunda yeni bir sanayi devriminin merkezi olarak tasarlanmıştır.[49] Oyun geliştiricileri saha araştırması yapmak, fotoğraf çekmek, terk edilmiş binaları ziyaret etmek ve insanlarla tanışmak için şehri ziyaret etmiştir.[50]
2013'ün sonlarında önyapım aşamasına başlayan Cage oyunun Heavy Rain ve Beyond: Two Souls'un üzerine koyacak, benzer tarzda bir deneyim olacağını açıklamıştır.[51][52] 2 bin ila 3 bin sayfadan oluşan Cage'in senaryosu ilk olarak tasarım ekibine aktarılmış; programcılar grafiklerin yanı sıra işleme, dinamik aydınlatma, gölgelendirme, bokeh ve fiziksel kameralar gibi özelliklerde istenenleri elde etmek adına yeni bir oyun motoru oluşturmuşlardır.[53][54] PlayStation 4'ün başmimarı Mark Cerny'nin değerlendirmesiyle yeni motorun alan derinliği de geliştirilmiştir.[55] İki yıldan uzun süren yazım aşamasının ardından Ekim 2016'da senaryo tamamlanmış, son şeklinin verilmesi için yazar Adam Williams işe alınmıştır.[56][57] Bu aşamada hangi seçimin nereye bağlanacağını gösteren beş ilâ altı bin sayfalık çizelgelerden ve şemalardan müteşekkil olan senaryo Cage tarafından çözülmeyi bekleyen Rubik Küpü'ne benzetilmekteydi.[58] 513 rolü canlandıracak oyuncu seçimleri için Los Angeles, Londra ve Paris'te 250'den fazla kişi arasından seçmeler yapılmış; anlaşılan oyuncular üç boyutlu taramadan geçirilerek modelleri daha sonra karakterlere dönüştürülmüştür. Çekim ve animasyon aşamalarının izlediği bu süreç başlangıcının 324. günü olan 8 Eylül 2017 tarihinde tamamlanmıştır.[59] Geliştirilmesine 180 Quantic Dream personelinin katkı sağladığı oyun için Filipinler, Çin, Vietnam ve Hindistan'dan da dış kaynak desteği sağlanmıştır. Detroit: Become Human son hâliyle 35 bin kamera çekimi, 74 bin eşsiz animasyon ve 5.1 milyon kod satırı içermektedir.[53]
Başkarakterler olan Connor ve Markus, Bryan Dechart ve Jesse Williams tarafından canlandırılmıştır.[60] Clancy Brown, Lance Henriksen ve Minka Kelly ise sırasıyla yan karakterler Lt. (Teğmen) Hank Anderson'ı, Carl Manfred'i ve North'u canlandırdılar.[61][62] Her oynanabilir karakter içinse farklı besteciler ile çalışılmıştır.[63] Kara'nın sahneleri Philip Sheppard'ın besteleri eşliğinde oynanırken aynı şekilde Connor'ın sahneleri Nima Fahrara'nın, Markus'un sahneleriyse John Paesano'nun besteleriyle oynanmaktadır. Sheppard'ın bestelediği "Kara Main Theme"deki viyolonsel dizisi odun ateşinin alevlerinden ilham alırken, üzerini örten motif ise adındaki iki heceden oluşmaktadır. Fahrara Connor'ın robotik yapısını temsil etmesi için özel enstrümanlar oluşturmuş ve eski synthesizerlardan yararlanmıştır. Paesano ise Markus'un kendi halkının liderine dönüşüm sürecini "kilise ilahisi gibi" şeklinde betimlemiş, müziklerini de bu ilhamla bestelemiştir.[64] Sheppard kayıtlarını Abbey Road Studios'da English Session Orchestra ile, Paesano ise Synchron Stage Vienna'da Synchron Stage Orchestra ile almıştır.[65][66] Detroit: Become Human, dört yıllık yapım aşamasının ardından 23 Nisan 2018 tarihinde üretime hazır hâle gelmiştir.[67]
Yayımlanma
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyun, 27 Ekim 2015'te Sony'nin Paris Oyun Haftası'ndaki basın konferansı sırasında duyurulmuştur.[68] E3 2016 ve E3 2017 fuarlarında ise oynanabilir karakterler ile fragmanlar yayımlanmıştır.[8][18] E3 2017'den sonra Cage tarafından oyunun 2018'de piyasaya sürüleceğini doğrulanmış, sonrasında ilk ya da ikinci çeyrekte çıkacağı bilgisi ile tarih aralığı verilmiştir.[69][70] Nihayetinde 25 Mayıs 2018'de PlayStation 4 için yayımlanmıştır.[71] Önsiparişle oyunu satın alanlara dinamik tema ve dijital oyun müziği albümü ile birlikte Heavy Rain'in dijital lüks sürümünü de içeren bir dizi hediye verilmiştir.[72] 22 Haziran 2018'de de oyun müziği albümü haricî olarak çevrimiçi platformlar aracılığıyla indirmeye sunulmuştur.[73]
2017 Paris Oyun Haftası'nda yayımlanan fragman çocuk istismarı içermesi nedeniyle, özellikle bir kızın babası tarafından saldırıya uğradığı sahne, eleştirilere hedef olmuştur.[74] Dechart ise fragmanı "empati uyandırıyor" şeklinde savunmuştur.[75] Oyunun ilk bölümü olan "Rehine", 24 Nisan 2018 tarihinde PlayStation Store'da demo olarak indirmeye açılmış ve deneyim boyunca oyuncuya yoldaşlık etmesi için isteğe bağlı Amazon Alexa uyumluluğu eklenmiştir.[67] Japonya'daki tanıtımı içinse canlı çekim tekniğiyle Tokyo: Become Human kısa filmi hazırlanmıştır.[76] Ardından androidlerin yaratıcısı Elijah Kamski'yi ve Turing testini geçen ilk android Chloe'yi tanıtan bir fragman ile iki animasyonlu İngilizce kısa film yayımlanmıştır.[77][78]
