Manic Miner: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m →Rozgrywka: tech. |
rozbudowa |
||
Linia 40: | Linia 40: | ||
== Znaczenie i nawiązania == |
== Znaczenie i nawiązania == |
||
Dan Whitehead w książce ''Speccy Nation'' podkreślał, że ''Manic Miner'' miał niebagatelne znaczenie dla rozwoju brytyjskiej branży gier komputerowych. Wykorzystując zarówno cyfrową wersję utworów [[Johann Strauss (syn)|Johanna Straussa (syna)]] i [[Edvard Grieg|Edvarda Griega]], jak i nawiązania do skeczów ''Monty Pythona'', Smith miał nadać ''Manic Minerowi'' typowo brytyjski sznyt{{Odn|Whitehead|2012|s=13-14}}. Brytyjski historyk gier Tristan Donovan zaliczał ''Manic Minera'' do kluczowych dokonań brytyjskiego surrealizmu w grach komputerowych{{Odn|Donovan|2010|s=116–117}}. |
Dan Whitehead w książce ''Speccy Nation'' podkreślał, że ''Manic Miner'' miał niebagatelne znaczenie dla rozwoju [[Branża gier komputerowych w Wielkiej Brytanii|brytyjskiej branży gier komputerowych]]. Wykorzystując zarówno cyfrową wersję utworów [[Johann Strauss (syn)|Johanna Straussa (syna)]] i [[Edvard Grieg|Edvarda Griega]], jak i nawiązania do skeczów ''Monty Pythona'', Smith miał nadać ''Manic Minerowi'' typowo brytyjski sznyt{{Odn|Whitehead|2012|s=13-14}}. Brytyjski historyk gier Tristan Donovan zaliczał ''Manic Minera'' do kluczowych dokonań brytyjskiego surrealizmu w grach komputerowych{{Odn|Donovan|2010|s=116–117}}. |
||
''Manic Miner'' doczekał się oficjalnej kontynuacji pod tytułem ''[[Jet Set Willy]]'' (1984){{Odn|Whitehead|2012|s=15}}. Powstało też wiele nieoficjalnych sequeli, [[remake|remake'ów]] oraz gier inspirowanych przygodami Willy'ego<ref>{{Cytuj |autor = Jeremy Parish |tytuł = Jet Set Willy, Trading Classiness for Freedom on Spectrum |data = 2014-01-29 |data dostępu = 2023-11-13 |opublikowany = VG247 |url = https://www.vg247.com/jet-set-willy-trading-classiness-for-freedom-on-spectrum |język = en}}</ref>. ''Manic Miner'' był także wznawiany w wersjach na inne platformy, przykładowo w 2012 roku doczekał się edycji na konsolę [[Xbox 360]]<ref>{{Cytuj |autor = Christian Donlan |tytuł = Manic Miner 360: Revisiting a Classic |czasopismo = Eurogamer.net |data = 2012-07-26 |data dostępu = 2023-11-13 |url = https://www.eurogamer.net/manic-miner-360-revisiting-a-classic |język = en}}</ref>. |
''Manic Miner'' doczekał się oficjalnej kontynuacji pod tytułem ''[[Jet Set Willy]]'' (1984){{Odn|Whitehead|2012|s=15}}. Powstało też wiele nieoficjalnych sequeli, [[remake|remake'ów]] oraz gier inspirowanych przygodami Willy'ego<ref>{{Cytuj |autor = Jeremy Parish |tytuł = Jet Set Willy, Trading Classiness for Freedom on Spectrum |data = 2014-01-29 |data dostępu = 2023-11-13 |opublikowany = VG247 |url = https://www.vg247.com/jet-set-willy-trading-classiness-for-freedom-on-spectrum |język = en}}</ref>. ''Manic Miner'' był także wznawiany w wersjach na inne platformy, przykładowo w 2012 roku doczekał się edycji na konsolę [[Xbox 360]]<ref>{{Cytuj |autor = Christian Donlan |tytuł = Manic Miner 360: Revisiting a Classic |czasopismo = Eurogamer.net |data = 2012-07-26 |data dostępu = 2023-11-13 |url = https://www.eurogamer.net/manic-miner-360-revisiting-a-classic |język = en}}</ref>. Gareth Noyce w jednym z poziomów swojej gry ''Lumo'' (2016) umieścił nawiązanie wizualne do ''Manic Minera''<ref>{{Cytuj |autor = Jaz Rignall |tytuł = Lumo PS4 Review: A Love Letter to British Retro-Gaming |data = 2016-05-26 |data dostępu = 2023-11-13 |opublikowany = VG247 |url = https://www.vg247.com/lumo-ps4-review-a-love-letter-to-british-retro-gaming |język = en}}</ref>. W 2017 roku ''Manic Miner'' został sklasyfikowany na 97. miejscu w zestawieniu 500 najlepszych gier wszech czasów według portalu Polygon<ref>{{Cytuj |autor = *Polygon Staff |tytuł = The 500 best games of all time: 100-1 |data = 2017-12-01 |data dostępu = 2023-11-13 |opublikowany = Polygon |url = https://www.polygon.com/features/2017/12/1/16707720/the-500-best-games-of-all-time-100-1 |język = en-US}}</ref>. |
||
== Przypisy == |
== Przypisy == |
Wersja z 15:06, 13 lis 2023
Producent |
Software Projects |
---|---|
Dystrybutor |
Bug-Byte |
Scenarzysta | |
Data wydania |
1983 |
Gatunek | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Manic Miner – komputerowa gra platformowa stworzona przez Matthew Smitha na komputer ZX Spectrum, wydana w roku 1983 przez firmę Bug-Byte.
Fabuła
Prowadząc wykopaliska w Surbitonie, górnik Willy przypadkowo natrafia na prastary, zapomniany szyb kopalni. Kontynuując poszukiwania, odkrywa ślady zaginionej cywilizacji, która znacznie przerastała mu współczesną. Korzystając z automatów, prowadziła ona prace górnicze głęboko pod ziemią, pozyskując materiały niezbędne dla jej rozwiniętego przemysłu. Po wiekach pokoju i bogactwa, cywilizacja ta została zniszczona przez wojnę i pogrążyła się w mrokach dziejów, a przemysł i maszyny zostały porzucone. Nie wyłączono jednak robotów górniczych, które wciąż gromadziły ogromne bogactwo szlachetnych metali i minerałów. Górnik Willy odkrywa, że jest to jego szansa na zrobienie fortuny[1].
Rozgrywka
Manic Miner jest dwuwymiarową grą platformową, na którą składa się dwadzieścia poziomów zwanych jaskiniami[2]. Celem gracza jest zbieranie znajdujących się na każdym z poziomów błyszczących kluczy, co umożliwia otwarcie drzwi i przejście do następnego poziomu. Utrudnieniem są: ograniczony zapas tlenu, którym dysponuje Willy oraz przeszkody w postaci potworów, min i robotów górniczych. Każde zetknięcie się z nimi powoduje utratę jednego życia. Bohater ginie również, gdy spadnie z dużej wysokości lub gdy skończy mu się tlen[1]. Na początku gry gracz otrzymuje trzy punkty życia; ich utrata powoduje wyświetlenie się ekranu, na którym Willy zostaje rozgnieciony przez wielką stopę rodem z Latającego cyrku Monty Pythona[3].
Znaczenie i nawiązania
Dan Whitehead w książce Speccy Nation podkreślał, że Manic Miner miał niebagatelne znaczenie dla rozwoju brytyjskiej branży gier komputerowych. Wykorzystując zarówno cyfrową wersję utworów Johanna Straussa (syna) i Edvarda Griega, jak i nawiązania do skeczów Monty Pythona, