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其实文明类游戏,很难说设计的不精良,玩法不好玩。这款在他自身类型中横向测评,绝对优秀。但也还是跟文明一样,我玩了几盘稍微找到窍门后,就不想再开一盘了。只能说这种类型可能就不是我的心头好。打电脑只追求赢的话难度太低,刷分冲排行榜对我又诱惑不大,等于说没有一个持续激励、吊我胃口的游戏机制。如果像RTS一样有战役关卡的话,可能更有趣,但这种类型好像就没有做战役的传统?反正文明也没见。所以游戏过程对我来说,就是令人腻烦的重复。像魔兽对战,虽然兵种地图出生点甚至对手全都一样,但每一盘都会带来全新的体验,你会发现新的输点或赢点。即使打了几年,都可能发现一个新的不知道的小细节,并因为这个小细节输掉整局。但像文明类游戏,打个几盘后就开始发现自己一直在做重复的事情,找不到新的兴奋点,就是一整套流程反复重复照着走:占城→产兵→采资源→点科技树→憋到有明显优势时进攻平推……这个顺序不断循环,玩个几盘就腻了。虽然各种族有小的天赋差别,但就像帝国时代2一样,种族上的小天赋差别 并不能抹去 科技树完全一样带来的单调感。文明类游戏也是有问题。所以还是那句话吧,游戏本身很优秀,只是这种类型不是我的菜。
yto dexel
NPC比玩家金多还能接受,但是NPC可以无视科技直接升级城市就太过分了吧。 要知道初期谁升城快谁的兵就多,这让玩家在开局初期就始终被对方的优势兵力消耗,始终在补兵,根本无金升级城市,而且这次更新更是让玩家成了所有NPC优先攻击的对象,玩家根本打不出去。 依然无中文。
Hello, Thank you for the review. The AI is playing with the same rules as human players. That is an important aspect of the game. We are looking at adding more languages.
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选择很多,而且都很可爱迷你,技术也是与每个种类对应好,很好玩