Gra komputerowa
Wygląd
Gra komputerowa – rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i wymagającego od użytkownika (gracza) rozwiązywania zadań logicznych lub zręcznościowych.
- A nie da się ukryć, że ta gra powinna być zakazana. Z punktu widzenia humanisty (…) nakazałbym natychmiastowe zniszczenie wszystkich jej kopii. Z punktu widzenia człowieka… gram w nią codziennie.
- Autor: Jacek Grabowski, Morderstwo czy dobry uczynek?, „Enter” nr 10/1992, s. 86.
- Opis: o grze Wolfenstein 3D.
- Czy o takie końcowe stadium ewolucji elektronicznej rozrywki chodziło Nolanowi Bushnellowi, gdy tworzył składający się z kilku linii stateczek kosmiczny w Computer Space? Stanowił on szkielet interaktywnej zabawy, swoisty wzorzec z Sevres. Prosty układ, a zarazem generujący mnóstwo możliwości. Bushnell był fanem gry Go i wiedział, że dobre gry charakteryzują się prostymi regułami. Najważniejszy był w nich człowiek i jego wyobraźnia, raz na jakiś czas zdolna tworzyć arcydzieła zmieniające świat. Tak było za czasów Bushnella i tak jest też obecnie.
- Autor: Piotr Mańkowski, Cyfrowe marzenia, Warszawa 2010, s. 346.
- Dzieci pozostawione sam na sam z komputerem są niezwykle ciche. Ta cisza wcale nie oznacza że dzieci śpią, czy grzecznie się bawią. Dzieci są zajęte strzelaniem, mordowaniem, wypruwaniem flaków z wrogów i innymi tego typu miłymi rzeczami. Oczywiście te wszystkie czynności dzieją się na ekranie monitora i nie zagrażają otoczeniu (przynajmniej do czasu).
- Autor: Emil „Emilus” Leszczyński, Fire Force, „Top Secret” nr 6/1992, s. 6.
- Gdy szóstego dnia stworzono człowieka, ten stwierdził: najpierw muszę dobrze zjeść, potem odpocząć. A później chciałbym sobie dobrze zagrać. I wtedy powstał Starcraft.
- Autorzy: Marek „Hammer” Konderski i Maciej „Mamut” Ogiński, Z życia betatestera Starcraft, „Reset” nr 4/1998, s. 18.
- Opis: o grze Starcraft.
- Gra komputerowa – każdy interakcyjny program komputerowy, którego używanie pozwala zażyć przyjemności i wypełnić czas wolny.
- Autor: Marcin „Borek” Borkowski, Uniwersytet Gracza, „Top Secret” nr 7/1995, s. 20.
- Opis: proponowana definicja gry komputerowej.
- Przeraziliśmy się, bo rośnie przestępczość i już dzieci zaczynają zabijać. Ale przecież dzieci zawsze odwzorowywały to, na co patrzyły. Teraz codziennie patrzą, jak na ekranach telewizyjnych zabija się i torturuje ludzi. W grach komputerowych uczą się, jak wcelować w samo serce albo jak oderwać głowę od tułowia.
- Autor: Maria Łopatkowa, Od samorządu dzieci do parlamentu świata, „Nowe Książki” nr 12/1997, s. 36.
- Wysiłek i poświęcenie gracza w grze komputerowej jest zawsze wysiłkiem i poświęceniem wirtualnym. Gracz się nie poci (chyba że ze zdenerwowania), gracz nie odnosi ran (chyba że eksploduje monitor), gracz nie ginie (chyba że na dłużej wyłączą prąd).
- Autor: Piotr Gawrysiak, Piotr Mańkowski, Aleksy Uchański, Biblia komputerowego gracza, Warszawa 1998, s. 128.
Zobacz też: