Pređi na sadržaj

Корисник:Gosicluka/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Microsoft Flight Simulator
Žanr(ovi)Simulator Letenja
Razvijač(i)Sublogic Company, Bruce Artwick Organization, Aces Game Studio, Dovetail Games, Asobo Studio
Izdavač(i)Microsoft, Xbox Game Studios, Dovetail Games
TvoracBruce Artwick
PlatformeDOS, Classic Mac OS, PC-98, Windows, Xbox Series X, Xbox Series S

Microsoft Flight Simulator je simulator letenja napravljen za MS-DOS, Mac OS i Microsoft Windows operativne sisteme. On je jedan od prvih proizvoda kompanije Majkrosoft i potpuno se diferencirao od ostalih softvera koje je pravio Majkrosoft. Danas, Microsoft Flight Simulator je softver koji je najduže održavan od strane Majkrosofta, stariji čak i od Vindovsa za 3 godine.[1]


Brus Artvik je započeo proizvodnju simulatora 1977.godine. U početku, njegova kompanija je softver prodavala za lične računare[2]. Godine 1981. Artviku je predložio Alan Bojd iz Majkrosofta da kreiraju "definitivnu igru" koja bi grafički demonstrirala razliku između starijih 8-bitnih i novijih 16-bitnih kompjutera. Godine 1982, Artvikova kompanija je licencirala verziju Flajt Simulatora za IBM PC Majkrosoftu, koji ga je nazvao Microsoft Flight Simulator 1.00

Godine 2009-e, Majkrosoft je zatvorio "Aces Game Studio", u čijem odseku se pravio i održavao "Flight Simulator". Godine 2014-e, Dovetail Games su dobili prava od Majkrosofta da prebace "Gold" verziju simulatora na Steam i objave Flight Simulator X: Steam Edition.

Majkrosoft je najavio novu instalaciju 2019-e godine na E3 skupu, nazvan jednostavno Microsoft Flight Simulator, koji će biti objavljen prvo za računare a potom i za Xbox Series X. Jula 2020.godine, Majkrosoft je pustio simulator u pretprodaju i najavio da će biti objavljen 18-og avgusta 2020.godine. [3]Xbox verzija je objavljena 27.jula 2021.godine.[4]

Istorija

[uredi | uredi izvor]

Microsoft Flight Simulator je počeo kao set artikala napisanih od strane Brusa Artvika, 1976.godine o kompjuterskom 3D grafičkom programu. Kada je direktor magazina rekao da čitaoci žele da kupe program, Artvik je krenuo da ga kreira sa kompanijom Sublogic Corporation 1977.godine. Kompanija je počela sa prodajom simulatora za više kompjuterskih platformi, kao što su 8080, Altair 8800, i IMSAI 8080. Godine 1979 Sublogic je objavio FS1 Flight Simulator za Apple II. Godine 1980; Sublogic objavljuje verziju za TRS-80, a 1982. licenciraju IBM PC verziju sa CGA grafikom Majkrosoftu, koji je objavljen kao Microsoft Flight Simulator 1.00 na samopokrećućem disku.

Sublogic je nastavio da proizvodi Flight Simulator za druge platforme i preneo je Flight Simulator II na Apple II, 1983.godine, Commodore 64, MSX, i Atari 800 1984.godine, i na Amiga i Atari ST 1986.godine. U međuvremenu, Brus Artvik je napustio Sublogic i osnovao The Bruce Artwick Organization da nastavi sa radom za naredna Majkrosoft izdavanja, počevši sa Microsoft Flight Simulator 3.0 godine 1988. Microsoft Flight Simulator je dostigao komercijalnu zrelost sa verzijom 3.1 i nastavio da obuhvata upotrebu 3D grafike i grafičkog hardverskog ubrzanja.

Majkrosoft je nastavio da proizvodi nove verzije simulatora, dodajući mu nove karakteristike, kao što su novije vrste aviona i bolju scenografiju

Verzije iz 2000. i 2002. godine su bile dostupne u Standardnim i Profesionalnim izdanjima, gde je Profesionalni sadržao više aviona, alatki i scenografskih opcija.

