Przejdź do zawartości

Ori and the Blind Forest

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Ori and the Blind Forest
Ilustracja
Logo gry
Producent

Moon Studios

Wydawca

Microsoft Studios

Reżyser

Thomas Mahler

Kompozytor

Gareth Coker

Silnik

Unity

Data wydania

11 marca 2015

Gatunek

metroidvania

Tryby gry

jednoosobowa

Kategorie wiekowe

PEGI: 7

Język

angielski, francuski, włoski, japoński, hiszpański, niemiecki, rosyjski, chiński, portugalski brazylijski[1]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch

Wymagania

Kontrolery

kontroler Xbox 360, kontroler Xbox One, klawiatura i mysz, joycon

Następna gra w serii

Ori and the Will of the Wisps

Strona internetowa

Ori and the Blind Forest – gra komputerowa należąca do gatunku metroidvania, wyprodukowana przez Moon Studios i wydana przez Microsoft Studios 11 marca 2015 roku na platformy Microsoft Windows oraz Xbox One[2]. W 2016 ukazała się wersja rozszerzona gry, Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, która została wydana na platformy Windows, Xbox One oraz Nintendo Switch[3].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry osadzona jest w otwartym dwuwymiarowym świecie. Gracz przejmuje kontrolę nad Orim, białym duszkiem opiekuńczym, potrafiącym biegać po ścianach i strzelać tzw. „płomieniami duszy”[4]. W celu popchnięcia fabuły naprzód postać musi przemieszczać się pomiędzy platformami i rozwiązywać łamigłówki, jak również pokonywać wrogów stojących na drodze do uzdrowienia lasu. Towarzyszem Oriego jest Sein – duch leśnego drzewa[5].

Gracz może zapisywać grę w rozsianych po świecie punktach kontrolnych, jak również używać w tym celu tworzonych własnoręcznie „soul links”. Drugi sposób zapisu wymaga jednak wykorzystania zbieranych podczas rozgrywki komórek energii, które nie występują w dużych ilościach, co wymaga przemyślanego tworzenia „soul links”[6]. W miejscach takich nabyć można również profity i ulepszenia, zapewniające chociażby zwiększenie obrażeń zadawanych przez płomień duszy, o ile postać zgromadziła odpowiednią ilość punktów umiejętności. Punkty takie otrzymuje się w momencie, kiedy Ori zgromadzi wystarczająco dużo doświadczenia za pokonywanie przeciwników i niszczenie rozsianych po świecie roślin. Dostęp do bardziej zaawansowanych umiejętności z danego drzewka staje się dostępny dopiero w momencie wykupienia trzech poprzedzających.

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Podczas burzy w lesie Nibel nowo narodzony duszek opiekuńczy Ori spada z Drzewa Dusz. Zostaje zaadoptowany przez istotę imieniem Naru, która wychowuje go jak własnego syna. Jakiś czas później w lesie dochodzi do kataklizmu, w wyniku którego zostaje on zniszczony, co prowadzi do śmierci Naru. Osierocony Ori, nie mając powodów, żeby zostać w miejscu, w którym się wychował, wyrusza w głąb lasu, gdzie z wyczerpania umiera pod Drzewem Dusz, ale zostaje przez nie przywrócony do życia. Niedługo później spotyka Seina, który zostaje jego przewodnikiem. Razem wyruszają w podróż mającą na celu odzyskanie trzech świateł, utrzymujących równowagę w lesie żywiołów – wody, wiatru i ognia – co pozwoli przywrócić Nibel do stanu sprzed kataklizmu[7].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]

Gra została stworzona przez niezależne Moon Studios, nieposiadające siedziby, a którego członkowie rozsiani są po całym świecie. Rok po rozpoczęciu produkcji prawa do gry nabyło Microsoft Studios, które zostało również jej wydawcą[6][8]. Fabuła gry, przez twórców opisywana jako opowieść o wchodzeniu w dorosłość, zainspirowana została Królem lwem i Stalowym gigantem. W grze znaleźć można również inspiracje twórczością Hayao Miyazakiego, w tym przede wszystkim Nausicą z Doliny Wiatru, w stronę której ukłonem jest poziom Valley of the Wind (Dolina Wiatru). Inspiracją dla rozgrywki były serie Rayman i Metroid[9][10].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PC: 89,20%[11]
XONE: 88,52%[12]

