Kinect
Kinect | |
---|---|
![]() | |
![]() Камера Kinect | |
Тип | продукт |
Разработчик | Microsoft |
Первый выпуск | 2010 |
Аппаратные платформы | Xbox 360, Xbox One, Windows |
Последняя версия | 2.0 |
![]() |
Kinect[1] (ранее Project Natal) — бесконтактный сенсорный игровой контроллер, первоначально представленный для консоли Xbox 360, и значительно позднее для Xbox One и персональных компьютеров под управлением ОС Windows. Разработан компанией Microsoft. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи контактного игрового контроллера через устные команды[2], позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта — увеличить число пользователей Xbox 360. Kinect для консоли Xbox был впервые представлен 1 июня 2009 года на выставке E³. В тот же день фирма Microsoft разослала разработчикам программ более 1000 комплектов средств разработки Kinect. Вышел для консоли 4 ноября 2010 года в США и 10 ноября в Европе. Поставки версии для Windows были начаты 1 февраля 2012 года[3].
Технологии
[править | править код]Kinect — это горизонтально расположенная коробка на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже экрана[4]. Размеры — примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Состоит из двух сенсоров глубины, цветной видеокамеры и микрофонной решетки. Проприетарное программное обеспечение осуществляет полное 3-мерное распознавание движений тела, мимики лица и голоса. Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live[5].
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/76/Kinect2-ir-image.png/220px-Kinect2-ir-image.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/90/Kinect2-deepmap.png/220px-Kinect2-deepmap.png)
Датчик глубины состоит из инфракрасного проектора, объединённого с монохромной КМОП-матрицей, что позволяет датчику Kinect получать трёхмерное изображение при любом естественном освещении[5].
Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать датчик с учётом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате[6].
Судя по недавнему патенту Microsoft, Kinect будет способен распознавать язык жестов. Пока патент касается только ASL, но, возможно, другие языки будут добавлены позже. Ожидается, что это расширит аудиторию пользователей и поможет обучать немых языку жестов.[7] Однако, согласно официальному комментарию [8], эта особенность не будет включена в первую версию Kinect из-за сниженного в угоду цене разрешения камер. С другой стороны, Microsoft не отказывается от использования патента — но будет ли это улучшенная версия Kinect или отдельный продукт, пока неизвестно.
История проекта
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/20/Kinect_Holiday_2010.jpg/220px-Kinect_Holiday_2010.jpg)
Проект Natal основан на программном алгоритме, чипе и инженерном решении израильской компании PrimeSense, впоследствии лицензированном для использования в Microsoft Kinect и Asus Xtion, и веб-камеры ZCam, выпущенной в 2000 г. фирмой 3DV Systems[9][10]. ZCam является разновидностью TOF-камеры (времяпролётная камера), позволяющей получать трёхмерную видеоинформацию[11].
Название проект "Natal" следует традиции корпорации «Майкрософт» использовать названия городов в качестве кодовых имен[2]. Директор проекта Алекс Кипман выбрал название бразильского города Натал, чтобы почтить страну своего происхождения и потому, что слово natal связано с рождением, так как Кипман считал, что проект увеличит число пользователей Xbox 360[12].
Перед E3 2010, 25 марта 2010 корпорация «Майкрософт» разослала приглашения на мировую премьеру проекта «Natal», которая прошла 13 июня в центре «Гален» (англ. Galen Center)[13].
14 июня 2010 проект «Natal» был переименован в Kinect[1].
16 июня 2011 года Microsoft объявила о выпуске нового устройства Kinect for Windows, а также нового SDK beta. Коммерческая версия Kinect SDK была выпущена 1 февраля 2012 года. С этого момента оценить все преимущества нового контроллера смогли не только обладатели Xbox 360, но и пользователи обычных ПК под управлением Windows.
В октябре 2017 года стало известно, что Microsoft прекращает производство Kinect.
Использование
[править | править код]Компания представила линейку стартовых проектов для Kinect. В неё вошла игра по мотивам Star Wars от LucasArts, новая гоночная игра с ежом Соником Sonic Free Riders, проект от Disney под названием Disneyland Adventures, и танцевальный симулятор Dance Central от MTV Games. Кроме того, покупателям предложен спортивный сборник Kinect Sports (бокс, боулинг, пляжный волейбол, настольный теннис, футбол и легкая атлетика), аркада Kinect Adventures!, которая входит в комплект с контроллером (в комплекте Kinect, Xbox 360 и игра Kinect Adventures), симулятор ухода за питомцем Kinectimals и гоночная аркада Joy Ride. Владельцам Xbox 360 также обещают новый видеочат под названием «Видео сеанс Kinect».[1].
