Эта статья входит в число хороших статей

Silent Hills

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Silent Hills
Логотип игры из официального трейлера
Логотип игры из официального трейлера
Разработчики Kojima Productions (2014)
Konami (2015)[1]
Издатель Konami Digital Entertainment[2]
Часть серии Silent Hill
Дата анонса 12 августа 2014 года
Дата выпуска Планировалась на 2016 год
Жанр survival horror
Создатели
Руководители Хидэо Кодзима
Гильермо дель Торо[3]
Технические данные
Платформа PlayStation 4
Движок Fox Engine
Режим игры однопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление DualShock 4
Официальный сайт

Silent Hills (дословно c англ. Тихие холмы) — отменённая компьютерная игра, которая разрабатывалась Kojima Productions под руководством голливудского режиссёра Гильермо дель Торо и геймдизайнера Хидэо Кодзимы; игра должна была стать девятой частью серии Silent Hill. При создании главного героя была использована внешность актёра Нормана Ридуса. Игра базировалась на движке Fox Engine. Демоверсия проекта под названием P.T., появившаяся на выставке Gamescom 2014 в Кёльне, повествовала о безымянном герое, попавшем во временную петлю в доме, населённом призраками.

Выпуск играбельного тизера привёл к всеобщему признанию со стороны критиков, которые отметили клаустрофобическую атмосферу, гипнотическое погружение в мир игры и реалистичное графическое исполнение[4]. P.T. был скачан более миллиона раз. Однако внутренний конфликт в Konami привёл к увольнению Кодзимы и прекращению отношений с другими ключевыми фигурами разработки. В конечном итоге игра была отменена издателем, вызвав тем самым массовое недовольство среди игроков и профильной прессы.

Разработка

[править | править код]

Концепция и производственный процесс

[править | править код]

В августе 2012 года в сервисе Twitlonger появилась запись Хидэо Кодзимы, который сообщил, что к неторопливому темпу Silent Hill отлично подошёл бы его новый движок, позволивший показать монстров, отличающихся крайне детализированным видом. Кодзима выразил надежду, что кто-нибудь реализует его фантазию[5]. Месяц спустя в телефонном разговоре президент Konami предложил Хидэо, создателю серии игр Metal Gear, возглавить разработку нового выпуска сериала Silent Hill[5][6]. Кодзима отметил, что с радостью бы принял это предложение и использовал наработки движка, над созданием которого работала его команда в то время. Он посчитал, что у сериала Silent Hill «есть своя атмосфера» и «я был бы рад продлить её существование, пронаблюдав за её разработкой или предложив технологии движка FOX». В то же время Кодзима заявил, что он «трусоват, когда дело доходит до ужасов» и не уверен, что сможет осилить создание хоррора. Он выразил надежду, что «есть определённые виды ужасов, которые может создать только пугливый человек»[7]. Ещё в апреле 2014 года Кодзима в твиттере писал, что хотел бы сделать игру с участием таких актёров, как Норман Ридус и Райан Гослинг[8]. Масахиро Ито, дизайнер монстров в предыдущих играх Silent Hill, выразил своё желание присоединиться к проекту, если у него будет такая возможность[5][9].

Первоначально было доподлинно неизвестно, что означала «s» в конце названия. Обозреватели предполагали, что это возможно намёк на два проекта, перезагрузка в альтернативной реальности, обозначение нескольких итераций города в рамках одной игры[10], или цифра «5». Сам Кодзима подтвердил, что окончание указывает на множественное число[11]. Наименование 7780s Studio, под именем которой был анонсирован проект, также содержало загадку. 7780 — это площадь префектуры Японии Сидзуока, чьё название переводится как «Тихие Холмы»[12]. Акира Ямаока, композитор серии, не подтверждал, и не опровергал факта своего участия в проекте[2][5]. Он сообщал, что поклонники прислали ему «гору писем», которые он прочёл. Он также отмечал, что был бы счастлив принять участие в Silent Hills. Некоторые его комментарии намекали на шедшие переговоры между ним и студией[13][14]. Акира считал, что игра могла изменить хорроры как жанр[15]. Пресса также в качестве вероятного кандидата выдвигала Людвига Форсселла[16]. Над проектом должен был работать создатель манга-хорроров Дзюндзи Ито[17], однако по его личным признаниям он даже не начал рисовать монстров. Никаких материалов по игре не осталось. Ни черновиков, ни эскизов[18]. Хидэо также предлагал поучаствовать в проекте Клиффу Блезински, но он отказался[19].

Разработчики пообещали, что игра выйдет по-настоящему жуткой и будет значительно отличаться от того, что было показано в демоверсии[20]. Хидэо счел, что в настоящий момент не делают действительно страшные игры. «Изначально мы хотели сделать такую игру, от которой вы обмочили бы штаны. Теперь наша цель — заставить вас в них наложить», — сказал Кодзима и добавил, что в коллекционное издание проекта добавят пару штанов[11][21][22]. Дель Торо, познакомившийся с Хидэо за несколько лет до анонса Silent Hills, заявлял, что собирается превратить игру в главный проект своей жизни[23]. Идеи для игры Кодзима и Гильермо обсуждали в офисе, в Токио[24]. Точная роль режиссёра в проекте не была известна, однако по некоторым предположениям, дель Торо был ответственен за создание дизайна монстров[25]. Некоторые из придуманных идей он впоследствии обнаружил в The Last of Us[26]. Ридус подарил главному герою голос, с него же происходила и съёмка захвата движения[27]. Его появление должно было открыть франшизу для совершенно новой аудитории[28].