Metacritic

PC, XONE: 88/100[13][14]
Switch: 89/100[15]

Nagrody
Organizacja Nagroda
Golden Joystick Awards 2015 Najlepsza oprawa dźwiękowa, Najlepsza gra na Xboksa[16]
The Game Awards 2015 Najlepsza oprawa artystyczna[17]
British Academy Games Awards 2016 Osiągnięcie artystyczne[18]

Gra spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem zarówno krytyków, jak i graczy[11][12]. Najczęściej chwalonymi elementami były rozgrywka, oprawa wizualna, fabuła, sekwencje akcji i projekt środowiska. Współzałożyciel Moon Studios, Gennadiy Korol, stwierdził, że w kilka tygodni po premierze gra zaczęła przynosić twórcom dochód, z kolei wydawcy już w pierwszym tygodniu dystrybucji[19].

Kontynuacja

[edytuj | edytuj kod]

Podczas Electronic Entertainment Expo w 2017 roku zapowiedziano wydanie kontynuacji, zatytułowanej Ori and the Will of the Wisps. Gra miała premierę 11 marca 2020 roku[20].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b Ori and the Blind Forest w serwisie Steam. [dostęp 2015-12-10]. (pol.).
  2. Ori and the Blind Forest. Gry-Online. [dostęp 2021-07-29].
  3. Ori and the Blind Forest: Definitive Edition. Gry-Online. [dostęp 2021-07-29].
  4. Ori and the Blind Forest Combines Beauty and Skill. [w:] news.xbox.com [on-line]. Microsoft Corporation, 2014-06-10. [dostęp 2015-12-10]. (ang.).
  5. ORI AND THE BLIND FOREST: EXTENDED 1080P60 GAMEPLAY – IGN LIVE: GAMESCOM 2014. IGN. [dostęp 2015-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-01-07)]. (ang.).
  6. a b Leah B. Jackson: E3 2014: The Enchanting Beauty of Ori and The Blind Forest. [w:] ign.com [on-line]. Ziff Davis, 2014-06-12. [dostęp 2015-12-10]. (ang.).
  7. Todd Martens: E3 2014: ‘Ori and the Blind Forest’ finds a challenge in sadness. [w:] latimes.com [on-line]. Tribune Newspapers, 2014-06-12. [dostęp 2014-12-10]. (ang.).
  8. Mike Minotti: Ori and the Blind Forest’s producer wants his beautiful Xbox One exclusive to play as good as it looks (interview). [w:] Yahoo! Games [on-line]. Yahoo!, Inc., 2014-06-18. [dostęp 2015-12-10]. (ang.).
  9. Ori and the Blind Forest is a beautiful metroidvania. Destructoid, 2014-06-10. [dostęp 2015-12-10]. (ang.).
  10. Ori and the Blind Forest: A beautiful version of gaming’s good ole days. „The Washington’s Post”, 2015-03-17. [dostęp 2015-12-10]. (ang.).
  11. a b Ori and the Blind Forest for PC. GameRankings. [dostęp 2015-12-10].
  12. a b Ori and the Blind Forest for Xbox One. GameRankings. [dostęp 2015-12-10].
  13. Ori and the Blind Forest for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2015-12-10]. (ang.).
  14. Ori and the Blind Forest for Xbox One Reviews. Metacritic. [dostęp 2015-12-10]. (ang.).
  15. ORI AND THE BLIND FOREST: DEFINITIVE EDITION. Metacritic. [dostęp 2020-03-15]. (ang.).
  16. Leon Hurley: The Golden Joystick Awards: all the winners this year. GamesRadar, 2015-10-30. [dostęp 2015-12-15]. (ang.).
  17. Nominees | The Game Awards 2015. thegameawards.com. [dostęp 2015-12-15]. (ang.).
  18. 2016 Games Artistic Achievement | BAFTA Awards [online], awards.bafta.org [dostęp 2023-11-19].
  19. Eddie Makuch: Celebrated Xbox One Game Ori and the Blind Forest Profitable in One Week. [w:] gamespot.com [on-line]. CBS Interactive, 2015-04-09. [dostęp 2015-10-12]. (ang.).
  20. Ori and the Will of the Wisps delayed until March [online], polygon.com [dostęp 2020-01-30] (ang.).