Wikipedysta:Ironupiwada/Stray: Różnice pomiędzy wersjami
Utworzono przez tłumaczenie strony „Stray” |
(Brak różnic)
|
Wersja z 20:39, 16 mar 2024
Stray – komputerowa gra przygodowa wyprodukowana przez francuskie BlueTwelve Studio i wydana przez wytwórnię Annapurna Interactive, wydana 19 lipca 2022 roku na Microsoft Windows, PlayStation 4 i PlayStation 5[1] oraz 10 sierpnia 2023 roku na Xbox One i Xbox Series.
Fabuła opowiada o podróży bezdomnego kota (stray oznacza „przybłęda” po angielsku), który wpada do objętego kwarantanną miasta zamieszkanego przez roboty, maszyny i zmutowane bakterie, po czym podejmuje się powrotu na powierzchnię za pomocą drona-towarzysza B-12. Gra ukazana jest z perspektywy trzeciej osoby. Gracz przemierza świat gry, skacząc po platformach i wspinając się po przeszkodach, a także może wchodzić w interakcję z otoczeniem, otwierając nowe ścieżki. Używając B-12, może przechowywać przedmioty znalezione na całym świecie gry i hakować technologię, aby rozwiązywać zagadki. Przez całą grę gracz musi unikać wrogich Zurków i Strażników, którzy próbują go zabić.
Produkcja gry zaczęła się w 2015 roku, pod kierownictwem założycieli BlueTwelve Studio, Colasa Kooli i Vivien Mermet-Guyenet, którzy po działalności w Ubisoft Montpellier chcieli poprowadzić niezależny projekt. Przy publikacji gry nawiązali współpracę z Annapurną Interactive. Na estetykę Stray miał wpływ wygląd Kowloon Walled City, które według twórców mógł odpowiednio eksplorować kot. System gry został zainspirowany kotami twórców, Murtaughem i Riggsem, a na potrzeby badań zespół przejrzał zdjęcia i filmy przedstawiające koty. Oboje odkryli, że gra kotem oferuje ciekawe możliwości projektowania poziomów, ale wiąże się z wyzwaniami w odkryciu równowagi między projektowaniem a rozgrywką. Decyzja o zaludnieniu świata robotami również wpłynęła na narrację i tło fabularne.
Stray został zapowiedziany w 2020 roku i był niezwykle oczekiwany. Po pewnych opóźnieniach został wydany 19 lipca 2022. Otrzymał ogólnie pozytywne recenzje; krytycy chwalili oprawę graficzną, system rozgrywki, opowiadanie historii, oryginalną ścieżkę dźwiękową i elementy platformowe, chociaż recenzje co do sekwencji walki i skradania się były podzielone. Gra zyskała uznanie w postaci nagród Game Awards, Game Developers Choice Awards i Golden Joystick Awards, a także znalazła się w zestawieniach kilku publikacji pod koniec roku. W 2023 roku zapowiedziano realizację projektu adaptacji na film animowany.
Streszczenie
Gdy grupa czterech bezdomnych kotów wędruje przez ruiny opuszczonego obiektu, jeden z nich zostaje oddzielony od pozostałych, gdy wpada w przepaść prowadzącą do bezludnego podziemnego miasta. Kot znajduje laboratorium, w którym pomaga wszczepić sztuczną inteligencję do ciała małego drona, który określa się mianem B-12. Dron wyjaśnia, że wcześniej pomagał naukowcowi, ale znaczna część jego pamięci została uszkodzona i potrzebuje czasu, aby odzyskać siły. B-12 obiecuje pomóc kotu w powrocie na powierzchnię i towarzyszy mu w dalszej części miasta. W miarę postępów oboje partnerów odkrywa, że chociaż miasto jest całkowicie pozbawione ludzkiego życia, egzystują w nim roboty niegdyś będące na usługach ludzi. Pod nieobecność ludzi roboty zyskały samoświadomość i zbudowały własne społeczeństwo wśród ruin miasta, ale także zostały uwięzione pod ziemią. Ruiny są opanowane przez Zurki, zmutowane bakterie, które ewoluowały, by pożreć wszelkie życie organiczne i roboty.
