En un mundo tan rico en historia como Thedas, no es sorprendente que Dragon Age: Guardián del Velo tiene muchos giros inesperados junto con referencias a partes anteriores. Continuar una historia épica contada a través de múltiples juegos no es poca cosa. Era del dragón Los juegos siempre han tenido que equilibrar entre reconocer las decisiones que han tomado y contar una historia nueva y convincente. Porque el viaje que comenzó en Era del Dragón: Inquisición En resumen, podemos concluir que en Guardián del velo Puede que tome a algunas personas por sorpresa.
[Warning: Major spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]
EN Dragon Age: Guardián del VeloMientras Rook lucha para salvar a Thedas de los recién liberados Evanuris, se les unen siete expertos de todo el mundo, todos los cuales también están disponibles para el romance. Como en partes anteriores de la franquicia, Guardián del velo Este es un juego en el que puedes realizar múltiples recorridos para explorar todos los caminos disponibles. equipo, cuyo mejor ejemplo es si se debe ayudar a Minrathus o a Treviso. Desde la muerte de personajes hasta el conocimiento adquirido, Veilguard tiene muchos puntos importantes de la trama a lo largo del juego.
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Hay un fragmento de Mythal en Morrigan.
El viaje de Morrigan termina
Morrigan era parte Era del dragón desde el principio, apareciendo en todas menos una de las partes principales de la serie. Su aparición en Dragon Age: Guardián del Velo Esto no es sorprendente dada la naturaleza de la historia y cómo aparece en los avances, pero hay una revelación a mitad del juego que puede sorprender a los fanáticos de toda la vida. Esto proviene de una conversación con Morrigan en Crossroads, donde la ex Bruja de lo Salvaje explica que ella lleva un fragmento de Mythal dentro de ella.
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Cualquiera que haya seguido el viaje personal de Morrigan se sorprenderá con esto, ya que Uno de sus mayores temores era que su madre Flemeth le quitara el cuerpo.. Sin embargo, le explicará a Rook que aunque lleva los recuerdos de Mythal y Flemeth, sus personalidades no superan la suya. Morrigan parece satisfecha con la decisión, lo que lleva su historia a una conclusión maravillosa.
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Solas era originalmente un espíritu.
Confirmación de la popular teoría de Solas.
durante la búsqueda “Arrepentimientos del lobo aterrador” Rook y el equipo deben cazar las figuras de lobos que contienen recuerdos que escondió Solas. Como sugiere el nombre de la misión, estos son recuerdos de eventos que Solas lamenta o de los que se avergüenza, y hay bastantes cambios en los eventos conocidos. Era del dragón los conocimientos contenidos en ellos. Uno de los descubrimientos importantes es la confirmación de una vieja teoría de los fanáticos: Solas era originalmente un espíritu de la Sombra..
Esto realmente no debería ser una gran sorpresa para cualquiera que haya estado prestando atención a las bromas entre él y Cole en Era del Dragón: Inquisición. Esto explica en gran medida no sólo la conexión de Solas con la Sombra, sino también su determinación. Los espíritus son a menudo la encarnación de emociones o conceptos.. Sin embargo, con la confirmación de que Solas y los otros “dioses” elfos eran originalmente espíritus, siguieron otras revelaciones que influyeron en Thedas.
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Evanuris robó sangre de titán para ganar su forma.
El robo del lirio de Titán inicia la guerra.
La forma en que Solas y los demás adoptaron forma humanoide también se explica por uno de los arrepentimientos de Solas por haber robado la sangre de los Titanes. Los Titanes eran seres primordiales y probablemente fueron las primeras criaturas que habitaron Thedas, dándole forma tal como los Evanuris dieron forma a las Sombras. Cuando los Evanuris quisieron tomar forma corpórea, utilizaron lirio.quitándoselo a los Titanes y provocando una guerra entre dos facciones poderosas.
Los Titanes no aparecieron mucho en Era del dragón conocimiento hasta Inquisición contenido descargable Descenso, quien vio al Creador de Orzammar capaz de conectarse y comunicarse con el Titán. Sin embargo, después de tocar la daga de lirio de Solas, Harding desarrolla habilidades y una conexión mucho más fuerte con lo que queda de los Titanes.. La búsqueda personal de Harding Guardián del velo Contiene una gran cantidad de conocimientos excelentes sobre criaturas antiguas y explica cómo surgieron los gnomos.
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Los sueños de los titanes dieron origen a la Pestilencia.
Solas aisló a los Titanes de sus sueños con su daga de lirio.
Los recuerdos de Solas explican con más detalle lo que sucedió durante el reinado de los Evanuris y su guerra en curso con los Titanes. La guerra continuó, los Evanuris estaban perdiendo ante el gigante primordial y Mythal le pidió a Solas que hiciera una daga con lirio puro. Uno de los mayores arrepentimientos del Lobo Terrorífico es que la daga se usó para Arranca a los Titanes de sus sueños haciéndolos tranquilos.pero condujo a algo terrible.
Los sueños de los Titanes estaban encerrados en el Velo, donde la ira y la confusión los volvían locos. Esto a su vez Arruinó sueños y creó Pestilencia.lo que obligó a Solas a retenerlo en una estructura de la Sombra que más tarde se conocería como la Ciudad Negra. Después de que Solas se rebelara contra los Evanuris, los dioses elfos estaban demasiado interesados en utilizar la Ruina como herramienta de control y destrucción.