На выставке Electronic Entertainment Expo 2009 Майкрософт продемонстрировал несколько применений технологии[14]:
- Рикошет — Breakout-подобная игра, в которой используется всё тело для отбивания мячей разбивающих блоки.
- Paint Party — в которой игрок может разбрасывать краску на стену. Игрок может выбирать цвет голосом и использовать позы тела для создания трафаретов.
Шутеры для Kinect
[править | править код]Игра Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I частично адаптирована под Kinect (является отдельным режимом, а в одиночной игре можно пользоваться только геймпадом). Также, на «Игромире 2010» стало известно, что разработчики уже начали адаптировать Call of Duty под Kinect.[15]
Комплектация
[править | править код]В США комплект продаётся за 149 долларов. В России около 15000 рублей.
В комплекте присутствует:
- само устройство,
- кабель питания,
- руководство пользователя,
- игра (Kinect Adventures).[16]
Также Microsoft выпустила комплекты Kinect с новыми приставками Xbox 360 Slim.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 E3: Сенсорный контроллер Microsoft назвали Kinect . Дата обращения: 14 июня 2010. Архивировано 22 декабря 2013 года.
- ↑ 1 2 «„Project Natal“ 101». Microsoft. 2009-06-01. Archived from the original on 2009-06-01. http://blog.seattlepi.com/digitaljoystick/archives/169993.asp Архивная копия от 1 июня 2010 на Wayback Machine. Retrieved on 2009-06-02.
- ↑ Kinect for Windows is now Available! | Kinect for Windows blog . Дата обращения: 2 февраля 2012. Архивировано 3 июля 2013 года.
- ↑ Dudley, Brier (2009-06-01). "E3: Microsoft Xbox throws down gauntlet with "Natal" controller". The Seattle Times. Архивировано 14 апреля 2012. Дата обращения: 1 июня 2009.
- ↑ 1 2 "Project Natal" 101 . Microsoft (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 21 января 2012 года.
- ↑ Wilson, Mark; Buchanan, Matt Testing Project Natal: We Touched the Intangible . Gizmodo. Gawker Media (3 июня 2009). Дата обращения: 6 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
- ↑ Kinect Will Recognise Sign Language | Edge Magazine Архивировано 20 августа 2010 года.
- ↑ Microsoft says Kinect won’t support sign language, downgraded cameras likely to blame — Engadget . Дата обращения: 27 октября 2017. Архивировано 2 ноября 2018 года.
- ↑ Edwards, Cliff Microsoft Moves onto Nintendo's Motion Turf . BusinessWeek 1-2. McGraw-Hill (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
- ↑ Wingfield, Nick (2009-05-13), "Microsoft Swings at Wii With Videocam", The Wall Street Journal, Dow Jones & Company, pp. B1, ISSN 0099-9660, OCLC 4299067, Архивировано 10 ноября 2011, Дата обращения: 2 июня 2009
{{citation}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (дата и год) (ссылка) - ↑ Nutt, Christian Q&A: 3DV's Barel On The Future Of Camera-Based Game Control . Gamasutra. Think Services (17 января 2008). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
- ↑ Totilo, Stephen Why Xbox 360 New Controller Is Called 'Natal' . Kotaku. Gawker Media (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
- ↑ Microsoft Planning Special Event for Project Natal on June 13th Архивировано 6 мая 2010 года.
- ↑ E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog . IGN (1 июня 2009). Дата обращения: 1 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
- ↑ http://xbox-club.ru/lenta/jeux/posts/igromir-2010-kinect-poligon/ Архивная копия от 13 ноября 2010 на Wayback Machine xbox-club.ru: Игромир 2010. Kinect‑полигон на стенде Microsoft
- ↑ первые Kinect в России . Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 5 июня 2013 года.
Ссылки
[править | править код]- Project Natal (недоступная ссылка)
- Project Natal Trailers and analysis (недоступная ссылка)
- Microsoft Kinect SDK для разработчиков
- Microsoft Kinect FAQ для ПК и Windows
- Xbox 360 в каталоге ссылок Curlie (dmoz)
- USPAT 20100225746 REFERENCE IMAGE TECHNIQUES FOR THREE-DIMENSIONAL SENSING
- USPAT 20100118123 DEPTH MAPPING USING PROJECTED PATTERNS