Mart 2019'da düzenlenen Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Quantic Dream ve Epic Games'in işbirliği ile oyunun Microsoft Windows'a da çıkacağı ancak bir yıl süre ile yalnızca Epic Games Store'da satılacağı açıklanmıştır.[79][80] Duyurusuyla birlikte önsiparişe açılan oyun 12 Aralık'ta çıkış yapmış, 18 Haziran 2020 tarihi itibarıyla da Epic Games Store haricî satış kanallarında yerini almıştır.[81][82] İçerisinde Kara figürü, rozet seti ve oyunun Steam kodunun yazdığı holografik CyberLife kartının bulunduğu üçgen özel bir kutuda satışa çıkarılan 2,500 adet ile sınırlı PC koleksiyon sürümü ise 23 Ekim 2020'de satışa açılmış ve kısa sürede tükenmiştir.[83][84]
Değerlendirme
[değiştir | kaynağı değiştir]Derleyici | Puan | |
---|---|---|
PC | PS4 | |
Metacritic | 80/100 | 78/100 |
Yayıncı | Puan | |
---|---|---|
PC | PS4 | |
Destructoid | yok | 7/10 |
EGM | yok | 8.5/10 |
Game Informer | yok | 8/10 |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | yok | 7/10 |
GamesRadar+ | yok | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | yok | 8/10 |
PC Gamer (ABD) | 61/100 | yok |
VideoGamer.com | yok | 4/10 |
GameSpace | 9/10 | yok |
Detroit: Become Human, çoğunlukla olumlu eleştiriler almıştır.[85] Destructoid'den Chris Carter, Quantic Dream'in polisiye oyunlarından bıkmasına karşın Connor'un sakin hâl ve tavırları ile androidlerin köken hikâyesinin hoşuna gittiğini belirtmiştir. Carter, "gerçekçi" ve "büyüleyici" olarak nitelendirdiği ortama övgüde bulunurken, aynı zamanda "kısa anların" önemli etkiye sahip olduğunu da eklemiştir.[86] Electronic Gaming Monthly adına oyunu inceleyen Michael Goroff, oynanabilir karakterlerin android olmasının doğru bir tercih olduğunu zira oyunun böylelikle ikinci sınıf vatandaşların gözünden dünyanın nasıl göründüğüne dair etkili bir bakış açısı sunduğunu yazmıştır. Goroff'a göre oyunun en büyük başarısı ise müşterek kararların "inanılmaz derecede tatmin edici ve bazen de beklenmedik" olmasıdır.[87] Game Informer yazarı Kimberley Wallace da Carter'ın "kısa anlara" dair yorumuna katılırken karakterlerin gelişimlerini izlemenin eğlenceli olduğu, iyi işlendiği ve oyunun asıl dikkat çeken kısmı olduğu görüşündedir. Hikâyenin dallanmasını ve finale olan etkisini ise oyunun en etkileyici yönü olarak görmüştür.[22] GameRevolution'dan Paul Tamburro, "fantastik performanslarla ve en modern hareket yakalama teknolojisi ile zenginleştirilmiş zorlayıcı bir dünyaya" sahip olduğunu yazmış; Curry, Dechart ve Williams'ın performanslarına övgüde bulunmuştur.[88] GameSpot'tan Peter Brown ise karakterler arası geçiş dinamiğini ve geçiş çeşitliliğini etkileyici bulmuş, oyunun "en korkunç ve dehşet verici sahnelerinin gerçekten unutulmaz bir etki yarattığını" belirtmiştir. Ek olarak görsel kaliteyi de "büyüleyici" olarak tanımlamıştır.[89] Quantic Dream'e "gerçekçi, dürüst ve farklı duygular uyandırabilecek etkileşimli bir hikâye" oluşturduğu için övgüde bulunan GamesRadar+ yazarı Andy Hartup, hikâyeye etki eden seçimlerin "çok zevkli" olduğunu belirtmiş ve "yeni altın standart" olarak tanımlamıştır. Hartup karakter modellerini de beğenmiş, özellikle göze hitap etmeleri bakımından "oyunlarda görebileceğiniz en dikkat çekici modellemeler" tanımını yapmıştır.[14] IGN yazarı Lucy O'Brien, Detroit: Become Human'ın "seçimlerinize karşı anlamlı sonuçlar veren kıvrımlı bir melodram olmayı başardığını" belirtip başrol oyuncularını övmüş, hikâyeyi "hoş ayrıntılarla" bezenmiş "büyük, tutkulu bir eğlence" şeklinde tanımlamıştır. Goroff, Wallace, Tamburro ve Hartup gibi O'Brien da "hikâyenin dallanmasını ve derin olmasını", bunun da akış şeması ile özetlenmesini övgüye değer bulmuş; bu özellik VideoGamer.com'dan Colm Ahern tarafından oyunun iyi yaptığı az sayıdaki işlerden biri olarak görülmüştür.[90][91]
Carter, iyi eleştirilerine karşılık yönetmenin detaylara verdiği önemi sorgulayarak Theseus'un gemisi paradoksuna takıldığını belirtmiştir. Kara'nın hikâyesinin zayıflığını, evsizlerin ve madde bağımlılarının canlandırılmasını "karikatürize" bularak bazı yerlerdeki "donuk oyunculuğu" eleştirmiştir.[86] Goroff, özellikle duyarlılık konusunda oyunun kontrolleriyle ilgili sorun yaşadığını belirtmiş, bunun kısa süreli etkinliklerde deneyimini çok etkilediğini yazmıştır.[87] Markus'un üçü arasındaki en kötü hikâyeye sahip olduğu düşüncesinde olan Wallace, "konuşmaların öngörülebilirliği" ve "kararların siyah ya da beyaz olmasının" birincil sorunlar olduğunu belirtmiştir. Hikâyenin tarihî gerçeklikler ile pek de paralel olmadığını öne sürmüş, hareket kontrolleri ile dokunmatik yüzeyin kullanımının "sezgisel" olmadığını ve oyunda daha fazla çeşitlilik olması gerektiğini yazmıştır.[22] Tamburro ise ilk sahnenin "yavaş" ve "donuk" etkileşimlerini eleştirmiş, kısa süreli etkinliklerin bolca bulunmasına karşın hikâyeye olan etkisinin oldukça kısıtlı kalmasının "son derece sorgulanabilir bir tercih" olduğu yönünde görüş bildirmiştir.[88] Hartup, oyunun üç hikâyenin birbirine girdiği anlatım tarzını "karmakarışık" ve "kopuk" şeklinde nitelemiş, O'Brien ise konuşma seçim kontrollerini eleştirmiştir.[14][90] Ahern oyunun olumsuz yönlerinin olumlu yönlerinden ağır bastığını ifade etmiş, ana mesajını iletemediğini zira hikâyenin karmaşık olduğunu ve kontrollerinin "aptalca" olduğunu yazmıştır.[91]
Oyunun 1.5 yıl sonra piyasaya sürülen Microsoft Windows sürümü için yeni bir inceleme yayımlayan Game Revolution adına bu kez Kevin Tucker gözlemlerini yazmış, androidlerin insanların kölesi durumunda bulunmasını bir "bilimkurgu klişesi" olarak tanımlayarak grafiklerin çok daha güçlü olduğu ve klavye kontrol şemasının oyun kolu şemasına nazaran kullanışsız olduğu tespitini yapmıştır.[92] Rock, Paper, Shotgun editörü Alice Bell ise tam aksine oyunun klavye kontrol şemasını daha pratik bulduğunu ve daha akıcı bir deneyim yaşadığını yazmış, görev şemasının insanı daha çok oynamaya teşvik edecek şekilde tasarlanmasını ve oyunun android karakterlerle empati kurdurabilme başarısını övse de hikâyeyi "çok kötü" bulmuştur.[93] GameSpace'ten Mitchell Gassner bazı basit seçimlerde üç farklı tuşa basmak zorunda kalmasını örnek vererek oyunun bilgisayar uyarlaması yapılırken etkileşim mekaniğinin de buna uygun olarak yeniden ele alınmamasını bir eksiklik olarak görmüştür.[94] Oyunu 11 saatte tamamladığını belirten Gassner da hikâye akış şemasını oyunun güçlü yönlerinden biri olarak tanımlamış, oynanabilir karakterlerin kişiliklerinin yapılan seçimler neticesinde oyuncu tarafından şekillendirilmesinin "tatmin edici bir oynanış deneyimi" sağladığını yazmıştır.[94] Detroit: Become Human'ı Quantic Dream'in en iyi oyunu olarak niteleyen PC Gamer adına oyunu inceleyen Malindy Hetfeld ise Tucker ve Gassner gibi klavye kontrollerini eleştirmiş, buna karşın grafiksel olarak çok daha iyi bulmuştur.[95] Hikâyenin aktarım yöntemini başarılı bulan Hetfeld yine de bazı tasarım hataları olduğunu savunmuş, ilerleyen saatlerde bazı seçimlerin öncekilerle çakıştığını ve bunun da tutarsızlık yarattığını belirtmiştir.[95]
Satışlar
[değiştir | kaynağı değiştir]Detroit: Become Human, çıkışını gerçekleştirdiği iki günlük süreçte Birleşik Krallık'ta en çok satanlar listesine beşinci sıradan girdi.[96] Oyun, ilk haftasında hem genel satış hem de konsol satış listelerinde üst sıralarda yer aldı. Beyond: Two Souls ve Heavy Rain'e kıyasla daha az satmasına karşın Cage ve baş yapımcı Fondaumière Detroit: Become Human'ın bu bölgedeki en başarılı çıkış yapan ürünleri olduğunu iddia ettiler.[97][98][99] NPD Group daha sonraları oyunun Heavy Rain'in çıkışından %20 daha fazla satış oranına ulaştığını açıkladı.[100] Amerika Birleşik Devletlerinde en çok satan ve en çok gelir getiren üçüncü oyun olan Detroit: Become Human, Mayıs 2018'de, altı gün içerisinde PlayStation Store'da en yüksek satış sayısına ulaşan oyun oldu.[101][102][103] Japonya'da ise 39,548 adet satış ile (iki hafta sonra 56,480'e yükseldi) Dark Souls: Remastered'ın ardında ikinci sırada yer aldı.[104][105] Birleşik Krallık'ta da ikinci haftasının sonunda FIFA 18'in ardından en çok satan ikinci oyun oldu.[106] Bir milyon barajını da çıkışının ikinci haftasında aştı.[107] 10 Haziran'da sona eren haftayla birlikte Birleşik Krallık'taki satışları dördüncü sıraya gerileyen Detroit: Become Human, 17 Haziran'da Japonya'da 74,458 kopyaya ulaşsa da Birleşik Krallık'taki gerileme dokuzuncu sıraya kadar devam etti.[108][109] İki ayın sonunda toplam 1.5 milyon kişi oyunu oynamış bulunuyordu.[110] Aralık ayına değin 2 milyondan fazla satan oyun ertesi ay 3 milyona yaklaştı, Ekim 2019'da ise PlayStation 4 platformunda satışlar 3.2 milyon kopyaya ulaştı.[111][112][113] 2019'un sonunda PC'de çıkış yapmasıyla ivmelenen satış sayısı Ağustos 2020'de toplamda 5 milyonu, Temmuz 2021'de 6 milyonu aştı ve şirketin en çok satan oyunu oldu.[114][115]