6
Toda la fe andrastiana está equivocada
Nunca hubo una Ciudad de Oro; siempre fue negro
El giro final de la historia de los recuerdos de Solas es la bomba de que toda la fe andrastiana está equivocada. Esto es lo que sospechaban los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, ya que había indicios obvios en los juegos de que la Iglesia pudo haber malinterpretado algunos aspectos de la historia de Thedas. Sin embargo, cuando los arrepentimientos de Solas afectan a Rook y su tripulación, les resulta obvio que La Ciudad Dorada nunca fue la residencia del Creador.
La historia de los antiguos Maestros de Tevinter que corrompieron la ciudad cuando entraron en las Sombras es falsa, ya que fueron engañados por Evanuris. En cambio, queda claro que la Ciudad Negra siempre ha sido negra y llena de Pestilencia, al igual que donde Solas encarceló a Evanuris. Esto pone patas arriba todo lo que sustenta la fe andrastiana.y el equipo incluso debate si deberían contarle a otras personas sobre su descubrimiento.
5
Capturaron al compañero que desmontaba la defensa
El equipo perderá un integrante por selección de partido
Alejarse de la tradición y tomar decisiones importantes durante Guardián del velodonde el resultado puede cambiar todo el pasaje. Cerca del final del juego, durante la misión. “Isla de los Dioses” el equipo se enfrentará a un conjunto de protecciones mágicas que deberán eliminarse para que el grupo progrese. Tanto Neve como Bellara se ofrecerán como voluntarias y Rook tendrá que elegir qué compañero destruirá la defensa.
Sin embargo, el acompañante seleccionado no podrá viajar con Rook durante el resto del juego. cuando fueron capturados por Elgarnan. No volverán a aparecer hasta el asalto final a Minrathos, donde la Mano tendrá que salvarlos de los tentáculos de la vileza. Este es un giro que definitivamente requiere una reflexión más cuidadosa sobre la decisión en la segunda partida, en función de qué torre se elige o el estilo de juego preferido del jugador.
4
Muere el compañero que lidera la distracción
Un miembro del equipo emerge como un héroe
Durante la misma búsqueda “Isla de los Dioses” Cuando Rook y su equipo aterrizan en la isla, se toma la decisión de dividirlos en dos. Harding y Davrin se ofrecen como voluntarios para liderar el grupo como una distracción para permitir que Rook y el resto de sus camaradas se adentren más en el área sin ser detectados. Es un plan sólido y funciona bien. Sin embargo, Cualquier compañero elegido para liderar el equipo morirá..
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En los momentos finales de la pelea con Gilannain, Lukanis ataca al “dios” elfo, pero es atrapado. Harding o Davrin saltarán hacia adelante para atacar, distrayendo a Gilannain y permitiendo a Lucanis darle el golpe mortal. Sin embargo, no antes de que sean asesinados por una diosa enfurecida. es la muerte inevitable y sucederá incluso si se completa la misión personal del compañero y éste tiene el estatus de Héroe de la Guardia del Velo.
3
Todos pueden morir con un mal final.
Presta atención a las misiones complementarias y a la fuerza de las facciones.
Hablando del estado de Vale Guard Hero, esta es una condición que consiste en completar la misión personal de cada compañero. Esto les da un impulso significativo a sus habilidades, pero si las misiones no se completan primero Guardián del veloSi este es el punto de no retorno, entonces las cosas podrían salir terriblemente mal. Durante el asalto final a Minrathos, Ruku tendrá que asignar diferentes compañeros a diferentes grupos para ayudar a acceder a la ciudad.
Sin embargo, si las misiones complementarias no se completan y el favor de las facciones y los comerciantes no mejoran, las cosas pueden ir cuesta abajo rápidamente. Cada compañero puede morir. Durante la misión final, Ruku tendrá que observar impotente cómo caen los demás. Este es, por supuesto, el peor final posible para Guardián del velo y esto es bastante difícil de lograr a menos que el jugador sólo complete las misiones principales e ignore todas las demás.
2
El asesinato de Elgarnan rasgará el velo
Solas omite convenientemente este detalle.
toda la historia Guardián del velo comienza con Varric, Harding, Niv y Rook tratando de evitar que Solas destruya el Velo. Entonces, si esto sucediera a pesar de sus esfuerzos, sería terrible. Sin embargo, En el truco final, Solas omite información importante mientras habla con Rook. y no comparte el hecho de que el hecho mismo de matar a Elgarnan destruirá el Velo.
El Velo fue creado por accidente cuando Solas desterró a los Evanuris al Velo y está conectado a sus fuerzas vitales. Ayudando a la Mano a derrotar a Elgar’nan, Solas todavía conseguirá lo que quiere: deshacerse de la barrera entre Thedas y el mundo de los espíritus.. Afortunadamente, Rook se entera de esto con la ayuda de Bellara o Neve, ya que su conexión con Elgarnan les ha dado una idea, y rápidamente se forma un nuevo plan.
1
Varrick estuvo muerto todo el tiempo.
Se pueden obtener pistas durante partidas posteriores.
Finalmente, uno de los mayores giros y spoilers involucra a Varric Tetras, quien inicialmente recluta a Rook durante la búsqueda de Solas. Varric – extremadamente popular Era del dragón carácter, y muchos esperaban volver a viajar con él. Sin embargo, a lo largo Guardián del Velo, Varrick solo aparece en Beacon y ofrece consejo y apoyo a Rook. El giro es que es porque Varric murió después de hablar con Solas. en el prólogo.
Durante el enfrentamiento inicial con Solas, Varric es herido por una daga de lirio, y durante el encarcelamiento de Rook en el Velo, se revela que no sobrevivió. A través de Dragon Age: Guardián de Veilgarde, Sólo Rook pudo hablar y ver a Varric debido al uso de magia de sangre de Solas. Es un giro brillante que Está hábilmente señalizado y es obvio en una segunda partida, pero puede engañar efectivamente al jugador la primera vez.