Metacritic

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Metacritic
Изображение логотипа
URL metacritic.com
Коммерческий да
Тип сайта агрегатор рецензий
Регистрация необязательная
Язык (-и) английский
Владелец Fandom, Inc.
Создатель Джейсон Дитц, Марк Дойл, Джули Робертс
Начало работы 2001
Текущий статус работает
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Metacritic (с англ. — «мета-критика») — англоязычный сайт-агрегатор, собирающий отзывы о музыкальных альбомах, играх, фильмах, телевизионных шоу, DVD-дисках и мобильных играх. На основании собранных отзывов сайт высчитывает средний рейтинг продукта, который активно используется в журналистике, индустрии компьютерных игр и бизнесе, в частности, для предсказания коммерческого успеха недавно выпущенной игры.

Первоначальное лого Metacritic

Metacritic был запущен в январе 2001 года[1] Марком Дойлом, его сестрой Джули Дойл Робертс и однокурсником из школы юриспруденции Университета Южной Калифорнии Джейсоном Дитцем, спустя два года разработки. На тот момент уже существовал сайт Rotten Tomatoes, собирающий рецензии на фильмы, однако Дойл, Робертс и Дитц видели возможность охватить более широкий спектр медиа. В 2005 году они продали Metacritic CNET[2], который вместе с Metacritic был в дальнейшем поглощён CBS Corporation[3]. В 2020 году Metacritic и другие проекты CNET были приобретены компанией Red Ventures[4], перепродавшей 3 октября 2022 года Metacritic и другие свои Интернет-проекты организации Fandom в рамках сделки по продаже активов на общую сумму около 50 млн долларов[5][6].

До 2023 года Metacritic ежегодно аггрегировал также списки «лучших фильмов года» в изданиях и сводил в единую таблицу, вычисляя победителя. В 2023 году все подобные публикации были удалены без объяснений.

Metacritic активно используется в бизнесе для предсказания будущих продаж. В 2007 Ник Уингфилд из The Wall Street Journal отметил, что Metacritic «влияет на продажи игр и акции издателей компьютерных игр». По его словам, влияние обусловлено тем, что компьютерная игра стоит дороже музыки или билетов в кино. Руководители многих студий считают, что низкая оценка на Metacritic «может повредить потенциалу долговременных продаж». Уингфилд пишет, что Уолл-стрит обращает внимание на оценки на Metacritic и GameRankings, поскольку данные сайты зачастую публикуют рейтинги до того, как данные о продажах переходят в открытый доступ, приводя в пример соответственно быстрые подъём и падение стоимости акций издателей после выпуска игр BioShock и Spider-Man 3[2]. В 2008 году в интервью журналу The Guardian Марк Дойл сослался на двух крупных издателей, которые «провели комплексные статистические исследования, показавшие строгую корреляцию между высокими рейтингами игры и её хорошими продажами» в определённых жанрах. Он заявил, что всё большее число финансовых и бизнес-аналитиков используют Metacritic как «ранний индикатор потенциальных продаж игры, и, как следствие, изменения цен на акции издателя»[7]. Однако исследование 2015 года, проанализировавшее 88 игр для Xbox 360 и 80 игр для PlayStation 3, выпущенных с 2012 года, показало, что рейтинг на Metacritic не оказывает влияния на продажи[8].

Неоднократно вызывало споры использование сайта издателями как меры для определения, заслуживают ли разработчики получения дополнительного гонорара. Значимым примером является Fallout: New Vegas — игра 2010 года, получившая 84 балла на Metacritic и соответственно не добравшая одного балла до требуемых издателем отметки в 85 баллов, из-за чего разработчики игры, Obsidian Entertainment, не получили дополнительного денежного бонуса. Игровые журналисты раскритиковали использование Metacritic издателем, замечая, что это делает игровых критиков ответственными за выплаты разработчикам, а также отмечая, что между 84 и 85 баллами нет существенной разницы. Журналисты писали о высоком уровне продаж игры — пять миллионов копий, что принесло издателю порядка 300 миллионов долларов прибыли, — на контрасте с серией увольнений, проведённых в Obsidian в 2011—2012 годах[9][10].

С другой стороны, сайт часто используется игровыми журналистами и аналитиками как общая оценка восприятия критиками[11], а издателями — в качестве инструмента для улучшения своих продуктов. В 2008 году Джон Ричителло[англ.], в будущем — исполнительный директор Electronic Arts, наряду с другими руководителями, показывал аналитику с Уолл-стрит график, на котором был отражён тренд на снижение средней оценки игр компании. Аналитик воспринял данные серьёзно и отметил, что компанию необходимо привести в норму[12]. Также в 2008 году компания Microsoft использовала рейтинги на Metacritic для исключения плохих игр из Xbox Live Arcade[13][14].