Adaylıklar
[değiştir | kaynağı değiştir]Yıl | Ödül | Kategori | Aday | Sonuç | Kaynak |
---|---|---|---|---|---|
2016 | Oyun Eleştirmenleri Ödülleri | En İyi Özgün Oyun | Detroit: Become Human | Adaylık | [116][117] |
2017 | Oyun Eleştirmenleri Ödülleri | Adaylık | [118][119] | ||
En İyi Aksiyon/Macera Oyunu | Adaylık | ||||
Gamescom | En İyi RYO | Adaylık | [120] | ||
2018 | Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği Ödülleri | En İyi Aksiyon ve Macera Oyunu | Adaylık | [121][122] | |
En İyi Ses Tasarımı | Adaylık | ||||
En İyi Sosyal Oyun | Adaylık | ||||
Ping Ödülleri | En İyi Konsol Oyunu | Kazandı | [123][124] | ||
Büyük Ödül | Kazandı | ||||
En İyi Grafik | Kazandı | ||||
En İyi Senaryo | Adaylık | ||||
En İyi Müzik | Adaylık | ||||
Altın Joystick Ödülleri | Yılın PlayStation Oyunu | Adaylık | [125][126] | ||
En İyi Oyuncu | Bryan Dechart | Kazandı | |||
The Game Awards | En İyi Oyun Yönetimi | Detroit: Become Human | Adaylık | [127] | |
En İyi Hikâye | Adaylık | ||||
En İyi Performans | Bryan Dechart | Adaylık | |||
Oyuncuların Seçimi Ödülleri | Hayranların Gözde Tek Oyunculu Oyun Deneyimi | Detroit: Become Human | Adaylık | [128] | |
Hayranların Gözde Yılın Karakteri | Connor | Adaylık | |||
Hayranların Gözde Erkek Ses Sanatçısı | Bryan Dechart | Adaylık | |||
Jesse Williams | Adaylık | ||||
Hayranların Gözde Kadın Ses Sanatçısı | Valorie Curry | Adaylık | |||
Titanyum Ödülleri | En İyi Hikâye Tasarımı | Detroit: Become Human | Adaylık | [129] | |
En İyi İspanyolca Performans | Luis Bajo | Adaylık | |||
Parisien Ödülleri | 2018'in En İyi Video Oyunu | Detroit: Become Human | Kazandı | [130] | |
Avustralya Oyun Ödülleri | Yılın Oyunu | Adaylık | [131] | ||
Yılın Aksiyon/Macera Oyunu | Adaylık | ||||
Yılın Rol Yapma Oyunu | Kazandı | ||||
2019 | DICE Ödülleri | Sanat Yönetmenliğinde Üstün Başarı | Adaylık | [132] | |
Özgün Müzik Kompozisyonunda Üstün Başarı | Adaylık | ||||
Ses Tasarımında Üstün Başarı | Adaylık | ||||
Yılın Macera Oyunu | Adaylık | ||||
NAVGTR Ödülleri | Animasyon, Teknik | Kazandı | [133][134] | ||
Çağdaş Sanat Yönetimi | Adaylık | ||||
Oyun Motorunda Kamera Yönetimi | Adaylık | ||||
Karakter Tasarımı | Adaylık | ||||
Üç Boyutlu Kontrol Tasarımı | Adaylık | ||||
Tasarım (Yeni Fikrî Mülkiyet) | Adaylık | ||||
Oyun Sineması Yönetimi | Adaylık | ||||
Mühendislik | Adaylık | ||||
Özgün Macera Oyunu | Adaylık | ||||
Grafik, Teknik | Adaylık | ||||
Aydınlatma/Dokulandırma | Adaylık | ||||
Özgün Dramatik Oyun Müziği (Yeni Fikrî Mülkiyet) | Kazandı | ||||
Drama Oyunculuğu | Valorie Curry | Adaylık | |||
Yardımcı Drama Oyunculuğu | Clancy Brown | Adaylık | |||
Oyun Sinemasında Ses Düzenleme | Detroit: Become Human | Adaylık | |||
Ses Kullanımı (Yeni Fikrî Mülkiyet) | Kazandı | ||||
SXSW Oyun Ödülleri | Animasyonda Mükemmellik | Adaylık | [135] | ||
Teknik Başarıda Mükemmellik | Adaylık | ||||
Hikâyede Mükemmellik | Kazandı | ||||
Görsel Başarıda Mükemmellik | Adaylık | ||||
GANG Ödülleri | En İyi Özgün Enstrümental | "Kara's Main Theme" | Kazandı | [136][137] | |
İngiliz Akademisi Oyun Ödülleri | Sanatsal Başarı | Detroit: Become Human | Adaylık | [138] | |
Ses Başarısı | Adaylık | ||||
Famitsu Ödülleri | Mükemmeliyet Ödülü | Kazandı | [139] | ||
Çaylak Ödülü | Kazandı | ||||
İtalyan Video Oyunu Ödülleri | Halkın Seçimi | Adaylık | [140] | ||
Yılın Oyunu | Adaylık | ||||
En İyi Oyun Tasarımı | Adaylık | ||||
En İyi Hikâye | Kazandı | ||||
En İyi Karakter | Connor | Kazandı | |||
En İyi Ses | Detroit: Become Human | Adaylık | |||
Eğlencenin Ötesinde Oyun | Kazandı | ||||
Games for Change Ödülleri | En İyi Oynanış | Adaylık | [141] | ||
Develop Yıldız Ödülleri | En İyi Hikâye | Kazandı | [142][143] | ||
En İyi Özgün Fikrî Mülkiyet | Adaylık | ||||
En İyi Yenilik | Adaylık | ||||
Oyun Motorunun En İyi Kullanımı | Adaylık | ||||
Japonya Oyun Ödülleri | Mükemmeliyet Ödülü | Kazandı | [144] |
Notlar
[değiştir | kaynağı değiştir]Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Esteves, Ricardo C. (22 Kasım 2017). "Detroit: Becoming Human with lead writer Adam Williams". Gamereactor (İngilizce). 22 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2019.
- ^ McFerran, Damien (14 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human is the next step in story-driven gaming". Red Bull Games (İngilizce). 7 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2019.
- ^ Brotherson, Corey (23 Mayıs 2018). "How Detroit: Become Human's narrative team brought a world of androids to life". PlayStation Blog (İngilizce). 23 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Başlangıç.
- ^ Cage, David (13 Haziran 2016). "Detroit: Become Human New Trailer, New Playable Character Detailed". PlayStation.Blog (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ Rignall, Jaz (16 Haziran 2016). "Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller". USgamer (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ Dayus, Oscar (5 Ağustos 2019). "How Real-World Issues, Including Terrorism, Affected Detroit: Become Human's Story". GameSpot (İngilizce). 15 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ a b Kollar, Philip (13 Haziran 2016). "Detroit: Become Human channels Blade Runner in new trailer". Polygon (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ Benson, Julian (14 Temmuz 2016). "In Detroit: Become Human, There's a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation". Kotaku UK (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ Sinha, Ravi (16 Haziran 2016). "Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More". GamingBolt (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ Nunneley, Stephany (19 Kasım 2019). "Detroit: Become Human arrives on the Epic Games Store December 12". VG247 (İngilizce). 30 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Crossley, Rob (13 Haziran 2016). "Detroit: Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation". GameSpot (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ Knauer, Steve (26 Haziran 2017). "Detroit: Become Human Has "Three Times" the Branches of Heavy Rain Plus New Replay Features". GameZone (İngilizce). 15 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ a b c Hartup, Andy (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human review: An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling". GamesRadar+ (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018.
- ^ a b Manenti, Boris (29 Mayıs 2018). "David Cage: Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées". L'Obs (Fransızca). 15 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Orland, Kyle (27 Ekim 2015). "Sony revels in revealing the PS4's future at Paris Games Week". Ars Technica (İngilizce). 27 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2015.
- ^ Plagge, Kallie (7 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human's Good Ideas Clash With Its Storytelling". GameSpot (İngilizce). 15 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ a b Farokhmanesh, Megan (12 Haziran 2017). "Detroit: Become Human trailer teases an android revolution". The Verge (İngilizce). 13 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Haziran 2017.
- ^ Mccaffrey, Ryan (25 Nisan 2018). "Detroit: Become Human DEMO – Behind the Scenes With Director David Cage – IGN First". IGN Nordic (İngilizce). 15 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Campbell, Colin (17 Haziran 2016). "Detroit: Become Human is a moral puzzle of dangerous options". Polygon (İngilizce). 17 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Haziran 2016.
- ^ Moser, Cassidee (15 Haziran 2016). "E3 2016: Detroit: Become Human is a Sci-Fi Thriller About Humanity". Shacknews (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ a b c Wallace, Kimberley (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human Review– An Intriguing, But Flawed, Future". Game Informer (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018.
- ^ O'Connor, James (14 Haziran 2017). "This new gameplay demo for Detroit: Become Human takes us deeper into the robot uprising". VG247 (İngilizce). 14 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2017.
- ^ a b Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Umutsuz.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Ölümden Dönüş.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Karar Zamanı.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Yedek Parça.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Stratford Tower.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Capitol Park.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Özgürlük Yürüyüşü.
- ^ a b c d e Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Yol Ayrımı.
- ^ a b c d e Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Detroit Savaşı.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Ortaklar.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Hank'i Beklerken.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Kamski'yle Tanış.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Son Şansın Connor.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Yeni Bir Ev.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Fırtınalı Gece.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Zlatko.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Kaçarken.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Korsan Koyu.
- ^ Quantic Dream (25 Mayıs 2018). Detroit: Become Human. PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment. Bölüm/seviye: Geceyarısı Treni.
- ^ Audureau, William (14 Ocak 2018). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées". Le Monde (Fransızca). 14 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ocak 2018.
- ^ Riaz, Adnan (17 Mayıs 2016). "Quantic Dream Posts New Motion Capture Image From Detroit: Become Human". Hardcore Gamer (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ McWhertor, Michael (27 Ekim 2015). "Quantic Dream reveals Detroit (and the return of 'Kara') for PS4". Polygon (İngilizce). 21 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2015.