Verzija iz 2004. godine je obeležila sto godina motornog letenja i imala je samo jednu verziju. Flight Simulator X, objavljen 2006. vratio se na staru Standardnu i Deluks verziju.

Oblast za letenje obuhvata planetu Zemlju sa različitim stepenima u detaljima i sadrži više od 24.000 aerodroma. Postoji sve veća lista pejzaža koji predstavljaju znatne znamenitosti i popularne gradove. Detalji pejzaža postaju ređi kako se odmiče od značajnijih lokacija unutar simulatra, pogotovo izvan Sjedinjenih Američkih Država. Ipak, različiti sajtovi nude dodatke za pejzaže da se iskustvo poboljša.

Tri najnovije verzije uklljučuju i sofisticiranu simulaciju vremena, kao i mogućnost da se uključi vreme iz pravog sveta (prvi put dostupno u Flight Simulator 2000). Dodatne karakteristike u novijim verzijama uključuju okruženja sa kontrolom letenja i interaktivnim funkcijama, nove modele aviona od istorijskog Douglas DC-3 do modernog Boeing 777, interaktivne lekcije, izazove i slično. Simulator ima široku selekciju dodataka, besplatnih i komercijalnih, zvaničnih i nezvaničnih.

Microsoft Flight Simulator X

[uredi | uredi izvor]

Microsoft Flight Simulator X je treće najnovije glavno izdanje Microsoft Flight Simulator-a, a poslednje koje je razvio Aces Game Studio. Sadrži nadogradnju grafičkog motora i kompatibilnost sa DirectX 10 i Windows Vista. Objavljen je 17. oktobra 2006. godine u Severnoj Americi. Postoje dve verzije igre, obe na dva DVD-a. "Deluxe" izdanje sadrži novi Garmin G1000 integrisani sistem letanja u tri kabine, dodatne avione i misije; mogućnost kontrolne kule u multiplejer modu; detaljniji pejzaž za gradove i aerodrome. Glavna unapređenja su grafička.

Majrkosoft je takođe izdao demo verziju Flight Simulator X, koja sadrži tri aviona, dva aerodroma i dve misije. Kompatibilna je sa Windows XP SP2 i Windows Vista.

Zatvaranje Aces Game Studio

[uredi | uredi izvor]

Prvog anuara 2009. godine izvešteno je da je razvojni tim teško smanjen od strane Majkrosoftovog programa smanjenja radnih mesta, sa nagoveštajima da je ceo tim Microsoft Flight Simulator-a otpušten. Majkrosoft je potvrdio zatvaranje Aces Game Studio 26. januara 2009. godine na zvaničnom veb sajtu FSInsider, izjavivši: "Ova teška odluka donesena je usaglašavanjem radnih snaga Majkrosofta sa našim strateškim prioritetima. Microsoft Flight Simulator X će i dalje biti dostupan u prodavnicama i veb prodavnicama, zajednica će nastaviti da uči od i ohrabruje jedni druge, i ostaćemo posvećeni zajednici još dugo godina.

Po bivšem zaposlenom Aces-a, Fil Tejlora, prekid rada nije bio usled loše prodaje FSX-a, već zbog problema sa upravljanjem i kašnjenjem isporuke projekta, zajedno sa povećanom potražnjom za osobljem. Spekulacije u glavnim i gejming medijima bile su da bi buduće verzije mogle biti objavljene kao internet verzija ili na Majkrosoftovoj Xbox platformi.

U oktobru 2009. godine, dva (od preko pedeset) bivša člana Aces Game Studio-a formirala su novi studio igara pod imenom Cascade Game Foundry za razvoj simulacijskih igara.

Lockheed Martin Prepar3D

[uredi | uredi izvor]

Krajem 2007. godine, Aces Game Studio je objavio Microsoft ESP (Enterprise Simulation Platform), razvojnu platformu za kompanije koje žele da kreiraju proizvode koji koriste tehnologiju u Flight Simulator-u. Nakon zatvaranja Aces Game Studio u januaru 2009. godine, Lockheed Martin je krajem 2009. godine objavio da je pregovarao sa Majkrosoftom o sporazumu o licenciranju za kupovinu intelektualne sopstvenosti (uključujući izvorni kod) za Microsoft ESP proizvod. Radi se o komercijalnoj verziji Flight Simulator X SP2. Dana 17. maja 2010. godine, Lockheed je objavio da će novi proizvod na bazi ESP izvornog koda biti nazvan Prepar3D (P3D). Lockheed je angažovao članove originalnog tima Aces Game Studio za nastavak razvoja proizvoda.

U novembru 2010. godine, Lockheed Martin je predstavio Prepar3D verziju 1. Verzija 1.1. je objavljena u aprilu 2011. godine, sa licencom za maloprodaju po ceni od 499 dolara. Licenca za razvojnog izdanja takođe je dostupna za mesečnu pretplatu od 9,95 dolara. U martu 2012. godine, zajedno sa izdanjem verzije 1.3, promenjena je strategija cena. Profesionalno izdanje je sada dostupno za 199 dolara, sa akademskom licencom dostupnom za 59,95 dolara.

P3D se često naziva "FSX na steroidima" i do sada imao je 5 verzija, pri čemu je najnovija puštena 14. aprila 2020. godine. Verzija 5 sadrži 41 vazduhoplov i preko 23.000 aerodroma. Pre toga, verzije 2, 3 i 4 izašle su 2013., 2015. i 2017. godine respektivno.

Zbog promena u visini između verzije 4 i verzije 5, mnogi developeri su naplaćivali nadogradnje kako bi njihovi aerodromski pejzaži bili kompatibilni sa novom visinom. Ova problematika u visini je, pak, dovela do pojave novih razvojnih timova koji su stvorili "fajlove kompatibilnosti" za starije aerodrome iz verzije 4 da bi radili na verziji 5. Kompanije kao što su iniBuilds i Scandinavian Mountains vode razvoj fajlova kompatibilnosti.

Dovetail Games i Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition

[uredi | uredi izvor]

Devetog jula 2014. godine, Dovetail Games je objavio da im je Majkrosoft dodelio prava da razviju sledeći Flight Simulator u seriji. Dovetail Games je takođe objavio izdanje Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition na Steam platformi, koje je postalo dostupno 18. decembra 2014. godine. Ova verzija je ažurirana verzija FSX-a, koja radi na modernijem Stim okruženju i sadrži podršku za Stim funkcije kao što su dostignuća i multiplejer.

Novi Majkrosoft Flight Simulator (2020)

[uredi | uredi izvor]

Na E3 2019, Majkrosoft je objavio da radi na novoj verziji Flight Simulator-a, koja je prosto nazivana "Majkrosoft Flight Simulator". Ova nova verzija Flight Simulator-a koristi napredni grafički motor i tehnologiju obrade podataka za prućavanje zemlje, koristeći podatke sa velike baze podataka i realnog vremena. Igra je puštena 18. avgusta 2020. godine i dostupna je preko Majkrosoft onlajn prodavnice, Steam-a i Xbox Game Pass-a.

Majkrosoft Flight Simulator (2020) se odlikuje realnim modelima vazduhoplova, detaljnim pejzažima, promenljivim vremenskim uslovima i fizikom letanja. Ima globalnu pokrivenost zemlje i sadrži preko 37.000 aerodroma. Igranje je dostupno i u singlplejeru i u multiplejeru, gde igrači mogu da lete zajedno.

Dodaci, prilagođavanje i učešće zajednice

[uredi | uredi izvor]

Duga istorija i postojana prodaja Flight Simulator-a ohrabrivala je veliki broj paketa dodataka koji su razvijeni kao komercijalni ili volonterski poduhvati. Postoji i zvaničan razvojni kit i drugi alati za simulator koji služe da dodatno olakša trećim licima, a neke treće strane su takođe naučile da "podešavaju" simulator na različite načine isprobavanjem i greškom. Što se tiče broja dodataka, promena i modifikacija, Flight Simulator može primiti, to se isključivo zavisi od korisnikovog hardverskog okruženja. Broj nije ograničen simulatorom, i kada se više računara poveže sa više monitora i softverom i kontrolama trećih strana, entuzijasti Flight Simulator-a mogu izgraditi svoje realistične kokpite u domu.

Vazduhoplovi

[uredi | uredi izvor]

Pojedinačne osobine vazduhoplova u Flight Simulator-u koje se mogu prilagoditi uključuju: raspored kokpita, sliku kokpita, model vazduhoplova, teksture modela vazduhoplova, karakteristike leta vazduhoplova, modele pejzaža, rasporede pejzaža i teksture pejzaža, obično sa jednostavnim programima ili samo tekst editorom kao što je 'Notepad. Posvećeni "simulatorski igrači" su iskoristili ogromne mogućnosti dodataka u Flight Simulator-u, uspešno povezujući Flight Simulator sa samostalno izrađenim hardverom, koji se u nekim slučajevima približava kompleksnosti komercijalnih ful-motion simulatora leta.

Vazduhoplovi simulatora sastoje se od pet delova:

Model, koji predstavlja 3D model vazduhoplova spoljašnosti i virtuelnog kokpita, ako je primenjiv. Modeli se sastoje od dva odvojena dela - glavna šasija ili "jezgro", i dodaci ili dinamički delovi, kao što su stajnici.

Teksture, bitmap slike koje igra slaže na model. One mogu lako da se uređuju, tako da model može primeniti bilo koju šemu boje, realnu ili izmišljenu.

Zvuci, bukvalno kako vazduhoplov zvuči. Ovo se određuje definisanjem koje WAV datoteke vazduhoplov koristi kao svoj set zvuka.

Panel, prikaz kokpita vazduhoplova. Ovo uključuje jednu ili više bitmap slika panela, datoteke instrument mere, i ponekad svoje zvukove.

FDE, ili motor za letne karakteristike. Ovo se sastoji od aer-fajla (*.air datoteka), koji sadrži stotine parametara koji definišu letne karakteristike vazduhoplova, i aircraft.cfg datoteka, koja sadrži više parametara koji se lakše uređuju.


Većina verzija Microsoft Flight Simulator-a uključuje neke od najpopularnijih vazduhoplova iz različitih kategorija, kao što su Mooney Bravo i Beechcraft Baron 58, koji pripadaju opštoj avijaciji; Airbus A321 i Boeing 737, koji pripadaju kategoriji građanskih džetova; Robinson R22, koji pripada kategoriji helikoptera; Air Scheffel 738, koji opet pripada opštoj avijaciji; i mnogi drugi avioni koji se često koriste širom sveta.

Nije ograničen na korišćenje podrazumevanih vazduhoplova, dodatni aeroplani mogu se preuzeti sa različitih izvora besplatno ili kupovinom, a zatim instalirati u Microsoft Flight Simulator. Beechcraft 1900D na slici iznad je dodatni vazduhoplov. Slično, mogu se dodati i prepisati za podrazumevane vazduhoplove; ove prepiske obično se preuzimaju besplatno.

Saobraćaj sa veštačkom inteligencijom

[uredi | uredi izvor]

Jedna od rastućih kategorija dodataka za simulator je saobraćaj veštačke inteligencije (AI). AI saobraćaj predstavlja simulaciju drugih vozila u okruženju FS. Ovaj saobraćaj igra važnu ulogu u simulatoru, jer je moguće sudariti se sa saobraćajem (ovo može biti onemogućeno), što može završiti vašu sesiju, i komunicirati sa saobraćajem preko radio-veze i ATC. Ova funkcija je aktivna čak i sa trećepartijskim saobraćajem. Majkrosoft je uveo AI saobraćaj u MSFS 2002. sa nekoliko aviona i privatnih vazduhoplova. Ovo je kasnije dopunjeno mnogim datotekama koje su napravili trećepartijski razvojnici. Obično, trećepartijski modeli vazduhoplova imaju više nivoa detalja, što omogućava bolju proizvodnju AI saobraćaja prilično priličnih kadrova, istovremeno budući detaljni za bliže preglede. Postoji nekoliko primećenih proizvođača besplatnih dodataka. Neki trećepartijski AI saobraćaj može se čak konfigurisati za poletanja u realnom vremenu.

