Playstation Control Pad
Playstation Control Pad (modell SCPH-1010) | |
![]() Playstation Control Pad | |
Grundinformation | |
---|---|
Tillverkare | Sony Computer Entertainment |
Typ | Handkontroll |
Generation | Femte generationen |
Lansering | 3 december 1994 |
Livslängd | 1994–1997 |
Övrigt | |
Kompatibilitet | Playstation |
Efterträdare | Dual Analog Controller |
Playstation Control Pad var den första spelkontrollen som släpptes av Sony Computer Entertainment till dess spelkonsol Playstation. Originalversionen (modell SCPH-1010) släpptes tillsammans med konsolen den 3 december 1994.[1]
Kontrollens design baserades på kontrollen till Nintendos Super Nintendo Entertainment System men med ett antal förändringar. Bland dessa lade Sony till ett andra par axelknappar för pekfingrarna. Syftet med detta var att underlätta för navigering i 3D-miljöer som de som Playstation var designad för att kunna generera. Tanken var att användaren kunde använda knapparna för att förflytta sig i djupet. Som kompensation för det försämrade greppet om kontrollen lade man till två grepphandtag. En annan förändring var att styrkorset var brutet till fyra separata knappar.[2]
Genom att använda sig av enkla geometriska former (,
,
,
) istället för bokstäver eller siffror etablerade Sony en design som kom att definiera Playstations varumärke. I en intervju med Teiyu Goto, formgivare av kontrollen, förklarar han vad symbolerna betyder. Cirkeln och krysset representerar ja och nej, triangeln symboliserar en synvinkel och fyrkanten symboliserar ett papper vars syfte är att öppna menyer.[3]
Den 2 april 1996 släppte Sony en reviderad version av handkontrollen (modell SCPH-1080) som hade en längre sladd med en ferritkärna.[1] Efter att ha sålt Dual Analog Controller i några månader under 1997 började Sony fasa ut dessa i samband med introduktionen av DualShock som skulle komma att bli den nya standardkontrollen för Playstation.[4]
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ^ [a b] Maru-Chang. ”SCPH”. MiragePalace. http://maru-chang.com/hard/scph/index.php/english/#SCPH-1080. Läst 30 juni 2010. ”It's the second type of controller for PlayStation. The cable became long, and the noise filter was added. Other functions are the same as SCPH-1010. April 2, 1996 for ¥2500.”
- ^ ”An interview with Ken Kutaragi”, Next Generation (Burlingame, California: Imagine Publishing) 1 (6): 53, June 1995, ISSN 1078-9693, läst 2 juli 2010
- ^ All About the PlayStation 1's Design, May 2010, arkiverad från ursprungsadressen den 2011-07-05, https://web.archive.org/web/20110705174449/http://www.1up.com/news/playstation-1-design ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 5 juli 2011. https://web.archive.org/web/20110705174449/http://www.1up.com/news/playstation-1-design. Läst 31 maj 2011.
- ^ ”History of PlayStation 1998”. PlayStation Museum. Arkiverad från originalet den 1 januari 2010. https://web.archive.org/web/20100101094521/http://www.playstationmuseum.com/Features/History/History1998.htm. Läst 30 juni 2010. ”A new model of the PlayStation game console went on sale in Japan in November 1997. The new Dual Shock controller, which is supplied as a standard peripheral, can generate two types of vibrations and allow improved control of the game, adding a new dimension to the realism of video gaming.”
|