- ^ Cage, David (27 Ekim 2015). "Quantic Dream's Latest Game Detroit Revealed, Exclusive to PS4". PlayStation.Blog (İngilizce). 29 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2015.
- ^ McAllister, Gillen (22 Haziran 2017). "Detroit: Become Human creator David Cage tells us how to build the perfect android". PlayStation.Blog.Europe (İngilizce). 23 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Haziran 2017.
- ^ Eadicicco, Lisa (23 Nisan 2018). "'Detroit: Become Human' Forces You to Make Hard Choices — As an Android". Time (İngilizce). 28 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Nisan 2018.
- ^ Paget, Mat (15 Haziran 2016). "Detroit: Become Human Director on Being Respectful to Real Cities in Games". GameSpot (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ Watters, Chris (15 Haziran 2016). "Kinda Funny Interviews David Cage at E3 2016". GameSpot (İngilizce). 22 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Marchiafava, Jeff (27 Ekim 2015). "Quantic Dream Reboots Kara In Detroit: Become Human". Game Informer (İngilizce). 29 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2015.
- ^ Makuch, Eddie (26 Eylül 2013). "Quantic Dream's PS4 game "very, very different" says Cage". GameSpot (İngilizce). 12 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2015.
- ^ a b Parker, Laura (16 Şubat 2018). "David Cage, a Videogame Developer Who Finds Power in Pathos". Wired (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ "David Cage on Kara, cinema, and the future of games". Edge (İngilizce). 2 Temmuz 2012. 31 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mayıs 2013.
- ^ Mccaffrey, Ryan (19 Nisan 2018). "Detroit: Become Human – All Our Newest Info – IGN First". IGN Nordic (İngilizce). 19 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Haziran 2018.
- ^ Batchelor, James (26 Ekim 2016). "Cage: Games should be about what players feel, not what they do". GamesIndustry.biz (İngilizce). 26 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ekim 2016.
- ^ Brotherson, Corey (23 Mayıs 2018). "How Detroit: Become Human's narrative team brought a world of androids to life". PlayStation.Blog.Europe (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ "Only Human". GamesTM (İngilizce), 194. Şubat 2018. s. 35.
- ^ Saunokonoko, Mark (4 Aralık 2017). "PlayStation game with gratuitous domestic violence plot shocks advocacy groups". 9News (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Cage, David (12 Haziran 2017). "Detroit: Become Human — Third & Final Playable Character Profiled". PlayStation.Blog (İngilizce). 14 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2017.
- ^ Riaz, Adnan (1 Mart 2018). "New Detroit: Become Human Characters Revealed, Lance Henriksen Joins Cast". Hardcore Gamer (İngilizce). 5 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Nisan 2018.
- ^ Groth-Andersen, Magnus (5 Mart 2018). "New characters in Detroit: Become Human revealed". Gamereactor UK (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Cage, David (22 Mart 2018). "Detroit: Become Human — Three Characters, One Story". PlayStation.Blog (İngilizce). 23 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mart 2018.
- ^ Jackson, Alex (13 Nisan 2018). "New Video Highlights Trifecta of Composers Bringing Music To Detroit: Become Human". GamingBolt (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Remington, Kate (6 Haziran 2018). "Philip Sheppard's Cello Gives Kara A Voice In Detroit: Become Human". WSHU (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ "Detroit: Become Human". SynchronStage Vienna (İngilizce). 7 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2018.
- ^ a b de Fondaumière, Guillaume (23 Nisan 2018). "Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow". PlayStation.Blog (İngilizce). 23 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2018.
- ^ Kohler, Chris (27 Ekim 2015). "A Captivating Android Finally Gets Her Game: Detroit". Wired (İngilizce). 29 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2015.
- ^ Dayus, Oscar (19 Haziran 2017). "Detroit: Become Human Will Release In 2018". GameSpot (İngilizce). 20 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Haziran 2017.
- ^ Manzullo, Brian (30 Ekim 2017). "Detroit video game set for Spring 2018 release". Detroit Free Press (İngilizce). 1 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Kasım 2017.
- ^ Cage, David (1 Mart 2018). "Detroit: Become Human Launches May 25". PlayStation.Blog (İngilizce). 3 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2018.
- ^ Reed, Chris (27 Mart 2018). "A Complete Guide to Detroit: Become Human's Preorder Bonuses". IGN (İngilizce). 29 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2018.
- ^ Dutton, Fred (22 Haziran 2018). "Detroit: Become Human Soundtrack Now Available to Stream". PlayStation.Blog (İngilizce). 23 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Haziran 2018.
- ^ Yin-Poole, Wesley (4 Aralık 2017). "Detroit: Become Human under fire for controversial domestic abuse scene". Eurogamer (İngilizce). 4 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Aralık 2017.
- ^ Riaz, Adnan (12 Aralık 2017). "Detroit: Become Human Star Defends Controversial Domestic Violence Scene". Hardcore Gamer (İngilizce). 10 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ocak 2018.
- ^ Glagowski, Peter (17 Mayıs 2018). "Sony Japan promotes Detroit: Become Human with a mini-film". Destructoid (İngilizce). 21 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2018.
- ^ Lada, Jenni (22 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human Gets Launch And Kamski Trailers". Siliconera (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Romano, Sal (23 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human 'Chloe' short". Gematsu (İngilizce). 23 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2018.
- ^ Webster, Andrew (20 Mart 2019). "Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store". The Verge (İngilizce). 21 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mart 2019.
- ^ Sarkar, Samit (20 Mart 2019). "Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls coming to PC this year". Polygon (İngilizce). 20 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2019.