Duet spotyka Momo, członka grupy robotów, których celem jest znalezienie sposobu na powrót na powierzchnię. Z pomocą wspólników Momo kot i B-12 udają się do sektora Śródmieścia. Tam znajdują Clementine, kolejną członkinię grupy, która planuje ukraść baterię atomową do zasilania pociągu metra prowadzącego na powierzchnię. Trio zostaje złapane i aresztowane przez Strażników, ale kot pomaga Clementine i B-12 uciec z więzienia. Clementine zostaje, aby odwrócić uwagę Strażników, podczas gdy Kot i B-12 uciekają metrem, które zabiera ich do centrum kontroli miasta. B-12 w końcu odzyskuje wszystkie wspomnienia. Ujawnia, że początkowo był naukowcem, który próbował przesłać własną świadomość do ciała robota, ale proces ten nie powiódł się, aż pojawił się kot. B-12 pamięta, że podziemne miasto zostało zbudowane, aby chronić ludzkość przed katastrofą na powierzchni, ale epidemia doprowadziła do śmierci wszystkich ludzi. Zdając sobie sprawę, że dziedzictwem ludzkości są teraz roboty i kot, B-12 poświęca się, aby otworzyć bramy nad miastem, wystawiając je na działanie światła słonecznego, które zabija Zurki i unieszkodliwia Strażników. Gdy główne wyjście jest już otwarte, kot opuszcza miasto i dociera na powierzchnię. Gdy kot wychodzi, ekran w pobliżu wyjścia miga i aktywuje się.
Rozgrywka
Stray jest komputerową grą przygodową obserwowaną z perspektywy trzeciej osoby[2]. Gracz steruje bezdomnym kotem, który skacze po platformach i wspina się po przeszkodach[3], a także może otwierać nowe ścieżki, wchodząc w interakcję z otoczeniem. Może na przykład wskakiwać na wiadra, przewracać puszki z farbą, obsługiwać automat i drapać przedmioty[4][5][6]. Gracz musi rozwiązywać zagadki, aby rozwijać narrację, co często wiąże się z przesuwaniem przeszkód[7][8]. Opcjonalne czynności obejmują spanie, miauczenie i przytulanie się do postaci niezależnych, co często wywołuje ich reakcję[3][9]. Niektóre poziomy zawierają elementy otwartego świata, pozwalające graczowi swobodnie się poruszać[7].
Graczowi towarzyszy dron-towarzysz B-12, który pomaga mu w tłumaczeniu języków innych postaci, przechowywaniu znalezionych w świecie przedmiotów, dostarczaniu im światła oraz hakowaniu różnych technologii w celu otwierania ścieżek i rozwiązywania zagadek[10][11]. W trakcie gry gracz odnajduje kilka wspomnień o B-12, co nadaje historii większy kontekst[7]. Większość z tych wspomnień jest opcjonalna, ale niektóre można odblokować w miarę postępów w fabule[12]. Gracz może zbierać odznaki, które umieszczane są na kocim plecaku[6].
Świat zamieszkują roboty, które często zlecają graczowi znalezienie obiektów, które ujawniają więcej informacji i posuwają narrację do przodu[13]. Niektóre roboty wykonują opcjonalne zadania, jak np. Morusque, który odtwarza piosenki, gdy otrzyma nuty znalezione w slumsach[14]. Gracz może wchodzić w interakcję z większością robotów w świecie przedstawionym[7]. Stray przedstawia dwa rodzaje wrogów, którzy mogą zabić gracza: Zurków, czyli wielką zmutowaną bakterią, która może się rozprzestrzeniać i pożreć kota[12], oraz Strażników, czyli milicję dronów, które próbują zastrzelić gracza, gdy go zauważą[13][15]. Podczas części gry gracz może dołączyć tzw. Defluxor do B-12, co pozwala kotu zniszczyć Zurki[16]. Defluxora można używać tylko przez ograniczony czas, zanim B-12 się przegrzeje i wymaga krótkiego ładowania[15].
Produkcja
Współzałożyciele BlueTwelve, Colas Koola i Vivien Mermet-Guyenet, rozpoczęli pracę nad Stray, pierwotnie pod nazwą HK_Project, ponieważ po pracy w Ubisofcie chcieli stworzyć niezależny projekt. Po udostępnieniu materiału filmowego z gry na Twitterze skontaktowało się z nimi wydawnictwo Annapurna Interactive skontaktowała się z nimi w kwietniu 2016 w sprawie wydania projektu[18]. W celu stworzenia gry założono studio BlueTwelve w Montpellier[19]. Gra wykorzystuje silnik Unreal Engine 4[20].
