POV-Ray

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это текущая версия страницы, сохранённая Agdust (обсуждение | вклад) в 08:08, 25 августа 2022 (Уточнен дизамбиг). Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
POV-Ray
Логотип программы POV-Ray
Скриншот программы POV-Ray
Чайник Юта, выполненный в POV-Ray. Показаны тени, зеркальное отражение, цветное освещение и отображение выпуклостей (bump mapping).
Тип Трассировщик лучей
Разработчик The POV-Team
Написана на C++[1]
Операционная система Кроссплатформенный
Первый выпуск июль 1991
Последняя версия 3.7.0 (9 ноября 2013 года)
Репозиторий github.com/POV-Ray/povray
Лицензия GNU AGPL v3
Сайт povray.org
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

POV-Ray или Persistence of Vision Raytracer — бесплатная программа трассировки лучей, доступная для множества компьютерных платформ. Первоначально основан на DKBTrace, написанном Дэвидом Керком Баком и Аароном А. Коллинзом. Также имело место влияние раннего трассировщика лучей Polyray, привнесённое его автором Александром Энзманном. С версии 3.7 является свободным ПО; до этого исходный код был доступен под несвободной лицензией.

Сцена со стеклом, выполненная в POV-Ray, демонстрирует radiosity, фотоны, фокальную расплывчатость и другие фотореалистические возможности

Возможности

[править | править код]

POV-Ray был существенно развит с момента создания. Последние версии программы обладают следующими возможностями:

  • Полный по Тьюрингу язык описания сцен (SDL — от англ. scene description language), который поддерживает макросы и циклы (см. страницу SCC3 для примера изображений, созданных в POV-Ray не более чем 256 байтами SDL, некоторые из них используют рекурсию и макросы для компактности кода)
  • Библиотека готовых сцен, текстур и объектов.
  • Поддержка множества геометрических примитивов и составных объёмных тел (CSG — от англ. constructive solid geometry).
  • Несколько типов источников света.
  • Атмосферные эффекты, такие как туман и сплошная среда (дым, облака).
  • Отражение, преломление и каустика с использованием отображения фотонов.
  • Шаблоны поверхности, такие как складки, выпуклости и волны, для использования в процедурных текстурах и отображении выпуклостей.
  • Radiosity.
  • Поддержка разных форматов изображений для текстур и выходных файлов, включая TGA, PNG, JPEG.
  • Обширное руководство пользователя.

Одно из главных преимуществ POV-Ray — это поддержка третьими сторонами. В сети можно найти большое количество инструментов, текстур, моделей, сцен и руководств. Также POV-Ray — полезный справочник для тех, кто хочет изучить, как работает трассировка лучей и связанные с ней геометрические и графические алгоритмы.

Разработчиками POV-Ray распространяется в виде исходных текстов. Кроме того, существуют официальные сборки версии 3.7 для Windows, а 3.6 — для Windows, Linux и Macintosh PowerPC (на Intel запускается через эмулятор PowerPC). Скомпилированная версия для Solaris/OpenSolaris доступна на сайте Blastwave.org.

Примечания

[править | править код]

Литература

[править | править код]
  • Алексей Сурин. Трассировка лучей c помощью Pov-Ray // Открытые системы. — 1997. — № 6.
  • Alexander Enzmann, Lutz Kretzschmar, Chris Young. Ray Tracing Worlds With Pov-Ray. — Waite Group Pr, 1994. — 600 с. — ISBN 978-1878739643.