Отзывы об интерактивном тизере были настолько положительны, что Кодзима задумался о том, что нужно сделать с полноценной Silent Hills[29]. По косвенным сведениям известно, что после анонса работа над игрой едва велась — Kojima Productions требовалось собрать обширный штат сотрудников, начиная от программистов и заканчивая дизайнерами, концептуальными художниками и аниматорами. Описание некоторых вакансий намекало на наличие в проекте оружия и боссов[30]. В игре планировалось использовать вид как от первого, так и от третьего лица. Игра приблизительно должна была быть выпущена в 2016 году[31]. Проект разрабатывался для платформы PlayStation 4. В феврале 2015 года в испанском разделе магазина Fnac для предзаказа стала доступна версия Xbox One, хотя официального анонса на иные платформы объявлено не было[32]. Разработчики размышляли над использованием эпизодической модели распространения конечного продукта[33].

Маркетинг и промоушен

[править | править код]

На Gamescom 2014 на пресс-конференции Sony для платформы PlayStation 4 был анонсирован хоррор P.T.[К 1]. Разработчики, именующие себя как 7780s Studio, выпустили в PlayStation Store демоверсию игры, которую назвали «первым в мире интерактивным тизером»[36][37]. В ней игрок встречался с различными паранормальными явлениями, в том числе маленьким кровавым существом, шумно дышащим в раковине[38]. Главный герой попадал в петлю времени между 23:59 и полночью, и исследовал мрачный дом, состоящий из практически одинаковых помещений, незначительно отличающихся друг от друга. Подсказки и намеки в игре были записаны на разных языках. Это было сделано для того, чтобы игроки разных стран разгадывали головоломки сообща. Последняя загадка была намеренно максимально сложной, чтобы как можно дольше сохранить в секрете новую часть серии[39][К 2]. В радиотрансляции, которую игрок мог слышать на шведском языке, сообщалось, что в игре будут фигурировать пришельцы[К 3][41][42][43].

Только пройдя демо до конца можно было увидеть анонс новой части Silent Hill от Хидэо Кодзимы и Гильермо дель Торо, с Норманом Ридусом — актёром, известным по сериалу «Ходячие мертвецы», в качестве главного героя[44][45]. В ролике было показано, как мужчина пешком пробирается по тихой, туманной городской улице[46]. В финале было продемонстрировано настоящее название проекта — Silent Hills[20], которое появлялось под музыкальную тему «Silent Hill» Акиры Ямаоки[46][47]. О находке первой сообщила пользовательница сервиса Twitch под ником SoapyWarpig, которая выложила видео с прохождением[20][48]. Кодзима был удивлён с какой скоростью был разгадан завуалированный анонс — менее чем за полдня, когда как он считал, что у фанатов на это уйдёт от недели[21][49] до несколькх месяцев[50]. Интерактивный тизер намеренно сделали проще, чтобы история об инди-разработчиках казалась более правдоподобной[11]. Создатели специально снизили общее качество исполнения[21]. Вместо первоначальной задумки — развалин, в качестве основной локации был использован коридор: «Я хотел, чтобы люди ощутили страх, будучи не в состоянии выбраться из мира, в котором нет почти никакой информации на экране», — сообщал Хидэо[29]. P.T. был скачан более миллиона раз[51][52][53].

В интерактивном тизере P.T. содержался ряд намеков на серию Silent Hill. Среди них — тараканы, фигурировавшие в первой, второй и шестой частях; радио, которое в классической серии шумит при приближении монстров; дыра в ванной комнате и общая зацикленность действия, отсылающие к событиям, происходящим с Генри Тауншендом; плачущий эмбрион, намекающий как на «Голову-ластик», так и рождение бога в конце третьей части; призрак по имени Лиза, тёзка одного из центральных персонажей первой части серии; индикатор сохранения, напоминающий крайне упрощённую версию знака Halo of the Sun[54][55]. На Tokyo Game Show 2014 Konami продемонстрировала новое концептуальное видео проекта[56]. В ролике протагонист находился в тесном коридоре, встречал человека с отрезанной головой, кишащей насекомыми (предположительно Лизу из P.T.), и, спасаясь от монстра с огромной рукой, спускался в подвал[57][58]. На презентации показали ролик, в котором дель Торо рассуждал о будущем проекте[59]. На одном из постеров к игре был изображен лес. Вокруг него возникло много гипотез. Однако в итоге выяснилось, что никакого подтекста она не содержала — просто один из разработчиков вышел на задний двор и сделал фотографию[60].

Отмена проекта

[править | править код]

В марте 2015 года появился слух о том, что Хидэо Кодзима покидает Konami из-за увольнения[61]. Его имя исчезло со всех промоматериалов Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и он пропал из списка высокопоставленных сотрудников корпорации[62]. Вскоре после этого Кодзима сообщил, что его работа над Metal Gear будет продолжена[63], не упоминая ни слова о судьбе Silent Hills[64]. Он покинул свой пост с первого апреля, а его контракт с Konami в качестве внештатного служащего закончился в декабре. Происходящее стало признаком «плохих и не подлежащих восстановлению отношений»[65][66]. Анонимный источник из Kojima Productions сообщил GameSpot, что разногласия между Kojima Productions и Konami привели к закрытию в студии доступа в Интернет, почте и корпоративным телефонам[65]. Композитор Рика Муранака поведала, что причиной раздора стали неоправданные траты — раздутый бюджет, задержки выхода и многочисленные доработки игр[67]. По другой версии Кодзима настолько увлёкся Silent Hills, что перестал заниматься MGSV[68]. Питер Браун отметил, что разработка Silent Hills продолжится и без именитого геймдизайнера, поскольку сама игра — часть сделки между дель Торо и Konami, а не Кодзимой[64][66]. Логотип Kojima Productions исчез с официального сайта игры, на что Konami сообщила, что это связано с реорганизацией самого офиса[69].

Портал Cyberland сообщил, что несмотря на сохранение прав на франшизу за Konami, Хидэо не позволит использовать в игре свой движок Fox Engine, из-за чего Silent Hills якобы отменена[70]. Отчасти этот слух подтвердил Гильермо дель Торо во время проведения San Francisco International Film. Фотокорреспондент Мэтт Хакни процитировал режиссёра в своём твиттере: «Она не выйдет, и это разбивает моё жирное сердце» (англ. It's not gonna happen and that breaks my greasy heart). Оскорблённые игроки отправляли Konami изображение со стратегией компании с надписью — «Fuck Hideo Kojima. Fuck Metal Gear. Fuck Silent Hill. Fuck it. Fuck you»[71][72]. Актёр Норман Ридус также подтвердил отмену проекта: «Ужасно огорчен, я ведь действительно этого очень ждал. Надеюсь, работу над ним возобновят. Простите»[73][74]. Нарушив молчание, Konami заявила, что с Ридусом кончился контракт и издатель продолжит развивать серию, но «находящийся в зачаточной стадии проект Silent Hills» не будет иметь продолжения. Впрочем, компания не исключала участие Кодзимы и дель Торо в будущих проектах[75]. Все теории и домыслы игроков о странностях Р. Т., и то, каким образом это могло повлиять на полноценную игру, остались без ответа[76].

P.T. был удалён из PlayStation Store 29 апреля 2015 года[77][78][79] без объяснения причин[80]. Konami не могла дать комментарий, будут ли стабильно работать уже установленные версии игры[76]. Позже файлы P.T. окончательно были удалёны из серверов PlayStation, что сделало невозможным её загрузку на консоль даже из «Библиотеки игр»[81]. Сразу после исчезновения тизера на Ebay появились консоли PS4 с предустановленной P.T. по цене в полторы тысячи долларов (тысячу фунтов)[82][83]. Множество фанатов серии были огорчены отменой игры. Была создана петиция, обращенная к Хидэо Кодзиме и Гильермо дель Торо, с просьбой продолжить разработку Silent Hills[84]. По состоянию на 4 мая 2015 года её подписали 75 000 человек[85], в дальнейшем — около 190 000[86]. Страницу создал немец по имени Йовени Зинкевич, призывающий авторов выйти с проектом на Kickstarter[85]. К воскрешению проекта взывали и разработчики из Coffee Stain Studios[87]. Подписал петицию и сам дель Торо[88]. В популярном YouTube-шоу The Know была сообщена инсайдерская информация о переговорах между Konami и Microsoft. Якобы последние хотели купить законченную на 80 % игру и права на франшизу за несколько миллиардов долларов[89]. Руководитель Xbox Фил Спенсер опроверг эти слухи[90]. «Мне жаль, но это неправда. Не знаю, откуда появился этот слух, но не хочу никого вводить в заблуждение», — писал он[91].

Скриншот из P.T. Женский силуэт по центру изображения — призрак по имени Лиза. Главный герой не может погибнуть от её нападения, но она способна отбросить игрока на начало уровня[40]

Множество обозревателей отметили, что схожий анонс Хидэо Кодзима проделывал с проектом The Phantom Pain[20][38][44][92]. Само событие фактически «взорвало новостные ленты»[93], вызвав всеобщее удивление и ликование[94]. Обозреватель «Игромании» Илья Логунов писал: «Кодзима, вы снова это сделали. Браво»[44]. Другой сотрудник того же издания, Захар Бочаров, назвал анонс Silent Hills главным событием выставки gamescom 2014: «Честно говоря, до конца не верится до сих пор»[95]. Обозреватели отметили, что у серии и проектов Дель Торо есть много общего: он сможет создать атмосферу ужаса и заселить город чудовищными порождениями подсознательного[93]. По ожиданиям критиков, Хидэо мог поработать с зоной комфорта, которая хорошо была обыграна в Silent Hill 4: The Room, а также связать проект с социальными сетями[96]. Роб Гроссли, сотрудник GameSpot, считал игру грандиозным маркетинговым проектом[97]. Эрик Кейн, сотрудник журнала Forbes, поддержал это мнение, написав, что P.T. стала самым умным маркетинговым трюком в истории видеоигр[98].

После появления игры ресурс Digital Spy относил тизер к категории лучших игр последнего времени. Объявленный с фанфарами, он маскировался под демку от неизвестного разработчика. Своеобразный маркетинговый ход создал множество шума среди поклонников франшизы. Мэттью Рейнольдс был очарован проектом, сложным и ужасающим. Повторяющийся характер игры позволяет быстро знакомиться с каждым последующим уровнем. Нагнетая напряжённость, игрок ожидает от каждой новой петли новых сюрпризов. Появление Лизы — противника, перед которым игрок беззащитен, навевает воспоминания как о некоторых элементах классических Silent Hill, так и хорроров типа Amnesia. Ограниченное пространство заставляет игрока прочувствовать собственную уязвимость. По направленности игра является больше головоломкой, чем survival horror[40]. Визуальный стиль и тонкое повествование P.T. сравнивали с «Сумеречной зоной»[99].

Критик газеты Metro, назвав P.T. интерактивной прелюдией, был удивлён появлением тизера, в особенности после коммерчески провальных проектов серии. Он похвалил качество графики и заявил, что движок Fox Engine вызывает «ужасно убедительное» чувство реализма[100]. Сотрудники GamesRadar в шутку присудили игре награду «Лучший тролль» (англ. Best Troll Award)[101]. P.T., охарактеризованный в качестве самодостаточной хардкорной головоломки, был назван игрой августа по версии GameSpot[102], хоррором года по версии Giant Bomb[103], страшнейшей игрой года по мнению Bloody Disgusting[104]. Артем Малышев счёл, что анонс P.T. получился уровнем Half-Life 3[105]. Синдзи Миками заявил, что во время прохождения ощутил истинный «чистейший ужас»[29]. В преддверии удаления тизера, Анастасия Бунчук, обозреватель Stopgame, советовала всем опробовать игру — «Как-никак, страшилка само по себе получилась знатная»[106]. Попытавшись сотворить проект мечты, взяв в команду величайшие умы отрасли, Konami оставила игрокам только смесь тревоги и разочарования. По мнению Адама Додда, странное решение издателя уничтожило серию, оказавшую монументальное влияние на жанр и заслужившую право вновь стать актуальной[107].

Надувные привидения из P.T. были добавлены в арсенал Биг Босса в Metal Gear Solid V[33]. Лиза также встречается в игре[108]. Интерактивный тизер был воспроизведён пользователем под ником Trislux в Minecraft. Эта версия включала в себя двери, открывающиеся и закрывающиеся сами по себе, тёмные фигуры и кропотливую планировку дома[109]. Ещё одна вариация была создана пользователем Dudelcraft[110]. На Xbox One появлялась пародия на демоверсию под названием R.T., созданная в Project Spark. В тизере этого проекта в эпизодической роли испуганного игрока снялся Николас Кейдж[111]. Дизайнер уровней Джонатан Валиерс (англ. Jonathan Vallieres) за два с половиной месяца перенёс проект на Unreal Engine 4[112].

На PC, Mac и Linux игра в несколько упрощённой версии была портирована Фарханом Куреши. На неё ушло 104 часа непрерывной работы[113]. В 2018 году появился ещё один порт, разработанный 17-летним энтузиастом под ником Qimsar на базе технологии Unreal Engine 4 с использованием ассетов оригинального релиза, которые были извлечены из консольной версии игры. На порт ушло 150 часов работы[114]. Представители Konami связались с разработчиком, после чего проект был удалён. Создателю ремейка P.T. в качестве извинения предложили стажировку в трёх офисах Konami[115]. Играбельный тизер экранизировала группа энтузиастов Oddest of the Odd[116]. P.T. вдохновил инди-команду Lilith Ltd на создание хоррора Allison Road[117]. Игра также повлияла на Layers of Fear[118]. После отмены Silent Hills Кодзима и дель Торо начали работу над новым проектом[119], однако от создания игр дель Торо отказался, памятуя неудачу с inSane и закрытие THQ[120]. Предполагаемое возгорание штаб-квартиры Konami в сентябре 2015 года некоторые пользователи расценили как кару за отмену Silent Hills и увольнение Кодзимы[121].

12 августа 2022 года бывшая сотрудница Konami Перл Ляй призналась, что имела непосредственное отношение к выпуску P.T. Она отвечала за работу с внутренними студиями компании и внешние связи. Ей пришлось звонить Sony с требованием снять игру-тизер с продажи и заблокировать повторные загрузки в PlayStation Store. Это было огромным разочарованием для сотрудников, которые многое сделали для релиза. Решение начальства Ляй объяснить не смогла: «Потому что Konami»[122]. Дель Торо на 8-летие отреагировал кратко: F.K. («Fuck Konami»)[123][124]. Даже спустя годы он не переставал выражать своё разочарование, как и другие поклонники[125]. Кодзима добавил отсылку на проект в трейлере своей новой игры OD, он вставил буквы ATAMI на лицо немецкого актера Удо Кира. Атами — это город, расположенной в префектуре, которая в переводе означает Тихий холм[126].

Примечания

[править | править код]

Комментарии

  1. Вероятно сокращение от «Playable Trailer»[34], либо «Playable Teaser»[35].
  2. Однозначной версии её решения не существует. Предлагаемые решения сводятся к прохождению определённого количества шагов и воспроизведению звуковых эффектов из Metal Gear Solid через микрофон[40].
  3. Комментатор сообщал о правдивости радиопостановки 75-летней давности и предлагал «стать одним из нас». Возможно он намекал на «Войну миров» Герберта Уэллса[41]. Трансляция данной книги 30 октября 1938 года вызвала массовую истерию среди жителей США[42].

Источники

  1. Eddie Makuch. Silent Hills/PT Website Removes Kojima Productions Logo (англ.). GameSpot (31 марта 2015). Дата обращения: 1 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  2. 1 2 Родион Ильин. Silent Hills. Зовите меня просто P.T. // Игромания : Журнал. — д. Пашилайчай: UAB «Spaudos Kontural», 2014. — № 10(205). — С. 30—31.
  3. Rob Crossley. Konami Responds to Silent Hills Cancellation Claims (англ.). GameSpot (27 апреля 2015). Дата обращения: 28 апреля 2015. Архивировано 6 мая 2015 года.
  4. Jonathan Barkan. 5 Reasons Why Canceling ‘Silent Hills’ Makes No Sense. P.T. was a viral sensation (англ.). Bloody-disgusting (27 апреля 2015). Дата обращения: 30 апреля 2015. Архивировано 29 апреля 2015 года.
  5. 1 2 3 4 Сергей Непрозванов. Silent Hills: начало конца, или Знаки, которые мы пропустили. Игромания (27 августа 2014). Дата обращения: 29 августа 2014. Архивировано 28 августа 2014 года.
  6. McWhertor, M. (2012-09-27). "Konami wants Hideo Kojima to make a Silent Hill game". Polygon. Архивировано 2 января 2015. Дата обращения: 13 августа 2014.
  7. Robinson, Martin (2012-09-27). "Policenauts, Silent Hill and a Metal Gear JRPG - an audience with Kojima". Eurogamer. Архивировано 15 октября 2014. Дата обращения: 13 августа 2014.
  8. Hideo Kojima and Guillermo del Toro are teaming up for Silent Hills (англ.). IGN (12 августа 2014). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 13 августа 2014 года.
  9. Twitter / adsk4. Twitter (28 ноября 2012). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 29 января 2015 года.
  10. Jeffrey Matulef. Hideo Kojima and Guillermo del Toro are making Silent Hills (англ.). Eurogamer (12 августа 2014). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 14 августа 2014 года.
  11. 1 2 3 Илья Логунов. Хидео Кодзима: Silent Hills заставит вас наложить в штаны. Игромания (14 августа 2014). Дата обращения: 14 августа 2014. Архивировано 14 августа 2014 года.
  12. Hideo Kojima and Guillermo del Toro making Silent Hills (англ.). Metro (13 августа 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  13. CJ Melendez. Akira Yamaoka would “be happy” to work on Silent Hills (англ.). Relyonhorror (18 августа 2014). Дата обращения: 31 августа 2014. Архивировано 3 сентября 2014 года.
  14. Harris Iqbal. Akira Yamaoka would love to return for Silent Hills (англ.). Vgmonline.net (19 августа 2014). Дата обращения: 7 ноября 2014. Архивировано 7 ноября 2014 года.
  15. Денис Майоров. Мастер тонкой эмоциональной настройки: интервью с Акирой Ямаокой. Игромания (16 ноября 2015). Дата обращения: 16 ноября 2015. Архивировано 17 ноября 2015 года.
  16. Chris Greening. Silent Hills likely to be principally composed in-house (англ.). Vgmonline.net (14 августа 2014). Дата обращения: 7 ноября 2014. Архивировано 7 ноября 2014 года.
  17. Илья Логунов. Автор манга-хорроров Дзюндзи Ито работал над Silent Hills. Игромания (28 сентября 2015). Дата обращения: 28 сентября 2015. Архивировано 29 сентября 2015 года.
  18. Мастер хоррора Дзюндзи Ито рассказал, как собирался работать с Кодзимой над отмененной Silent Hills. Дата обращения: 16 июня 2019. Архивировано 16 июня 2019 года.
  19. Сергей Цилюрик. Кодзима приглашал Клиффа Ближински работать над Silent Hills. Игромания (13 февраля 2016). Дата обращения: 14 февраля 2016. Архивировано 14 февраля 2016 года.
  20. 1 2 3 4 Гильермо дель Торо займется новой Silent Hill. Lenta.ru (13 августа 2014). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 13 августа 2014 года.
  21. 1 2 3 Глеб Ермаков. «Коллекционка» Silent Hills, возможно, будет включать пару чистых штанов. StopGame (14 августа 2014). Дата обращения: 14 августа 2014. Архивировано 14 августа 2014 года.
  22. Юрий Шелест. Кодзима посоветовал «запастись чистыми штанами» при игре в новую Silent Hill. 3DNews Daily Digital Digest (15 августа 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 17 августа 2014 года.
  23. Андрей Чаплюк. Гильермо дель Торо пообещал удивить фанатов Silent Hills. Игромания (1 сентября 2014). Дата обращения: 9 февраля 2014. Архивировано 3 сентября 2014 года.
  24. IGN Russia. На TGS показали новый концепт-трейлер Silent Hills. IGN (18 сентября 2014). Дата обращения: 14 ноября 2014. Архивировано 29 ноября 2014 года.
  25. Jonathan Barkan. 5 Reasons Why Canceling ‘Silent Hills’ Makes No Sense. They had Guillermo del Toro (англ.). Bloody-disgusting (27 апреля 2015). Дата обращения: 30 апреля 2015. Архивировано 29 апреля 2015 года.
  26. Денис Князев. Гильермо дель Торо заявил, что отмена Silent Hills не имеет смысла. Игромания (15 октября 2015). Дата обращения: 17 октября 2015. Архивировано 17 октября 2015 года.
  27. Chloi Rad. Norman Reedus: 'Heavy stuff' in Silent Hill not yet (англ.). IGN (25 декабря 2014). Дата обращения: 27 декабря 2014. Архивировано 25 декабря 2014 года.
  28. Jonathan Barkan. 5 Reasons Why Canceling ‘Silent Hills’ Makes No Sense. They had Norman Reedus (англ.). Bloody-disgusting (27 апреля 2015). Дата обращения: 30 апреля 2015. Архивировано 29 апреля 2015 года.
  29. 1 2 3 Toshi Nakamura. Hideo Kojima and Shinji Mikami Talk Horror Games (англ.). Kotaku (2 октября 2014). Дата обращения: 29 ноября 2014. Архивировано 7 мая 2015 года.
  30. Paul Tamburro. P.T. Official Website Suggests that Silent Hills is a Long Way Away from Release (англ.). Craveonline (4 сентября 2014). Дата обращения: 29 апреля 2015. Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 года.
  31. Usman Ihtsham. Silent Hills Developer Deciding Between First Person and Third Person Point of View (англ.). Whatifgaming.com (15 августа 2014). Дата обращения: 19 августа 2014. Архивировано 12 апреля 2017 года.
  32. Игра Silent Hills не станет эксклюзивной для PlayStation 4? PlayGround (17 февраля 2015). Дата обращения: 24 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  33. 1 2 Захар Бочаров. Спец > Tokyo Game Show 2014: все самое важное, часть первая. Игромания (23 сентября 2014). Дата обращения: 24 сентября 2014. Архивировано 24 сентября 2014 года.
  34. Dave Smith. Don't Watch This Footage From The Next 'Silent Hill' Game Before You Go To Sleep (англ.). Business Insider (13 августа 2014). Дата обращения: 14 августа 2014. Архивировано 14 августа 2014 года.
  35. Jon Ryan. 7 terrifying moments in the Silent Hills Playable Teaser (англ.). IGN (16 августа 2014). Дата обращения: 3 мая 2015. Архивировано 18 августа 2014 года.
  36. Илья Логунов. Новый триллер P.T. получил интерактивный тизер. Игромания (12 августа 2014). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 13 августа 2014 года.
  37. Хидео Кодзима и Гилермо дель Торо делают новую часть Silent Hill. IGN. Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 13 августа 2014 года.
  38. 1 2 Rich McCormick. Guillermo del Toro and Hideo Kojima are making a new 'Silent Hill' game (англ.). Theverge.com (12 августа 2014). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 13 августа 2014 года.
  39. Олег Чимде. Прямым текстом > Gamescom 2014: Silent Hills. Игромания (14 августа 2014). Дата обращения: 14 августа 2014. Архивировано 14 августа 2014 года.
  40. 1 2 3 Matthew Reynolds. Is Silent Hills teaser PT the scariest game ever? (англ.). Digital Spy (22 августа 2014). Дата обращения: 29 апреля 2015. Архивировано 21 мая 2015 года.
  41. 1 2 Анастасия Бунчук. Кажется, в Silent Hills будут пришельцы. StopGame (21 августа 2014). Дата обращения: 21 августа 2014. Архивировано 23 августа 2014 года.
  42. 1 2 Jessica Conditt. Silent Hills Swedish radio broadcast hints at aliens (англ.). Joystiq (21 августа 2014). Дата обращения: 21 августа 2014. Архивировано 3 сентября 2014 года.
  43. Brenna Hillier. Is Silent Hills about aliens? (англ.). VG247 (21 августа 2014). Дата обращения: 21 августа 2014. Архивировано 21 августа 2014 года.
  44. 1 2 3 Илья Логунов. P.T. оказалась ... тизером нового Silent Hill. Игромания (13 августа 2014). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 13 августа 2014 года.
  45. Nathan Grayson. Hideo Kojima And Guillermo del Toro Team Up For New Silent Hill (англ.). Kotaku. Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 13 августа 2014 года.
  46. 1 2 Michael McWhertor. A new Silent Hill is coming from Hideo Kojima and Guillermo del Toro (англ.). Polygon (12 августа 2014). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 15 августа 2014 года.
  47. Владимир Горячев. Хидео Кодзима анонсировал продолжение Silent Hill под видом «игры» P.T. RiotPixels (13 августа 2014). Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 10 сентября 2014 года.
  48. Xav de Matos. Report: Silent Hill resurrected by Kojima and Del Toro (англ.). Joystiq. Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 13 августа 2014 года.
  49. Matt Kamen. Kojima: next Silent Hill will 'make you sh*t your pants' (англ.). Wired (14 августа 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  50. Екатерина Кулешова. Хидео Кодзима ожидал более долгих прохождений хоррора PT. Игромания (13 августа 2023). Дата обращения: 19 августа 2023. Архивировано 19 августа 2023 года.
  51. The P.T. Experiment (Tokyo Game Show 2014) (англ.). Konami (10 сентября 2014). Дата обращения: 12 сентября 2014. Архивировано 12 сентября 2014 года.
  52. Colin Moriarty. Playstation 4’s PT Silent Hills demo downloaded 1+ million times (англ.). IGN (1 сентября 2014). Дата обращения: 15 сентября 2014. Архивировано 29 июня 2015 года.
  53. PG Diamond. Тизерное демо Silent Hills — P.T. — было скачано уже более миллиона раз. PlayGround.ru (1 сентября 2014). Дата обращения: 25 октября 2014. Архивировано 25 октября 2014 года.
  54. Артем Комолятов. P.T.: двенадцать отсылок к Silent Hill. Gmbox.ru (24 августа 2014). Дата обращения: 31 августа 2014. Архивировано из оригинала 27 августа 2014 года.
  55. Василий Гальперов. Silent Hill, часть 9. StopGame (10 сентября 2014). Дата обращения: 11 сентября 2014. Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года.
  56. Андрей Чаплюк. Konami напугала игроков новым роликом Silent Hills. Игромания (18 сентября 2014). Дата обращения: 18 сентября 2014. Архивировано 19 сентября 2014 года.
  57. Петр Петров. Видео: трейлер Silent Hills с TGS 2014. 3DNews Daily Digital Digest (18 сентября 2014). Дата обращения: 21 сентября 2014. Архивировано 21 сентября 2014 года.
  58. Danielle Riendeau. P.T. concept demo features crazed toys, monsters (англ.). Polygon (18 августа 2014). Дата обращения: 21 сентября 2014. Архивировано 20 сентября 2014 года.
  59. Lucy O'Brien. TGS 2014: The new Silent Hills concept trailer is sick (англ.). IGN (18 сентября 2014). Дата обращения: 21 сентября 2014. Архивировано 20 сентября 2014 года.
  60. Артемий Козлов. Почему все говорят о пересадке головы? Metal Gear Solid 5 и её заговор. Игромания (19 апреля 2015). Дата обращения: 19 апреля 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  61. Мария Куклева. В сети появились новые слухи об уходе Хидео Кодзимы из Konami. Игромания (9 апреля 2015). Дата обращения: 26 апреля 2015. Архивировано 14 апреля 2015 года.
  62. Илья Морозов. Хидео Кодзима покидает Konami? Игромания (25 марта 2015). Дата обращения: 22 марта 2015. Архивировано 25 марта 2015 года.
  63. Илья Логунов. Хидео Кодзима прокомментировал слухи о своем уходе из Konami. Игромания (20 марта 2015). Дата обращения: 22 марта 2015. Архивировано 26 марта 2015 года.
  64. 1 2 GCO: Разработка Silent Hills будет продолжена даже без участия Хидео Кодзимы. Gamemag.ru. Дата обращения: 22 марта 2015. Архивировано из оригинала 23 марта 2015 года.
  65. 1 2 Хидео Кодзима может покинуть Konami после завершения разработки MGS 5. IGN (19 марта 2015). Дата обращения: 22 марта 2015. Архивировано 23 марта 2015 года.
  66. 1 2 Вадим Милющенко. [Обновлено] Хидео Кодзима и Konami разводятся, Silent Hill — жива. Kanobu (19 марта 2015). Дата обращения: 22 марта 2015. Архивировано 21 марта 2015 года.
  67. Илья Логунов. Бывший композитор Konami рассказала о причине увольнения Кодзимы. Игромания (28 июля 2015). Дата обращения: 28 июля 2015. Архивировано 29 июля 2015 года.
  68. Алексей Пилипчук. Путь Хидэо Кодзимы. Дорога к Death Stranding. Игромания (30 июня 2017). Дата обращения: 30 июня 2017. Архивировано 1 февраля 2018 года.
  69. Илья Логунов. Логотип Хидео Кодзимы пропал с сайта Silent Hills. Игромания (1 апреля 2015). Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  70. Gunther Barbosa. 'Silent Hills' Release Date For PS4 cancelled After Hideo Kojima And Konami Split? New Details About The Controversy Surface (англ.). Kdramastars.com (20 марта 2015). Дата обращения: 22 марта 2015. Архивировано 23 марта 2015 года.
  71. Станислав Погорский. Sillent Hills отменена. Kanobu.ru (26 апреля 2015). Дата обращения: 26 апреля 2015. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  72. Мария Куклева. Гилермо Дель Торо сделал заявление о возможной отмене Silent Hills. Игромания (26 апреля 2015). Дата обращения: 27 апреля 2015. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  73. Илья Логунов. Норман Ридус из «Ходячих мертвецов» подтвердил отмену Silent Hills. Игромания (26 апреля 2015). Дата обращения: 27 апреля 2015. Архивировано 29 апреля 2015 года.
  74. Глеб Ермаков. Похоже, Silent Hills не будет [Обновлено]. Stopgame (27 апреля 2015). Дата обращения: 27 апреля 2015. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  75. Илья Логунов. Konami прокомментировала слухи об отмене Silent Hills (англ.). Игромания (27 апреля 2015). Дата обращения: 27 апреля 2015. Архивировано 30 апреля 2015 года.
  76. 1 2 Evan Narcisse. Reminder: You Have One Day to Get PT Before It Disappears Forever (англ.). Kotaku (28 апреля 2015). Дата обращения: 30 апреля 2015. Архивировано 29 апреля 2015 года.
  77. Егор Антоненков. Гильермо дель Торо сообщил об отмене Silent Hills. Gmbox.ru (26 апреля 2015). Дата обращения: 26 апреля 2015. Архивировано из оригинала 28 апреля 2015 года.
  78. Michael McWhertor. Konami pulling Silent Hills teaser P.T. from PlayStation Store (англ.). Polygon (25 апреля 2015). Дата обращения: 26 апреля 2015. Архивировано 27 апреля 2015 года.
  79. Evan Narcisse. Konami Pulling Silent Hills' Teaser PT Next Week (англ.). Kotaku (25 апреля 2015). Дата обращения: 26 апреля 2015. Архивировано 27 апреля 2015 года.
  80. Илья Логунов. P.T. удалят из PlayStation Store. Игромания (26 апреля 2015). Дата обращения: 27 апреля 2015. Архивировано 29 апреля 2015 года.
  81. Luke Plunkett. Kojima's PT Eradicated From PSN; Can't Even Be Re-Downloaded (англ.). Kotaku (5 мая 2015). Дата обращения: 6 мая 2015. Архивировано 6 мая 2015 года.
  82. Мария Куклева. Консоли PS4 с предустановленной P.T. уже продают на Ebay. Игромания (29 апреля 2015). Дата обращения: 29 апреля 2015. Архивировано 1 мая 2015 года.
  83. Анастасия Бунчук. PS4 с предустановленной P.T. уже продают за 1000 фунтов. Stopgame.ru (29 апреля 2015). Дата обращения: 29 апреля 2015. Архивировано 1 мая 2015 года.
  84. Stephany Nunneley. Silent Hills petition asking Konami to continue development has over 50,000 signatures (англ.). VG247 (2 мая 2015). Дата обращения: 4 мая 2015. Архивировано 3 мая 2015 года.
  85. 1 2 Геннадий Воробьев. Петиция за возрождение Silent Hills подписали 75 000 раз. StopGame.ru (4 мая 2015). Дата обращения: 28 апреля 2015. Архивировано 7 мая 2015 года.
  86. Yauheni Zinkevich. Petitioning Kojima and Del Toro - Continue working on Silent Hills (англ.). Change.org. Дата обращения: 4 мая 2015. Архивировано 3 мая 2015 года.
  87. Мария Куклева. Создатели Goat Simulator выразили благодарность Хидео Кодзиме. Игромания (8 мая 2015). Дата обращения: 8 мая 2015. Архивировано 18 мая 2015 года.
  88. Мария Куклева. Петиция о продолжении работы над Silent Hills собрала 160 тысяч подписей. Игромания (1 июня 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 3 июня 2015 года.
  89. Мария Куклева. По слухам, Microsoft хочет выкупить Silent Hills. Игромания (30 мая 2015). Дата обращения: 12 мая 2015. Архивировано 31 мая 2015 года.
  90. Emanuel Maiberg. Microsoft Isn't Buying Silent Hill, Xbox Boss Says (англ.). GameSpot (30 мая 2015). Дата обращения: 31 мая 2015. Архивировано 2 июня 2015 года.
  91. Илья Логунов. Глава Xbox опроверг слухи о покупке Silent Hills. Игромания (1 июня 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 2 июня 2015 года.
  92. Michael McWhertor. The new Silent Hill is designed to 'make you shit your pants,' Kojima says (англ.). Polygon (13 августа 2014). Дата обращения: 31 августа 2014. Архивировано 26 августа 2014 года.
  93. 1 2 Данил Свечков. Кино > Справится ли режиссёр Pacific Rim с Silent Hills? Игромания (23 августа 2014). Дата обращения: 29 августа 2014. Архивировано 28 августа 2014 года.
  94. Jonathan Barkan. 5 Reasons Why Canceling ‘Silent Hills’ Makes No Sense (англ.). Bloody-disgusting (27 апреля 2015). Дата обращения: 30 апреля 2015. Архивировано 29 апреля 2015 года.
  95. Захар Бочаров. Прямым текстом > «Могучая кучка»: все самое интересное с gamescom 2014. Игромания (19 августа 2014). Дата обращения: 19 августа 2014. Архивировано 20 августа 2014 года.
  96. Олег Чимде. Прямым текстом > Silent Hills: искусство страха. Игромания (26 августа 2014). Дата обращения: 31 августа 2014. Архивировано 28 августа 2014 года.
  97. Rob Crossley. Silent Hills Cancelled, Konami Confirms (англ.). GameSpot (27 июля 2015). Дата обращения: 29 апреля 2015. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  98. Erik Kain. Hideo Kojima's 'P.T. Demo' For The New 'Silent Hills' Is Terrific And Terrifying (англ.). Forbes (15 августа 2014). Дата обращения: 29 апреля 2015. Архивировано 29 июня 2015 года.
  99. Adam Dodd. 5 Horror Games That Would’ve Made Better Movies! (англ.). Bloody Disgusting (27 февраля 2015). Дата обращения: 30 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  100. P.T. Silent Hills demo review – don’t look in the sink (англ.). Metro (18 августа 2014). Дата обращения: 25 октября 2014. Архивировано 25 октября 2014 года.
  101. GamesRadar Staff. Gamescom 2014: The GamesRadar Awards (англ.). GamesRadar (15 августа 2014). Дата обращения: 25 октября 2014. Архивировано 20 декабря 2014 года.
  102. Peter Brown. Are you sure the only you is you? (англ.). GameSpot (9 сентября 2014). Дата обращения: 3 ноября 2014. Архивировано 6 ноября 2014 года.
  103. Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Five Text Recap (англ.). Giant Bomb (30 декабря 2014). Дата обращения: 30 апреля 2015. Архивировано 28 января 2015 года.
  104. Jonathan Barkan. 5 Reasons Why Canceling ‘Silent Hills’ Makes No Sense. P.T. was a viral sensation (англ.). Bloody-disgusting (27 апреля 2015). Дата обращения: 30 апреля 2015. Архивировано 29 апреля 2015 года.
  105. Артем Малышев. Персоны года. Игромания (20 января 2015). Дата обращения: 21 января 2015. Архивировано 21 января 2015 года.
  106. Анастасия Бунчук. P.T. скоро удалят из PlayStation Network. Stopgame (26 апреля 2015). Дата обращения: 27 апреля 2015. Архивировано 27 апреля 2015 года.
  107. Adam Dodd. In Memoriam: Remembering ‘Silent Hill’ (англ.). Bloody-Disgusting (28 апреля 2015). Дата обращения: 30 апреля 2015. Архивировано 1 мая 2015 года.
  108. Mike Fahey. P.T.'s Unfriendly Ghost Pops Up In Metal Gear Solid V (англ.). Kotaku (21 сентября 2014). Дата обращения: 16 декабря 2014. Архивировано 2 июля 2015 года.
  109. Vikki Blake. Fan recreates P.T. demo in Minecraft (англ.). IGN (6 октября 2014). Дата обращения: 16 декабря 2014. Архивировано 17 декабря 2014 года.
  110. Adam Dodd. Relive the ‘Silent Hills’ Teaser in ‘Minecraft’ (англ.). Bloody-Disgusting (23 апреля 2015). Дата обращения: 30 апреля 2015. Архивировано 29 апреля 2015 года.
  111. Rachel Haas. P.T. remade in project Spark for Xbox One (англ.). IGN (24 октября 2014). Дата обращения: 16 декабря 2014. Архивировано 26 декабря 2014 года.
  112. András Neltz. UE4 - P.T. Environment (англ.). Kotaku (9 декабря 2014). Дата обращения: 16 декабря 2014. Архивировано 16 декабря 2014 года.
  113. Илья Логунов. Играбельный тизер Silent Hills воссоздали на PC. Игромания (31 июля 2015). Дата обращения: 31 июля 2015. Архивировано 2 августа 2015 года.
  114. Михаил Шевкун. Интерактивный тизер Silent Hills теперь доступен на РС. Игромания (7 февраля 2018). Дата обращения: 22 июля 2018. Архивировано 22 июля 2018 года.
  115. Михаил Шевкун. Konami закрыла ремейк P.T., однако компания готова вернуться к «большим играм». Игромания (13 июля 2018). Дата обращения: 22 июля 2018. Архивировано 22 июля 2018 года.
  116. Денис Князев. Энтузиасты сняли короткометражку по мотивам PT. Игромания (2 марта 2016). Дата обращения: 3 марта 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  117. Илья Логунов. Поклонники взялись за разработку собственной Silent Hills. Игромания (1 июля 2015). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  118. Артемий Котов. Галерея ужасов. Обзор Layers of Fear. Игромания (25 февраля 2016). Дата обращения: 3 марта 2016. Архивировано 27 февраля 2016 года.
  119. Мария Куклева. Хидео Кодзима и Гилермо дель Торо работают над совместным проектом. Игромания (25 июля 2015). Дата обращения: 27 июля 2015. Архивировано 27 июля 2015 года.
  120. Илья Логунов. Гилермо дель Торо не будет делать игры — во благо мира на земле. Игромания (14 августа 2015). Дата обращения: 15 августа 2015. Архивировано 16 августа 2015 года.
  121. Денис Князев. Пар над крышей головного офиса Konami в Токио приняли за пожар. Игромания (25 сентября 2015). Дата обращения: 27 сентября 2015. Архивировано 7 марта 2016 года.
  122. «Это было огромное разочарование»: экс-сотрудница Konami рассказала, как участвовала в релизе P.T. и её снятии с продажи. Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
  123. Guillermo del Toro — F.K. Twitter. Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
  124. «Пошла ты Konami»: Гильермо дель Торо отреагировал на восьмую годовщину P.T. PlayGround.ru (13 августа 2022). Дата обращения: 19 августа 2023.
  125. Guillermo del Toro reaches out to Konami on P.T.’s ninth anniversary (англ.). Destructoid (15 августа 2023). Дата обращения: 21 августа 2023. Архивировано 21 августа 2023 года.
  126. Дмитрий Рудь. В трейлере нового хоррора OD от Кодзимы спрятали отсылку к Silent Hill. 3dnews.ru (11 декабря 2023). Дата обращения: 2023-14-12. Архивировано 14 декабря 2023 года.