Na estetykę Stray duży wpływ miało Kowloon Walled City[17]. Zespół programistów rozpoczął kilka testów graficznych środowiska oraz budynków[21], po czym uznał, że miasto jest „idealnym placem zabaw dla kota” ze względu na różne ścieżki i punkty widokowe[17]. Zespół odkrył, że rozgrywka z udziałem kota dała ciekawe możliwości projektowania poziomów, szczególnie w odniesieniu do elementów z gier platformowych i łamigłówek[22]. Członkowie zespołu stanęli przed wyzwaniami artystycznymi i technicznymi związanymi z pogodzeniem ciekawego projektu gry z otwartym światem, jako że elementy typowo dekoracyjne — jak rury i kanały powietrzne — są ścieżkami do eksploracji w Stray[17][23]. La Fourmillière, lokalizacja znajdująca się w grze, pozwoliła zespołowi eksperymentować z pionowym projektem gry i zapewnić graczowi kilka ścieżek[24]. Zespół zdecydował się unikać standardowych wyzwań platformowych na wczesnym etapie tworzenia, gdy zauważył, że gracze konsekwentnie pomijają skoki, co jego zdaniem „nie dawało wrażenia bycia kotem”. Według producenta Swanna Martina-Rageta ruchy kota są bardziej płynne, co skłoniło zespół do stworzenia własnego systemu poruszania się z przewodnikiem, przy jednoczesnym zapewnieniu swobody wyboru[25]. Zespół odkrył, że dźwięki i wibracje kontrolera DualSense zwiększały fizyczność i interaktywność gry w roli kota[26], a niski kąt kamery pozwalał na głębszą obserwację otoczenia niż w przypadku „ludzkiego bohatera”[27].
Gra została zainspirowana zachowaniem kotów założycieli studia, Murtaughem i Riggsem[18]. Większość członków zespołu posiadała koty, co zapewniło im ciągłą inspirację i punkt odniesienia. Kiedy koty z biura zaczęły reagować i wchodzić w interakcję z kotami w grze, zespół zdał sobie sprawę, że jego wybory były owocne[17]. Chociaż gra jest „listem miłosnym” o kotach z zespołu, studio wyraźnie unikało robienia z niej gry symulacyjnej na rzecz grywalności[28]. Sekwencje akcji zostały dodane tak, aby zapewnić graczowi pewien poziom stresu, a zespół chciał zbudować rytm, który umożliwiłby dalszy rozwój historii[28]. Sekwencja, w której gracz może zabić Zurki, była postrzegana przez Koolę i Mermet-Guyenet jako zemsta za inwazję pluskiew[27], której doświadczyli. Interfejs użytkownika został utrzymany w minimalnym zakresie, a wskazówki zintegrowane ze światem gry miały pomagać graczowi w dalszym postępie[27].
Wydanie
Prace nad Strayem zostały ogłoszone 11 czerwca 2020 podczas wydarzenia Future of Gaming, a gra obsługiwała platformy PlayStation 4, PlayStation 5 i Microsoft Windows[29][30][31]. W zwiastunie na targach Consumer Electronics Show ze stycznia 2021 roku zaplanowano jego premierę w październiku 2021, ale ten termin został odrzucony.[32]. W lipcu 2021 roku Annapurna Interactive ujawniła w nowym zwiastunie datę premiery na początek 2022 roku[33], ale prace przedłużyły się do czerwca tego samego roku[34]. Podczas czerwcowej prezentacji podano ostateczną datę premiery: 19 lipca 2022. W momencie premiery gra stała się dostępna dla subskrybentów usługi PlayStation Plus[35] . Dwie wersje fizyczne zostały wydane przez iam8bit i Skybound Games; standardowa wersja detaliczna na PlayStation 5 z 20 września 2022 zawierała sześć map graficznych, a ekskluzywna edycja na PlayStation 4 i PlayStation 5 ukazała się w IV kwartale 2022 roku z dodatkowym plakatem i haftowaną naszywką[36]. iam8bit zapowiedziało wydanie płyty winylowej ze ścieżką dźwiękową w pierwszym kwartale 2023 roku [37], a także albumu z ilustracjami Fernando Correi[38]. Przedsprzedaż wydań fizycznych i ścieżki dźwiękowej rozpoczęła się 12 lipca 2022[36].
Gra została wydana 10 sierpnia 2023 na Xbox One i Xbox Series[39].
Odbiór
Krytyka
Odbiór gry | ||||
---|---|---|---|---|
|
Stray został pozytywnie przyjęty, uzyskując w zależności od platformy ocenę 82 lub 83 w agregatorze Metacritic. Chris Scullion z Video Games Chronicle uznał ją za jedną z najlepszych gier Annapurny Interactive[10], a Andrew Webster z „The Verge” zaliczył ją do najlepszych dotychczasowych gier roku[40]. Kelsey Raynor z VG247 opisała grę jako „wzruszająca historia straty, samotności i zniszczenia środowiska”[40], a Sam Machkovech z Ars Technica stwierdził, że jest to mieszanina „atmosferycznej i złowieszczej eksploracji” z Half-Life’a (1998) i „dziecięcej fantazji klasycznych filmów Studia Ghibli”. Jakość oprawy graficznej i projekt artystyczny Stray zostały docenione przez krytyków[7][41][42], z których wielu szczególnie chwaliło wykorzystanie oświetlenia[5][6][43].
Alyse Stanley z „Washington Post” opisała Stray jako „mistrzowski kurs opowiadania historii o środowisku i projektowania poziomów”, chwaląc subtelne wskazówki przekazywane graczowi[9]. Bill Lavoy z Shacknews uznał świat za jeden z najpiękniejszych zaprojektowanych w grach komputerowych, chwaląc dbałość o szczegóły w każdym środowisku, choć krytykował brak ustawień graficznych[10]. Ari Notis z Kotaku porównał przerywniki filmowe do gier prestiżowych studiów, takich jak Naughty Dog[44]. Sam Loveridge z GamesRadar+ uznawał atmosferę Stray na tle innych gier za wyjątkową, opisując uniwersum gry jako „oszałamiające miejsce, w którym można po prostu istnieć”. Blake Hester z „Game Informera” również pochwalił radość z odkrywania świata[45]. Stephen Tailby z Push Square napisał, że gra oddaje atmosferę melancholii i nadziei[11]. Jordan Oloman z NME uważał budowanie świata za najmocniejszy element gry, ale zauważał, że nie osiąga ono poziomu inteligencji i subtelności Niera: Automaty (2017)[7]. Rachel Kaser z VentureBeat stwierdziła, że poziomy zainfekowane przez Zurki należą do najgorszych pod względem wizualnym[46], a niektórzy recenzenci zauważyli drobne błędy[4][11]. William Hughes z A.V. Club uważał, że koncepcja podziemnego miasta zamieszkanego przez roboty przypominała „składankę znanych tropów z gier komputerowych”. Sisi Jang z Kotaku uznała Stray za niepokojący przykład technoorientalizmu[47].
Katharine Castle z Rock Paper Shotgun stwierdziła, że przejęcie kontroli nad kotem „oznacza co najmniej 50 % atrakcyjności gry”. Realistyczne odwzorowanie zachowań kotów w rozgrywce było powszechnie chwalone[3][6][14]; recenzenci chwalili animację i prostotę sterowania[13][43][48], a także płynność ruchu i nawigacji[9][15], chociaż niektórzy zauważali czasami niewygodne sterowanie i kąty kamery podczas nawigacji[9][15]. Raynor z VG247 był przygotowany na powtarzalną mechanikę, ale ostatecznie stwierdził, że gra zapewnia trwałą rozrywkę[14]. Keza MacDonald z „The Guardiana” uznała Stray za „wspaniały przykład tego, jak zmiana perspektywy może ożywić fikcyjną scenerię, do której przywykliśmy”. Scullion z Video Games Chronicle uznał etapy platformowe za proste, ale skuteczne[10], a Alessandro Barbosa z GameSpot pochwalił zrównoważone tempo pomiędzy sekwencjami rozgrywki[8]. Pauline Leclercq z Jeuxvideo.com uważała, że łamigłówkom na ogół brakuje trudności, ale poprawiają się w drugiej połowie, podczas gdy Hughes z A.V. Club uważała, że zagadki na dłuższą metę są powtarzalne[42]. Gabriel Zamora z PCMag powiedział, że jest rozczarowany brakiem wyboru platformy[49], a Josh Harmon z Electronic Gaming Monthly napisał, że główna część rozgrywki, składająca się z celów i łamigłówek, „w niczym nie przypomina zachowania kota”.