- ^ Fingas, Jon (19 Kasım 2019). "'Detroit: Become Human' is coming to PC on December 12th". Engadget (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ "Detroit: Become Human Steam'den alınabilecek". Mynet. 30 Mayıs 2020. 16 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Temmuz 2020.
- ^ Ruppert, Liana (22 Ekim 2020). "Detroit: Become Human Collector's Edition For PC Revealed, Limited-Time Only". Game Informer (İngilizce). 25 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ekim 2020.
- ^ Jakobs, Benjamin (23 Ekim 2020). "Detroit: Become Human gibt's jetzt als Collector's Edition für PC". Eurogamer Deutschland (Almanca). 1 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ekim 2020.
- ^ "Detroit: Become Human". Metacritic (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ a b Carter, Chris (24 Mayıs 2018). "Review: Detroit: Become Human". Destructoid (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018.
- ^ a b Goroff, Michael (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human review". Electronic Gaming Monthly (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ a b Tamburro, Paul (24 Mayıs 2018). "Detroit Become Human Review - Rage Inside the Machine". GameRevolution (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018.
- ^ Brown, Peter (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human Review - To Err Is Human". GameSpot (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018.
- ^ a b O'Brien, Lucy (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human Review". IGN Nordic (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018.
- ^ a b Ahern, Colm (24 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human review". VideoGamer.com (İngilizce). 24 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2018.
- ^ Tucker, Kevin (20 Aralık 2019). "Detroit: Become Human PC Review | Living the Cyber Life". GameRevolution (İngilizce). 28 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2020.
- ^ Bell, Alice (17 Aralık 2019). "Detroit: Become Human review". Rock, Paper, Shotgun (İngilizce). 28 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2020.
- ^ a b Gassner, Mitchell (6 Ocak 2020). "Detroit: Become Human Review for PC". GameSpace (İngilizce). 28 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2020.
- ^ a b Hetfeld, Malindy (17 Aralık 2019). "Detroit: Become Human review". PC Gamer (İngilizce). 28 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2020.
- ^ Dealessandri, Marie (1 Haziran 2018). "May charts: God of War remains at No.1, Nintendo continues to go from strength to strength". MCV/Develop (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Phillips, Tom (29 Mayıs 2018). "Detroit: Become Human beats State of Decay 2". Eurogamer (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Meo, Francesco De (30 Mayıs 2018). "Detroit Become Human Is The Biggest QD Launch Ever; Team Working On Several Projects". Wccftech (İngilizce). 30 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2018.
- ^ Barker, Sammy (3 Haziran 2018). "Detroit: Become Human Is Quantic Dream's 'Most Successful' Game So Far". Push Square (İngilizce). 3 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Haziran 2018.
- ^ Grubb, Jeff (21 Haziran 2018). "Detroit: Become Human is Quantic Dream's best game launch ever". VentureBeat (İngilizce). 22 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2018.
- ^ Chan, Stephanie (21 Haziran 2018). "May NPD 2018: State of Decay's second act chews its way to the top". VentureBeat (İngilizce). 22 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2018.
- ^ Dutton, Fred (8 Haziran 2018). "Detroit: Become Human debuts at #1 on the monthly PlayStation Store chart". PlayStation.Blog.Europe (İngilizce). 9 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Haziran 2018.
- ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy returns to UK number one - Games charts 30 June". Metro (İngilizce). 2 Temmuz 2018. 3 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Temmuz 2018.
- ^ Romano, Sal (30 Mayıs 2018). "Media Create Sales: 5/21/18 – 5/27/18". Gematsu (İngilizce). 31 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mayıs 2018.
- ^ Romano, Sal (6 Haziran 2018). "Media Create Sales: 5/28/18 – 6/3/18". Gematsu (İngilizce). 7 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2018.
- ^ Hebblethwaite, Luke (4 Haziran 2018). "World cup fever helps drive 'FIFA 18' back to the top spot". Ukie (İngilizce). 4 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Haziran 2018.
- ^ Dèbes, Florian (10 Haziran 2018). "Quantic Dream savoure son meilleur démarrage". Les Echos (Fransızca). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Handrahan, Matthew (11 Haziran 2018). "Dontnod's Vampyr is the UK's number one game". GamesIndustry.biz (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Romano, Sal (20 Haziran 2018). "Media Create Sales: 6/11/18 – 6/17/18". Gematsu (İngilizce). 21 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2018.
- ^ Harradence, Mike (3 Ağustos 2018). "Detroit: Become Human hits 1.5 million players". VideoGamer.com (İngilizce). 3 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2018.
- ^ Minotti, Mike (12 Aralık 2018). "Detroit: Become Human sales pass 2 million copies". VentureBeat (İngilizce). 12 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Aralık 2018.
- ^ Takahashi, Dean (29 Ocak 2019). "Why NetEase and Quantic Dream are teaming up for games on multiple platforms". VentureBeat (İngilizce). 31 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mart 2019.
- ^ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (3 Ekim 2019). "We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide!" [Detroit: Become Human'ın dünya genelinde PS4'te 3 milyon adetin üzerinde satış yaptığını duyurmaktan mutluluk duyuyoruz!] (X gönderisi) (İngilizce). 8 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ekim 2019 – X vasıtasıyla.
- ^ Doke, Shunal (5 Ağustos 2020). "Detroit: Become Human Has Crossed 5 Million Copies Sold". IGN India (İngilizce). 6 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ağustos 2020.
- ^ Makuch, Eddie (21 Temmuz 2021). "Detroit: Become Human Sells 6 Million Copies, Becomes Quantic Dream's Best-Selling Game". Gamespot (İngilizce). 22 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Temmuz 2021.
