Ori and the Blind Forest
Logo gry | |||
Producent |
Moon Studios | ||
---|---|---|---|
Wydawca | |||
Reżyser |
Thomas Mahler | ||
Kompozytor |
Gareth Coker | ||
Silnik | |||
Data wydania |
11 marca 2015 | ||
Gatunek | |||
Tryby gry | |||
Kategorie wiekowe |
PEGI: 7 | ||
Język |
angielski, francuski, włoski, japoński, hiszpański, niemiecki, rosyjski, chiński, portugalski brazylijski[1] | ||
Wymagania sprzętowe | |||
Platforma | |||
Wymagania |
| ||
Kontrolery |
kontroler Xbox 360, kontroler Xbox One, klawiatura i mysz, joycon | ||
Następna gra w serii | |||
Strona internetowa |
Ori and the Blind Forest – gra komputerowa należąca do gatunku metroidvania, wyprodukowana przez Moon Studios i wydana przez Microsoft Studios 11 marca 2015 roku na platformy Microsoft Windows oraz Xbox One[2]. W 2016 ukazała się wersja rozszerzona gry, Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, która została wydana na platformy Windows, Xbox One oraz Nintendo Switch[3].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Akcja gry osadzona jest w otwartym dwuwymiarowym świecie. Gracz przejmuje kontrolę nad Orim, białym duszkiem opiekuńczym, potrafiącym biegać po ścianach i strzelać tzw. „płomieniami duszy”[4]. W celu popchnięcia fabuły naprzód postać musi przemieszczać się pomiędzy platformami i rozwiązywać łamigłówki, jak również pokonywać wrogów stojących na drodze do uzdrowienia lasu. Towarzyszem Oriego jest Sein – duch leśnego drzewa[5].
Gracz może zapisywać grę w rozsianych po świecie punktach kontrolnych, jak również używać w tym celu tworzonych własnoręcznie „soul links”. Drugi sposób zapisu wymaga jednak wykorzystania zbieranych podczas rozgrywki komórek energii, które nie występują w dużych ilościach, co wymaga przemyślanego tworzenia „soul links”[6]. W miejscach takich nabyć można również profity i ulepszenia, zapewniające chociażby zwiększenie obrażeń zadawanych przez płomień duszy, o ile postać zgromadziła odpowiednią ilość punktów umiejętności. Punkty takie otrzymuje się w momencie, kiedy Ori zgromadzi wystarczająco dużo doświadczenia za pokonywanie przeciwników i niszczenie rozsianych po świecie roślin. Dostęp do bardziej zaawansowanych umiejętności z danego drzewka staje się dostępny dopiero w momencie wykupienia trzech poprzedzających.
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Podczas burzy w lesie Nibel nowo narodzony duszek opiekuńczy Ori spada z Drzewa Dusz. Zostaje zaadoptowany przez istotę imieniem Naru, która wychowuje go jak własnego syna. Jakiś czas później w lesie dochodzi do kataklizmu, w wyniku którego zostaje on zniszczony, co prowadzi do śmierci Naru. Osierocony Ori, nie mając powodów, żeby zostać w miejscu, w którym się wychował, wyrusza w głąb lasu, gdzie z wyczerpania umiera pod Drzewem Dusz, ale zostaje przez nie przywrócony do życia. Niedługo później spotyka Seina, który zostaje jego przewodnikiem. Razem wyruszają w podróż mającą na celu odzyskanie trzech świateł, utrzymujących równowagę w lesie żywiołów – wody, wiatru i ognia – co pozwoli przywrócić Nibel do stanu sprzed kataklizmu[7].
Produkcja
[edytuj | edytuj kod]Gra została stworzona przez niezależne Moon Studios, nieposiadające siedziby, a którego członkowie rozsiani są po całym świecie. Rok po rozpoczęciu produkcji prawa do gry nabyło Microsoft Studios, które zostało również jej wydawcą[6][8]. Fabuła gry, przez twórców opisywana jako opowieść o wchodzeniu w dorosłość, zainspirowana została Królem lwem i Stalowym gigantem. W grze znaleźć można również inspiracje twórczością Hayao Miyazakiego, w tym przede wszystkim Nausicą z Doliny Wiatru, w stronę której ukłonem jest poziom Valley of the Wind (Dolina Wiatru). Inspiracją dla rozgrywki były serie Rayman i Metroid[9][10].
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]Odbiór gry | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
| ||||||||||
|
Gra spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem zarówno krytyków, jak i graczy[11][12]. Najczęściej chwalonymi elementami były rozgrywka, oprawa wizualna, fabuła, sekwencje akcji i projekt środowiska. Współzałożyciel Moon Studios, Gennadiy Korol, stwierdził, że w kilka tygodni po premierze gra zaczęła przynosić twórcom dochód, z kolei wydawcy już w pierwszym tygodniu dystrybucji[19].
Kontynuacja
[edytuj | edytuj kod]Podczas Electronic Entertainment Expo w 2017 roku zapowiedziano wydanie kontynuacji, zatytułowanej Ori and the Will of the Wisps. Gra miała premierę 11 marca 2020 roku[20].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Ori and the Blind Forest w serwisie Steam. [dostęp 2015-12-10]. (pol.).
- ↑ Ori and the Blind Forest. Gry-Online. [dostęp 2021-07-29].
- ↑ Ori and the Blind Forest: Definitive Edition. Gry-Online. [dostęp 2021-07-29].
- ↑ Ori and the Blind Forest Combines Beauty and Skill. [w:] news.xbox.com [on-line]. Microsoft Corporation, 2014-06-10. [dostęp 2015-12-10]. (ang.).
- ↑ ORI AND THE BLIND FOREST: EXTENDED 1080P60 GAMEPLAY – IGN LIVE: GAMESCOM 2014. IGN. [dostęp 2015-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-01-07)]. (ang.).
- ↑ a b Leah B. Jackson: E3 2014: The Enchanting Beauty of Ori and The Blind Forest. [w:] ign.com [on-line]. Ziff Davis, 2014-06-12. [dostęp 2015-12-10]. (ang.).
- ↑ Todd Martens: E3 2014: ‘Ori and the Blind Forest’ finds a challenge in sadness. [w:] latimes.com [on-line]. Tribune Newspapers, 2014-06-12. [dostęp 2014-12-10]. (ang.).
- ↑ Mike Minotti: Ori and the Blind Forest’s producer wants his beautiful Xbox One exclusive to play as good as it looks (interview). [w:] Yahoo! Games [on-line]. Yahoo!, Inc., 2014-06-18. [dostęp 2015-12-10]. (ang.).
- ↑ Ori and the Blind Forest is a beautiful metroidvania. Destructoid, 2014-06-10. [dostęp 2015-12-10]. (ang.).
- ↑ Ori and the Blind Forest: A beautiful version of gaming’s good ole days. „The Washington’s Post”, 2015-03-17. [dostęp 2015-12-10]. (ang.).
- ↑ a b Ori and the Blind Forest for PC. GameRankings. [dostęp 2015-12-10].
- ↑ a b Ori and the Blind Forest for Xbox One. GameRankings. [dostęp 2015-12-10].
- ↑ Ori and the Blind Forest for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2015-12-10]. (ang.).
- ↑ Ori and the Blind Forest for Xbox One Reviews. Metacritic. [dostęp 2015-12-10]. (ang.).
- ↑ ORI AND THE BLIND FOREST: DEFINITIVE EDITION. Metacritic. [dostęp 2020-03-15]. (ang.).
- ↑ Leon Hurley: The Golden Joystick Awards: all the winners this year. GamesRadar, 2015-10-30. [dostęp 2015-12-15]. (ang.).
- ↑ Nominees | The Game Awards 2015. thegameawards.com. [dostęp 2015-12-15]. (ang.).
- ↑ 2016 Games Artistic Achievement | BAFTA Awards [online], awards.bafta.org [dostęp 2023-11-19] .
- ↑ Eddie Makuch: Celebrated Xbox One Game Ori and the Blind Forest Profitable in One Week. [w:] gamespot.com [on-line]. CBS Interactive, 2015-04-09. [dostęp 2015-10-12]. (ang.).
- ↑ Ori and the Will of the Wisps delayed until March [online], polygon.com [dostęp 2020-01-30] (ang.).