Средние баллы

[править | править код]

Рейтинг на Metacritic является взвешенной средней оценкой критиков. Некоторым изданиям присваивается больший вес «в силу их значимости»[2]. Персонал Metacritic отмечал, что он не собирается раскрывать относительный вес, присвоенный каждому из критиков[15].

Легенда[16]
Показатель Компьютерные игры Фильмы, телепрограммы и музыка
Всеобщее признание 90—100 81—100
В основном положительные отзывы 75—89 61—80
Смешанные или средние отзывы 50—74 40—60
В основном отрицательные отзывы 20—49 20—39
Преобладающее неприятие 0—19

В июне 2018 года на Metacritic была введена метка Must-See (с англ. — «обязательно к просмотру»), присваиваемая фильмам, получившим средний балл 81 или выше при наличии минимум 15 рецензий профессиональных критиков[17]. В сентябре того же года была добавлена метка Must-Play (с англ. — «обязательно к прохождению») для игр, собравшим 90 баллов или выше на основании минимум 15 рецензий[18][19].

Metacritic получила смешанные отзывы от критиков сайтов и журналистов. Его влияние многократно исследовалось; ряд исследователей посчитал его в целом полезным[20], а другие — ненадёжным и отнюдь не нейтральным[21]. Сайт выиграл две ежегодные премии Вебби в категории «Гайды/Рейтинги/Обзоры» в 2010 и 2015 годах[22][23].

Metacritic критикуют за преобразование всех систем оценивания в единую процентную шкалу. Так, оценка «A» преобразовывается в 100, «F» — в нуль, а «B-» — в 67[7]. Джо Додсон, бывший редактор Game Revolution, считает, что Metacritic и аналогичные сайты нередко присваивают слишком низкие процентные оценки для некоторых шкал[2]. Дойл защищает систему оценки, считая, что любая шкала должна быть преобразована в единую систему и нормирована так, чтобы наименьшая оценка стала 0, а наибольшая — 100[7]. Также критике подвергается закрытая система вывода среднего рейтинга игры[8].

В результате отрицательного влияния на индустрию некоторые игровые сайты, в том числе Kotaku и Eurogamer, отказались от рецензий с оценкой и начали фокусироваться на словесном описании игр, чтобы их рецензии не могли попасть на Metacritic[24][25]. Kotaku ссылается на случаи, когда оценки на Metacritic были использованы издателями для того, чтобы не выплачивать бонусы разработчикам[26].

Также критике подвергалось то, как Metacritic удаляет пользовательские рецензии и блокирует их авторов — без уведомления и права на апелляцию[27]. Критики и разработчики отмечали, что все продукты подвержены манипуляциям со стороны пользователей — как занижению оценки посредством ревью-бомбинга, так и накрутке рейтингов одноразовыми аккаунтами, благодаря чему продукты кажутся более популярными, чем они есть на самом деле[28][29]. Президент и креативный директор Signal Studios, Дуглас Олбрайт, описывал Metacritic как «сайт, не имеющий стандартов»[30].

В России сайт заблокирован Роскомнадзором с 19 октября 2022 из-за страницы об игре Weedcraft Inc, в которой нужно выращивать марихуану. Разработчики указывают на странице игры в Steam, что она «изучает индустрию производства, выращивания и распространения курительной травки в Америке»[31].