Kyle LeClair z Hardcore Gamer uważał, że Stray ma „wspaniałą historię z głębokimi tematami do odkrycia i wspaniałymi emocjonującymi momentami po drodze”. Kilkoro recenzentów było zaskoczonych wątkiem narracyjnym, biorąc pod uwagę podstawową koncepcję gry[44]: Stanley z „Washington Post” uznał je za niezapomniane[45], a Hester z „Game Informer” – za proste, ale skuteczne. Webster z „The Verge” docenił „tematy od nierówności majątkowych po katastrofę ekologiczną”, a zakończenie uważał za tragiczne i piękne[40]. Barbosa z GameSpot również uznał zakończenie za satysfakcjonujące, zauważając, że pozwoliło ono na refleksję nad relacjami pomiędzy bohaterami[8]. Alexis Ong z Polygon odnalazła w grze tematy związane z upadkiem demokracji w Hongkongu, szczególnie w odniesieniu do brutalności policji i protestów w latach 2019–2020, powołując się na roboczy tytuł HK Project[3]. Recenzenci chwalili robotyczne postacie w uniwersum gry[10][41], opisane przez Nata Smitha z PCGamesN jako „fantazyjne i zaskakująco ludzkie”. Loveridge z GamesRadar+ uważa, że interakcje napędzają narrację, która sama w sobie poruszała tematy trudności i przyjaźni[14]. Raynor z VG247 również stwierdziła, że przyjaźnie zawierane w grze zawierają ładunek emocjonalny[14]. Kaser z VentureBeat i Jon Bailes z PC Gamer podzielali silne uczucia do bohatera[48][46], podobnie jak relacje między kotem i B-12.
Sekwencje walk spolaryzowały krytyków; niektórzy uważali je za napięte i ekscytujące[6][9], podczas gdy inni uważali je za nudne i mniej interesujące niż inne elementy gry [8][46][49]. Sekwencje gier z udziałem Zurków – porównywane przez kilku krytyków do ucieczki przed głowokrabami z Half-Life’a – zostały pozytywnie opisane jako „bardziej autentyczne pod względem kociego zachowania”[16], a Loveridge z GamesRadar+ stwierdził, że dodają one równowagi w spokojniejszych chwilach. Damien Lawardorn z The Escapist uznał te sekwencje za skuteczny przykład body horroru oraz zaliczył je do najbardziej fascynujących i skutecznych rozdziałów gry[50]. Webster z The Verge również uważał, że dodają one niezbędnego napięcia, porównując je do rojów szczurów z A Plague Tale: Innocence (2019), pisał jednak, że mogą one stać się frustrujące[40]. To zdanie podzielali Tom Marks z IGN i Bailes z „PC Gamera”[15][48]. Oloman z NME uznał te sekwencje za bardzo różniące się od reszty gry[7], a Hester z Game Informer uznała je za monotonne, doceniając jednocześnie ich rzadkość[45]: Bailes z PC Gamer uważał je za zabawne[48], podczas gdy Zamora z PCMag opisała je jako zadowalające, ale uproszczone[49].
Obroty
Bardzo oczekiwana po zapowiedziach[51][52][53], gra znalazła się na szczycie list życzeń na Steamie tuż przed premierą[54], bijąc rekord wydawnictwa Annapurna Interactive pod względem liczby osób jednocześnie grających na Steamis (ok. 62000 osób)[55] i stając się najwyżej ocenianą grą roku przez użytkowników platformy[56]. W lipcu 2022 roku stała się najczęściej pobieraną grą na PlayStation 4 i PlayStation 5 w Ameryce Północnej oraz drugą najczęściej pobieraną grą na PlayStation 5 i trzecią na PlayStation 4 w Europie[57]. Według stanu za sierpień 2022 roku była to piąta najczęściej pobierana gra na PlayStation 5 i szósta najczęściej pobierana gra na PlayStation 4 w Ameryce Północnej oraz piąta najczęściej pobierana gra na obu platformach w Europie[58]. We wrześniu na PlayStation 5 w Europie Stray uplasował się na 19. miejscu[59]. Filmy przedstawiające koty oglądające nagrania Stray stały się popularne po premierze, a dedykowane konto na Twitterze @CatsWatchStray zgromadziło ponad 32 000 subskrybentów[60][61][62]. Przed wydaniem gry Annapurna Interactive nawiązała współpracę z kilkoma organizacjami charytatywnymi, aby zebrać pieniądze dla bezdomnych kotów, oferując prezenty zachęcające do datków[63].
Nagrody i wyróżnienia
Stray zdobył tytuł gry roku na PlayStation podczas 40. ceremonii wręczenia nagród Golden Joystick Awards[64],i zdobył nagrodę za najbardziej innowacyjną rozgrywkę w konkursie Steam Awards[65]. Gra była sześciokrotnie nominowana do nagrody Game Awards 2022 [66], w tym w kategoriach Gra roku i Najlepsze osiągnięcie w grze[67]; zdobyła nagrody dla najlepszej gry niezależnej i najlepszego debiutu niezależnego[68]. Na PlayStation Blog Stray zdobył tytuł niezależnej gry roku i zajął czwarte miejsce w kategoriach Najlepsza scenografia, Najlepsze wykorzystanie DualSense, Gra roku na PS4 i Gra roku na PS5, podczas gdy kot był finalistą w kategorii Najlepsza nowa postać [69]. Zdobył także trzy nagrody Pegaza dla najlepszej gry komputerowej, najlepszej niezależnej gry komputerowej i najlepszego komputerowego debiutu[70].