Pejzaž

[uredi | uredi izvor]

Dodaci za pejzaž obično uključuju zamene za postojeće aerodrome sa unapređenim i tačnijim detaljima, ili velikim prostorima veoma detaljnih pejzaža za konkretne regije sveta. Neke vrste dodataka za pejzaž zamenjuju ili dodaju strukture u simulatoru. Dodaci za pejzaž, kako besplatni tako i platni, vrlo su široko dostupni. Unapređenja aerodroma, na primer, obuhvataju jednostavne dodatke koji ažuriraju piste ili taksi-puteve do veoma uključenih paketa koji reprodukuju svaku lampu, obeležje piste i strukturu na aerodromu sa skoro potpunom tačnošću, uključujući animirane efekte kao što su kolica za prevoz prtljaga ili upravljanje saobraćajem. Poboljšanja pejzaža na velikim područjima mogu koristiti detaljne snimke sa satelita i 3D strukture da bi blisko reprodukovale regije realnog sveta, posebno one koje uključuju velike gradove, znamenitosti ili spektakularne prirodne čudese.

Vazdušne mreže

[uredi | uredi izvor]

Virtuelne vazdušne mreže kao što su IVAO, VATSIM i Pilot Edge, kao i Virtual Skies i AirspaceVR kompanije Mindstar Aviation, koriste specijalne, male dodatke za Flight Simulator da omoguće povezivanje sa njihovim proprijetarnim mrežama u režimu multiplejera, i da omoguće glasovnu i tekstualnu komunikaciju sa drugim virtuelnim pilotima i kontrolorima preko mreže. Ove mreže omogućavaju igračima da uživaju i poboljšaju realizam u svojoj igri. Ove mreže su za kontrolu vazdušnog saobraćaja.

Ostalo

[uredi | uredi izvor]

Neki alati, kao što je FSUIPC, obezbeđuju korisne podešavanja za simulator kako bi se preodolele ograničenja dizajna ili greške, ili da bi se omogućilo šire povezivanje sa drugim trećepartijskim dodacima. Ponekad se određeni dodaci zahtevaju druge dodatke za alate kako bi ispravno radili sa simulatorom.

Drugi dodaci obezbeđuju navigacione alate, simulaciju putnika i kamere koje mogu da gledaju vazduhoplov ili pejzaž iz bilo kog ugla, realističnije instrument table i merni uređaji itd.

Neki softverski dodaci omogućavaju kompatibilnost sa specifičnim hardverom, kao što su igračke kontrolere i optički senzori za kretanje.

FSDeveloper.com je jedan vebsajt koji ima forumski stil baze znanja za razvoj dodataka, alata i softvera.

Excel Unusual ima dve verzije preuzimanja i uputstva za letački simulator, izgrađene od nule samo sa pomoću VBA i ćelijskih formula, i u 2D i u 3D formatu.

Dostupnost Nekoliko veb-sajtova je posvećeno pružanju korisnicima dodatnih fajlova (kao što su vazduhoplovi iz stvarnih aviokompanija, automobili za aerodromske utilite, stvarne zgrade u konkretnim gradovima, teksture i fajlovi gradova). Velika dostupnost besplatnih dodatnih fajlova za simulaciju preko interneta podstakla je razvoj velike i raznovrsne virtuelne zajednice, povezane preko dizajnerskih grupa i foruma entuzijasta, onlajn multiplejer letenja i "virtuelnih aviokompanija". Internet takođe olakšava rasprostranjivanje "plaćenih" dodataka za simulator, s mogućnošću preuzimanja fajlova, što smanjuje troškove distribucije.

