Erstellen von Spuren per Drag & Drop in Logic Pro for iPad
Du kannst schnell neue Spuren in Logic Pro for iPad erstellen, indem du Objekte wie Patches, Regionen, Audiodateien, Loops oder Samples an verschiedene Ziele bewegst. Du kannst:
Ein Instrument oder Audio-Patch in den Spur-Header-Bereich bewegen, um eine neue Spur mit dem Patch zu erstellen.
Eine Region oder Zelle in den Spur-Header-Bereich bewegen, um eine neue samplebasierte Instrument-Spur mit einem Audio-Bounce der Region oder Zelle zu erstellen.
Ein Loop oder Sample in den Spur-Header-Bereich bewegen, um eine neue samplebasierte Instrument-Spur mit dem Loop oder Sample zu erstellen.
Eine Audiodatei, ein Loop oder Sample in den Bereich „Spuren“ bewegen, um eine neue Spur mit einer Region aus der Datei, dem Loop oder Sample zu erstellen.
Mehrere Objekte in den Spur-Header-Bereich bewegen, um neue leere Spuren zu erstellen. Durch Ziehen mehrerer Objekte in den Bereich „Spuren“ kannst du neue Spuren mit den Objekten als Regionen erstellen.
Wenn du eine Audio- oder Software-Instrument-Region oder -Zelle, eine Audiodatei, ein Apple Loop oder ein Sample in den Bereich unter den Spur-Headern bewegst, wird eine neue samplebasierte Software-Instrument-Spur erstellt. Wenn du eine Spur durch Bewegen eines dieser Objekte erstellst, kannst du auswählen, ob die Spur ein Quick Sampler- oder Sample Alchemy-Instrument-Plug-in oder einen Drum Machine Designer-Track Stack verwendet. Wenn du „Quick Sampler“ auswählst, wird die Einstellung „Optimiert“ verwendet. Wenn du „Sample Alchemy“ auswählst, wird die Einstellung „Granular“ verwendet. Wenn du „Drum Machine Designer“ auswählst, wird das Material analysiert, um zu bestimmen, ob es segmentiert werden kann. Ist dies der Fall, wird eine MIDI-Region erstellt, die die Segmente triggert.
Wenn du eine Audio- oder Software-Instrument-Region oder -Zelle in den Spur-Header-Bereich bewegst, um eine neue Spur zu erstellen, wird die Region oder Zelle in eine Audiodatei gebounct, die dann vom ausgewählten Instrument-Plug-in in der neuen Spur verwendet wird (die Bounce-Datei berücksichtigt alle Effekt-Plug-ins der Spur, die die Zelle oder Region enthält). Wenn du eine Audiodatei, ein Loop oder Sample in den Spur-Header-Bereich bewegst, um eine neue Spur zu erstellen, wird dieses Objekt von dem ausgewählten Instrument in der neuen Spur verwendet.
Du kannst auch eine neue Spur erstellen, indem du eine Audiodatei, ein Apple Loop oder ein Sample in den Bereich unter allen vorhandenen Spuren im Bereich „Spuren“ bewegst. Wenn du eine Audiodatei in den Bereich unter allen vorhandenen Spuren bewegst, wird eine Audiospur erstellt. Wenn du ein Apple Loop bewegst, wird eine Spur des entsprechenden Typs (Audio, Software-Instrument oder Session Player) erstellt.