Prix | Date | Catégorie | Résultat | Ref. |
---|---|---|---|---|
Golden Joystick Awards | Szablon:Date- | Jeu PlayStation de l'année | Szablon:Won | [64] |
The Game Awards | Szablon:Date- | Meilleur jeu indépendant | Szablon:Won | [68] |
Meilleur premier jeu indépendant | Szablon:Won | |||
Jeu de l'année | Szablon:Nom | [67] | ||
Meilleure réalisation vidéoludique | Szablon:Nom | |||
Meilleure réalisation artistique | Szablon:Nom | |||
Meilleur jeu d'aventure/action | Szablon:Nom | |||
Steam Awards | Szablon:Date- | Gameplay innovant | Szablon:Won | [65] |
Jeu de l'année | Szablon:Nom | |||
Pégase | Szablon:Date- | Meilleur jeu vidéo | Szablon:Won | [70] |
Meilleur jeu vidéo indépendant | Szablon:Won | |||
Meilleur premier jeu vidéo | Szablon:Won | |||
Excellence visuelle | Szablon:Nom | |||
Game Developers Choice Awards | Szablon:Date- | Meilleur premier jeu | Szablon:Won | [71]Szablon:,[72] |
Jeu de l'année | Szablon:Nom | |||
Meilleure bande-son | Szablon:Nom | |||
Meilleur design | Szablon:Nom | |||
Excellence visuelle | Szablon:Nom | |||
Meilleure innovation | Szablon:Nom |
Film animowany
W 2023 roku, nieco ponad rok po premierze gry, grupa Annapurna Pictures (której gałąź gier wideo wydała Stray) ujawnia, że pracuje nad projektem adaptacji filmu animowanego[73].
Przypisy
- ↑ Stray - Jeux PS4 et PS5. PlayStation. [dostęp 2023-07-16]. (fr.).
- ↑ Annapurna Interactive and BlueTwelve Studio announce STRAY for PS5, PC. Gematsu, 2020-06-11. [dostęp 2021-03-05]. (ang.)..
- ↑ a b c d Alexis Ong: Stray review: a triumphant cyberpunk adventure about being a cat. Polygon, 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b Sam Machkovech: Game review: Stray redefines the adventure genre with a cat's-eye view. Ars Technica, 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. .
- ↑ a b Renata Price: 'Stray' Is a Cat Adventure Game that Can't Stop Thinking About People. Vice, 20 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b c d e Kyle LeClair: Review: Stray. Hardcore Gamer, 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b c d e f g Jordan Oloman: 'Stray' review: a stunning sci-fi fable that forfeits its full potential. NME, 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b c d Alessandro Barbosa: Stray Review - Nine Lives. GameSpot, 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b c d e Alyse Stanley: 'Stray,' a game in which you play as a cute cat, is a meow-sterpiece. 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b c d e Chris Scullion: Review: Stray is a PlayStation Plus essential. Video Games Chronicle, 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b c Stephen Tailby: Stray Review (PS5). Push Square, 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b Lottie Lynn: Stray review - fantastic cat exploration through a dystopian cybercity. Eurogamer, 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b c Paul Tamburro: Stray Review (PS5, PC, PS4): 'It's All Cute Until Alien Headcrabs Latch Onto Your Furry Skull'. GameRevolution, 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b c d e Kelsey Raynor: Stray review: A touching tale on the importance of pets, hope, and friendship – set in a purrfect playground. VG247, 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b c d e Tom Marks: Stray Review. IGN, 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b Josh Harmon. Stray review. „EGM Media, LLC”, 18 juillet 2022. (ang.). .
- ↑ a b c d e Dave Aubrey: Blue Twelve explains how Kowloon Walled City inspired Stray and why you play as a cat. USA Today, 8 juin 2022. [dostęp 21 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b Stray is coming to PS5 from BlueTwelve and Annapurna Interactive. PlayStation.Blog, 2020-06-11. [dostęp 2021-03-05]. (ang.)..