Примечания

[править | править код]
  1. Metacritic: The History. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 5 сентября 2018. Архивировано 5 сентября 2018 года.
  2. 1 2 3 4 Wingfield, Nick High Scores Matter To Game Makers, Too. The Wall Street Journal (20 сентября 2007). Дата обращения: 15 февраля 2008. Архивировано 15 февраля 2015 года.
  3. Columbia Journalism Review - CJR's guide to what the major media companies own. Columbia Journalism Review. Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 года.
  4. Todd Spangler, Todd Spangler. ViacomCBS Reaches Deal to Sell CNET for $500 Million to Marketing Firm Red Ventures (англ.). Variety (14 сентября 2020). Дата обращения: 14 апреля 2021. Архивировано 19 декабря 2020 года.
  5. Needleman, Sarah E. (2022-10-03). "WSJ News Exclusive | Fandom Acquires Online Assets of TV Guide, Metacritic and Others". Wall Street Journal (англ.). Архивировано 3 октября 2022. Дата обращения: 4 октября 2022.
  6. Spangler, Todd (2022-10-03). "Fandom Buys TV Guide, Metacritic, GameSpot and Other Brands for About $50 Million in Cash". Variety (англ.). Архивировано 4 октября 2022. Дата обращения: 4 октября 2022.
  7. 1 2 3 Doyle, Marc (2008-01-17). "Interview: the science and art of Metacritic". The Guardian (Interview). Interviewed by Stuart, Keith. Архивировано 6 октября 2014. Дата обращения: 15 февраля 2008.
  8. 1 2 Khan, Imad Do Metacritic scores affect game sales? The Daily Dot (11 декабря 2015). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 12 апреля 2019 года.
  9. MacDonald, Keza Is Metacritic Ruining The Games Industry? IGN (16 июля 2012). Дата обращения: 8 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2020 года.
  10. Orland, Kyle Why linking developer bonuses to Metacritic scores should come to an end. Ars Technica (15 марта 2012). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 17 декабря 2019 года.
  11. Gilbert, Ben The 10 best Pokémon games of all time, according to critics. Business Insider (9 мая 2019). Дата обращения: 8 сентября 2019. Архивировано 27 сентября 2019 года.
  12. Hillis, Scott Game scoring site wields industry clout. Reuters (21 февраля 2008). Дата обращения: 8 сентября 2019. Архивировано 7 февраля 2020 года.
  13. Remo, Chris Microsoft To Delist Low-Ranking XBLA Titles, Raise Size Limit. Gamasutra (22 мая 2008). Дата обращения: 22 мая 2008. Архивировано 25 мая 2008 года.
  14. Keiser, Joe EXCLUSIVE INTERVIEW: MS to Delist XBLA Titles. Next Generation 1 (22 мая 2008). Дата обращения: 29 мая 2008. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года.
  15. Frequently Asked Questions. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 29 июля 2015. Архивировано 13 августа 2015 года.
  16. How We Create the Metascore Magic. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 13 мая 2012. Архивировано 28 сентября 2015 года.
  17. New on Metacritic: Must-See Movies. Metacritic. CBS Interactive (11 июня 2018). Дата обращения: 16 октября 2018. Архивировано 18 октября 2018 года.
  18. Leonard, Matt Metacritic Adds 'Must-Play' Label to Highly Reviewed Games. Game Revolution (12 сентября 2018). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 27 февраля 2020 года.
  19. New on Metacritic: Must-Play Games. Metacritic. CBS Interactive (12 сентября 2018). Дата обращения: 24 апреля 2020. Архивировано 14 сентября 2018 года.
  20. Grubb, Jeff Metacritic works: Why the review-aggregation site is important for the average consumer. VentureBeat (7 августа 2013). Дата обращения: 7 сентября 2019. Архивировано 26 февраля 2020 года.
  21. Spector, Warren Defining Success: Why Metacritic Should Be Irrelevant. GamesIndustry.biz (13 мая 2013). Дата обращения: 7 сентября 2019. Архивировано 30 января 2020 года.
  22. 2010 Webby Award Winner. International Academy of Digital Arts and Sciences (2010). Дата обращения: 6 сентября 2019. Архивировано 26 февраля 2020 года.
  23. 2015 Webby Award Winner. International Academy of Digital Arts and Sciences (2015). Дата обращения: 6 сентября 2019. Архивировано 1 января 2020 года.
  24. Tolito, Stephan How We Will Review Games. Kotaku (30 января 2012). Дата обращения: 10 февраля 2015. Архивировано 10 февраля 2015 года.
  25. Welsh, Oli Eurogamer has dropped review scores. Eurogamer (10 февраля 2015). Дата обращения: 10 февраля 2015. Архивировано 10 февраля 2015 года.
  26. Schreier, Jason Metacritic Matters: How Review Scores Hurt Video Games. Kotaku (8 августа 2015). Дата обращения: 27 ноября 2019. Архивировано 18 ноября 2019 года.
  27. Metacritic bans 'bombing' user reviewers. ComputerAndVideoGames.com (23 сентября 2011). Дата обращения: 23 сентября 2011. Архивировано из оригинала 24 сентября 2011 года.
  28. Glennon, Jen Metacritic has a review bombing problem. Here are 6 ways to fix it. Inverse (24 июня 2020). Дата обращения: 28 июня 2020. Архивировано 28 июня 2020 года.
  29. Valentine, Rebekah Kunai becomes the latest title review bombed on Metacritic by a single person. GamesIndustry.biz (21 февраля 2020). Дата обращения: 28 июня 2020. Архивировано 29 июня 2020 года.
  30. Klepek, Patrick Metacritic Finds, Bans Group of Users Unfairly Scoring Games. Giant Bomb (22 сентября 2011). Дата обращения: 22 сентября 2011. Архивировано 8 марта 2014 года.
  31. Granger. В России заблокировали Metacritic — из-за страницы игры о выращивании марихуаны. DTF (19 октября 2022). Дата обращения: 20 октября 2022. Архивировано 20 октября 2022 года.
  • metacritic.com (англ.) — официальный сайт Metacritic