なぜなら、 エルデンリングナイトキングダム 現時点ではかなり限られており、ゲームのストーリーが何を意味するかについての推測 エルデンリング 伝統は最高潮に達しています。ディレクターは、新しいゲームはそれ以来何も変わらないと明言しましたが、 エルデンリング または エルドの木の影ストーリーからも明らかです ナイト・レイン 完全にオリジナルの物語が生まれます。もし ナイト・レイン ~のより深い伝統に光を当てる エルデンリング フラグメンテーションが可能性を変える前に 夜の王国 歴史は先代と同じくらい豊かで発展しています。
さらに、なぜなら、 ナイト・レイン ランダムなマップ生成、ボス、戦利品などのランダムな要素が含まれます。これは、ストーリーもある程度のレベルでランダムであることを意味するか、ゲームのランダム性が伝承にとって問題になる可能性があると考える人もいるかもしれません。しかし、物語性と伝承に富んだゲームにおけるフロムソフトウェアの実績に基づけば、それを信じる理由はありません。 ナイト・レインの物語は、同じように深くて興味深い分岐ではありません エルデンリング 伝統。除外したり排除したりするには時期尚早です ナイト・レイン伝統は、出来事に直接影響を与えないという理由だけで無関係です。 エルデンリング。
Nightreign では、ランダムなボスはランダムなストーリーを意味するわけではありません
フロム・ソフトウェアの環境物語は引き続きナイトレインで活躍します
ランダムなマップ、ボス、戦利品、敵の配置 ナイト・レイン ある程度の混乱を暗示します エルデンリング 宇宙は経験していない。 これらのランダムな要素を、意図しない、不注意な、またはランダムな結果と混同しないでください。特に、存在するほぼすべてのフロムソフトウェアタイトルの性質を考えると。の ダークソウル に 血液を介して感染する のために アーマード・コア ゲーム – フロム・ソフトウェアによる環境ストーリーテリングの使用は、これらの愛される各シリーズの中心となっています。 エルデンリング そして ソテ 間違いなく、より効果的に使用できます。のランダムマップ ナイト・レイン おそらく、この伝統の一分野に関する新しい手がかりも含まれるでしょう。
ナイト・レイン これには、8 人の主要なプレイアブル キャラクターと 8 人のボスを中心に構築された複雑な物語が含まれる可能性が高く、さらにレイド ボス、武器のピックアップ、NPC のストーリーなど、まだ明らかにされていないものも含まれます。 ランダムな地図には環境に関する手がかりが含まれていますに関する情報も提供できます 夜の王国 伝統のユニークな分野。これらの詳細を使用して、両者の間で何が異なって起こったかを分析することもできます。 ナイト・レイン そして エルデンリングの 分岐し、プレーヤーに複数の場所を比較する機会を与える ナイト・レイン あなたと一緒に エルデンリング 相同体。構築し確立する大きな可能性がある ナイト・レインこれらのランダムな要素と環境の物語を含むストーリー。
ナイトレインの伝承の枝はエルデンリングと同じくらい深いかもしれない
Nightreign には Elden Ring とは独立した独自のストーリーがあります
ややこしいように思えるかもしれませんが、 ナイト・レイン ~からの資産に大きく依存している エルデンリングこれにより、問題よりも多くの可能性が生じます。 これらのおなじみのキャラクターや場所は、特に世界に関連する新たな謎をもたらす可能性があります。 ナイト・レイン 伝統の枝前提条件としてオリジナルの知識や理解を必要としません。 ナイト・レイン Shatter のイベント後に独自のストーリーを構築し、規範としてすでに存在するものに制限されたり制限されたりすることなく、それを発展させることができます。 ナイト・レイン物語は語られるように凝縮されるだろうが、それは必ずしも物語の深みの欠如を意味するものではない。
見慣れた部分がどのように見えるかを見ると、 エルデンリング で再発明される ナイト・レイン また、中部地方の終わりのない謎について理論化するのに多くの時間を費やしてきたプレイヤーにとってもエキサイティングなものになるでしょう。の伝統がありながら、 ナイト・レイン オリジナルの要素を変更することはありませんが、混乱や潜在的な矛盾を避けるためだけに物語の多くをそこに集中させる可能性は低いですが、シャッター以前の出来事に文脈を追加する可能性があります。 ナイト・レイン おそらくキャラクター主導のストーリーに焦点を当てることになるでしょう、 ゲームプレイを考慮すると、プレイヤーは実行ごとに 8 人のキャラクターとボスの中から 1 人を選択する必要があります。
ナイトレインの潜在的な歴史と伝承を過小評価すべきではない理由
FromSoftware の豊富な伝承ゲームの歴史を考えると、Nightreign のストーリーは期待を裏切りそうにありません
にもかかわらず ナイト・レイン協力マルチプレイヤーへの移行とゲームプレイへの全体的なより合理化されたアプローチにより、ゲームが確立する伝承の分岐がゲームの新しい構造によって何らかの形で制限されることを示すものは何もありません。フロムソフトウェアは、NPC の会話を通じて意図的に、また環境の物語 (およびアイテムの説明など) を通じて受動的に語られる、高品質のストーリーを提供するゲームで多大な実績を持っています。ゲームプレイがどのような形式であっても、 キャラクターとプロットは、フロムソフトウェアがこれまでにリリースしたものと同じように開発される可能性があります。 そうでないと仮定することは、同社の実証済みの能力を大幅に過小評価することになります。
Nightreign が確立する伝承の分岐が、ゲームの新しい構造によって何らかの形で制限されることを示すものは何もありません。
それでも、より「アクセスしやすい」ゲームへの意図的な移行が、単にストーリー、伝承、または物語の要素をそれほど気にしないプレイヤーにアピールするのか、それとも単にゲームの詳細が少なくなるのか、あるいはおそらくゲームが含まれないのかという疑問は残ります。環境要素が少ない。前作よりも物語的な要素が増えています。プレイヤーは、ストーリーと伝承がどれほど成功するか、魅力的なものになるかを確認するために、2025 年まで待つ必要があります。しかし、 エルデンリングナイトキングダム これまでのフロムソフトウェアのゲームと同じくらい豊富な伝承と物語の深さが含まれる可能性があり、ゲーム全体を体験する前にそれを無視するのは間違いです。