- ↑ Meownews !. STRAY Devblog, 2017-12-16. [dostęp 2021-03-05]. (ang.)..
- ↑ Most of the games shown at the PS5 reveal run on Unreal Engine. VG247, 2020-06-13. [dostęp 2021-03-05]. (ang.)..
- ↑ Chris Scullion: Stray is finally challenging video games' obsession with dogs. Video Games Chronicle. (ang.)..
- ↑ Swann Martin-Raget: An in-depth look into the mysterious, futuristic world of Stray. PlayStation Blog, 29 juillet 2021. [dostęp 30 juillet 2021]. (ang.). .
- ↑ Nick Romano. Stray allows you to be 'as annoying as you want' as a cat — and that's part of the fun. „Dotdash Meredith”, 8 juin 2022. (ang.). .
- ↑ Jess Conditt: 'Stray' preview: Because you're a cat. Engadget, 8 juin 2022. [dostęp 21 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ Katharine Castle: Stray wants to show there's no such thing as curiosity killed the cat. Rock, Paper, Shotgun, 8 juin 2022. [dostęp 21 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ Hayes Madsen: 'Stray' producer on how a design limitation led to being "utterly inspired". Inverse, 24 juin 2022. [dostęp 21 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b c Chris Schilling. Cat Power. „Future plc”, s. 61, 4 novembre 2021. (ang.)..
- ↑ a b Deven McClure: Swann Martin-Raget Interview: Stray. Screen Rant. (ang.)..
- ↑ Marc DeAngelis: 'Stray' is a futuristic cat simulator for PS4 and PS5. Engadget, 12 juin 2020. [dostęp 14 juin 2020]. (ang.). .
- ↑ Joe Skrebels: Stray Revealed for PS5. IGN, 12 juin 2020. [dostęp 13 juin 2020]. (ang.). .
- ↑ Charlie Hall: Stray for PlayStation 5 stars an adorable cat lost in a world full of robots. Polygon, 11 juin 2020. [dostęp 13 juin 2020]. (ang.). .
- ↑ Wesley Yin-Poole: Sony pulls PS5 game release dates from CES 2021 trailer. Eurogamer, 16 janvier 2021. [dostęp 2 avril 2021]. (ang.). .
- ↑ Michael McWhertor: Cyberpunk cat adventure Stray will let you do highly accurate cat stuff. Polygon, 29 juillet 2021. [dostęp 30 juillet 2021]. (ang.). .
- ↑ Jay Peters: Cyberpunk cat simulator Stray has been delayed to summer 2022. The Verge, 29 avril 2022. [dostęp 10 mai 2022]. (ang.). .
- ↑ Rebekah Valentine: Stray, PS5's Cyberpunk Cat Game, Gets a Release Date. IGN, 3 juin 2022. [dostęp 2 juin 2022]. (ang.). .
- ↑ a b Sal Romano: STRAY PS5 physical edition launches September 20. Gematsu, 12 juillet 2022. [dostęp 13 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ Michael Cripe: Stray Physical Release, Bonus Goodies, & Vinyl Soundtrack Revealed. Escapist Magazine, 12 juillet 2022. [dostęp 13 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ TJ Denzer: Stray's cat adventure gets a physical edition & vinyl soundtrack via iam8bit. Shacknews, 12 juillet 2022. [dostęp 13 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ Stray sera disponible sur Xbox le 10 août. IGN, 30 juin 2023. [dostęp 17 juillet 2023]. .
- ↑ a b c d Andrew Webster: Stray review: improving adventure games by turning you into a cat. The Verge, 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b Keza MacDonald: Stray review – press paws for adorable life as a post-apocalypse pussycat. The Guardian, 19 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b William Hughes: Stray is short, sweet, and a must-play for cat lovers. The A.V. Club, 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b Bill Lavoy: Stray review: Best catformer of 2022. Shacknews, 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b Ari Notis: Stray: The Kotaku Review. Kotaku, 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b c Blake Hester. Stray Review - Furry Friends. „GameStop”, 18 juillet 2022. (ang.). .
- ↑ a b c Rachel Kaser: Stray review: Kitty caper compels, keeps campaign cursory. VentureBeat, 19 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ Sisi Jiang: Stray Falls Into The Usual Orientalism Pitfalls Of The Cyberpunk Genre. Kotaku, 25 juillet 2022. [dostęp 27 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b c d Jon Bailes: Stray review. PC Gamer, 18 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b c Gabriel Zamora: Stray (for PC) - Review 2022. PCMag, 18 juillet 2022. (ang.)..