PC Magazine je januara 1983. godine nazvao Flight Simulator "neverovatno realističnim klasičnim programom, jedinstvenim na tržištu". Hvalio je grafiku i detaljni pejzaž, i zaključio "Mislim da će prodati dobar deo IBM-PC-a, i sigurno će proizvesti i neke kolor/grafičke adaptere". BAJT je decembra 1983. godine napisao da "ova neverovatna kolekcija savršeno uspeva da vas navede da mislite da zaista letite malim avionom". Iako je napomenuo da nije moguće koristiti RGB monitor ili džojstik, časopis je zaključio da "za 49,95 dolara ne možete imati sve". Pilot je napisao u časopisu u martu 1984. godine da je simulirani Cesna 182 "iznenađujuće realističan". Kritikujući korišćenje tastature za letenje, zaključio je: "Microsoft Flight Simulator je podvig umetnosti programera,Može biti odličan uvod u to kako zaista funkcioniše vazduhoplov za budućeg ili učeničkog pilota i može pomoći i instrumentalnim pilotima ili onima koji steču kvalifikaciju za instrumente da usavrše svoje veštine".

Još jedan pilot je iste godine hvalio Flight Simulator 2.0 u PC Magazine', dajući mu 18 od 18 poena. Izvestio je da je njegova realističnost dobro uporediva sa dva hardverska simulatora letenja od 3 miliona dolara koje je skoro leteo i da je mogao koristiti stvarne letne karte za sletanje i navigaciju na aerodromima koje Flight Simulator priručnik nije dokumentovao. Compute! je upozorio: "Ako ne znate mnogo o letenju, ovaj program može vas preplašiti. Nije jednostavna simulacija. Jedan je izazovan program, čak i za iskusne pilote". Časopis je zaključio da je Flight Simulator "zanimljiv, izazovan, grafički sjajan, raznovrstan, nagrađujući i prosto zabavan ... čisto zadovoljstvo". Flight Simulator 2.0 je pregledan 1989. godine u časopisu Dragon #142, autori Hartli, Patricija i Kirk Leser u koloni "Uloga računara". Recenzenti su igri dali 5 od 5 zvezdica.

Časopis Computer Gaming World je 1994. godine istakao da je Flight Simulator 5 "bliži simuliranju stvarnog leta nego ikada pre".

Microsoft Flight Simulator X je pregledan 2006. godine od strane GameSpot. Recenzent je igri dodelio ocenu 8,4 od 10 i komentarisao kako je realističan dovoljno da se koristi za obuku za stvarno letenje.

Nagrade

[uredi | uredi izvor]

Do juna 1999. godine, serija je prodala 21 milion jedinica širom sveta, za šta joj je dodeljen Ginisov svetski rekord za najprodajaniju seriju simulatora letenja.

Uspeh serije Microsoft Flight Simulator doveo je do toga da Ginisova knjiga rekorda dodeli seriji sedam svetskih rekorda u Ginisovoj knjizi rekorda: Za gejmere 2008. Ti rekordi uključuju "Najduža serija simulatora letenja", "Najuspešnija serija simulatora letenja" i "Najskuplji kokpit za domaći simulator leta", koji je izgradio australijanac Matju Šil i platio ga oko 200.000 dolara.

Reference

[uredi | uredi izvor]
  1. ^ „Microsoft Flight Simulator 40th Anniversary Edition Announced”. Simulator Hardware (na jeziku: engleski). 2022-06-13. Pristupljeno 2023-05-21. 
  2. ^ PC World (na jeziku: engleski), 2022-09-28, Pristupljeno 2023-05-21 
  3. ^ Warren, Tom (2020-07-13). „Microsoft Flight Simulator will launch on August 18th on PC”. The Verge (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  4. ^ „New Microsoft Flight Simulator Looks Uncannily Like Real Life”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2019-06-09. Pristupljeno 2023-05-21.