- ^ Hussain, Tamoor (29 Haziran 2016). "Battlefield 1 Leads E3 Game Critics Awards Nominees". GameSpot (İngilizce). 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2016.
- ^ Pereira, Chris (5 Temmuz 2016). "Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners". GameSpot (İngilizce). 10 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Temmuz 2016.
- ^ Keefer, John (26 Haziran 2017). "Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics' Awards". Shacknews (İngilizce). 26 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Haziran 2017.
- ^ Dayus, Oscar (28 Haziran 2017). "Mario Dominates E3 2017 Game Critics Awards, Full List Of Winners Revealed". GameSpot (İngilizce). 28 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Haziran 2017.
- ^ Milligan, Mercedes (21 Ağustos 2017). "2017 Gamescom Awards Nominees Announced". Animation Magazine (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Stephenson, Suzi (19 Eylül 2018). "TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists". TIGA (İngilizce). 22 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Eylül 2018.
- ^ "2018 Winners". TIGA (İngilizce). 1 Kasım 2018. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ "Les lauréats des Ping Awards 2018". Ping Awards (Fransızca). 14 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Kasım 2018.
- ^ "Les jeux vidéo nommés aux Ping Awards 2018". Ping Awards (Fransızca). 16 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Kasım 2018.
- ^ Hoggins, Tom (24 Eylül 2018). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Telegraph (İngilizce). 8 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ekim 2018.
- ^ Sheridan, Connor (16 Kasım 2018). "Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale". GamesRadar+ (İngilizce). 16 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Kasım 2018.
- ^ Crowd, Dan (7 Aralık 2018). "The Game Awards 2018: All the Winners". IGN Nordic (İngilizce). 7 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2018.
- ^ "2018 Gamers' Choice Awards - Gaming Nominees". Gamers' Choice Awards (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ "Fun & Serious Game Festival 2019". Titanium Awards (İngilizce). 7 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Temmuz 2019.
- ^ Marolle, Par Emmanuel; Jaeglé, Yves; Merle, Sylvain; Plouviez, Grégory; Bureau, Éric; Balle, Catherine; Baronian, Renaud; Rousseaux, François; Vavasseur, Pierre; Bajos, Sandrine; Levent, Christophe; Renou, Aymeric (22 Aralık 2018). "Etoiles du Parisien: les 28 talents qui ont illuminé l'année 2018". Le Parisien (Fransızca). 31 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Aralık 2018.
- ^ "Your 2018 Winners". Australian Games Awards (İngilizce). 31 Aralık 2018. 31 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Aralık 2018.
- ^ Makuch, Eddie (10 Ocak 2019). "God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees". GameSpot (İngilizce). 12 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2019.
- ^ "Nominee List for 2018". NAVGTR (İngilizce). 11 Şubat 2019. 13 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Şubat 2019.
- ^ "Winner List for 2018: God of War Breaks Record". NAVGTR (İngilizce). 13 Mart 2019. 14 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mart 2019.
- ^ Khan, Zarmena (17 Mart 2019). "God of War Wins 'GOTY' at SXSW Gaming Awards 2019". PlayStation LifeStyle (İngilizce). 18 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2019.
- ^ Lagumbay, Emmanuel (14 Şubat 2019). "2019 G.A.N.G. Awards Finalists". G.A.N.G. (İngilizce). 16 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2019.
- ^ Fogel, Stefanie (22 Mart 2019). "'God of War' Wins Six G.A.N.G. Awards, Including Audio of the Year". Variety (İngilizce). 22 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mart 2019.
- ^ Fogel, Stefanie (14 Mart 2019). "'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations". Variety (İngilizce). 14 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mart 2019.
- ^ "【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)". Famitsu (Japonca). 5 Nisan 2019. 5 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Nisan 2019.
- ^ "Italian Video Game Awards". Italian Video Game Awards (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2016.
- ^ McAloon, Alissa (30 Mayıs 2019). "Detroit: Become Human, Nintendo Labo among Games for Change Awards finalists". Gamasutra (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019.
- ^ Blake, Vikki (16 Mayıs 2019). "Shortlist for Develop:Star Awards 2019 revealed". MCV/Develop (İngilizce). 19 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Haziran 2019.
- ^ Blake, Vikki (13 Temmuz 2019). "Here are this year's Develop:Star Awards winners". MCV/Develop (İngilizce). 13 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2019.
- ^ Craddock, Ryan (13 Eylül 2019). "Super Smash Bros. Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019". Nintendo Life (İngilizce). 16 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Eylül 2019.
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]- 2018 video oyunları
- Kurguda 2038
- Android (bilimkurgu) video oyunları
- Kurguda artırılmış gerçeklik
- Siberpunk video oyunları
- Dedektiflik video oyunları
- Neo-noir video oyunları
- Aksiyon-macera oyunları
- Kurguda ayrımcılık
- Video oyunlarında hareket yakalama
- PlayStation 4 oyunları
- PlayStation Network oyunları
- Microsoft Windows oyunları
- Quantic Dream oyunları
- Tek oyunculu video oyunları
- Sony Interactive Entertainment oyunları
- Fransa'da geliştirilen video oyunları
- PlayStation 4 Pro geliştirilmiş oyunları
- Başkahramanı kadın olan video oyunları
- Konusu Detroit'te geçen video oyunları
- Konusu 2030'larda geçen video oyunları
- Farklı sonlar içeren video oyunları
- Macera oyunları
- Konusu gelecekte geçen video oyunları