- ↑ Damien Lawardorn: Stray and Body Horror: The Purposeful Terror of Zurks in a Cute Cat Game. The Escapist], 24 juillet 2022. [dostęp 27 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ Top 10 Most Anticipated Games of 2022. Hardcore Gamer, 21 décembre 2021. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ Garrett Martin: The 10 Most Anticipated Games of 2022. Paste, 6 janvier 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ Liz Arcury: 11 most anticipated video games of 2022. The A.V. Club, 14 janvier 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ Ali Shutler: 'Stray' is Steam Deck verified as it tops wishlist chart. NME, 8 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ Tom Ivan: Stray has smashed Annapurna's record for concurrent Steam players. Video Games Chronicle, 19 juillet 2022. [dostęp 22 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ Chris Scullion: Stray is now the 'best user-rated' Steam game of 2022 so far. Video Games Chronicle, 25 juillet 2022. [dostęp 27 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ Justin Massongill: PlayStation Store: July 2022's top downloads. PlayStation Blog, 12 août 2022. [dostęp 2 septembre 2022]. (ang.). .
- ↑ Kirsten Zitani: PlayStation Store: August 2022's top downloads. PlayStation Blog, 9 septembre 2022. [dostęp 11 octobre 2022]. (ang.). .
- ↑ Kristen Zitani: PlayStation Store: September 2022's top downloads. PlayStation Blog, 6 octobre 2022. [dostęp 11 octobre 2022]. (ang.). .
- ↑ Chris Scullion: Cats watching Stray have become the latest Twitter trend. Video Games Chronicle, 20 juillet 2022. [dostęp 27 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ Jonathan Bolding: There's a Twitter account compiling cats watching their people play Stray. PC Gamer, 24 juillet 2022. [dostęp 27 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ Marianne Garvey: 'Stray' has captured the attention of real-life cats. 21 juillet 2022. [dostęp 27 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ Sammy Barker: PS5, PS4's Stray Is Helping to Save Cats' Lives. Push Square, 16 juillet 2022. [dostęp 21 juillet 2022]. (ang.). .
- ↑ a b Hope Bellingham: Stray is your PlayStation Game of the Year at the Golden Joystick Awards 2022. GamesRadar+, 22 novembre 2022. [dostęp 24 novembre 2022]. (ang.). .
- ↑ a b Jordan Fragen: The Steam Awards 2022 announces winners. VentureBeat, 3 janvier 2023. [dostęp 4 janvier 2023]. (ang.). .
- ↑ Stray, jeu vidéo français préféré des chats, sacré meilleur titre indépendant aux Game Awards. Le Figaro, 2022-12-09. [dostęp 2022-12-10]. (fr.).
- ↑ a b Ryan Dinsdale: The Game Awards 2022 Nominations Sees God of War: Ragnarok Leading With 10 Awards Nods. IGN, 14 novembre 2022. [dostęp 15 novembre 2022]. (ang.). .
- ↑ a b Logan Plant: The Game Awards 2022 Winners: The Full List. IGN, 8 décembre 2022. [dostęp 9 décembre 2022]. (ang.). .
- ↑ Gillen McAllister: PS.Blog Game of the Year 2022: The Winners. PlayStation Blog. (ang.)..
- ↑ a b Aux Pégases, les Césars du jeu vidéo, un chat et des rats dominent le palmarès. „Le Monde.fr”, 2023-03-09. (fr.).
- ↑ Elden Ring and God of War Ragnarök sweep GDC 2023 Awards. GamesIndustry.biz, 23 mars 2023. (ang.)..
- ↑ GDC Awards 2023: All the winners and finalists. GamesHub.com, 23 mars 2023. (ang.)..
- ↑ Stray movie based on video game, Ice Age director's next film a go at Annapurna. Entertainment Weekly, 5 septembre 2023. (ang.)..
Linki zewnętrzne
Szablon:LiensSzablon:Palette [[Kategoria:Gry komputerowe w konwencji cyberpunku]] [[Kategoria:Gry na platformę PlayStation 4]] [[Kategoria:Gry na platformę PlayStation 5]] [[Kategoria:Komputerowe gry logiczne]] [[Kategoria:Komputerowe gry symulacyjne]] [[Kategoria:Fantastycznonaukowe gry komputerowe]] [[Kategoria:Gry wykorzystujące Unreal Engine]] [[Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane we Francji]] [[Kategoria:Gry na platformę Windows]] [[Kategoria:Komputerowe gry przygodowe]] [[Kategoria:2022 w grach komputerowych]]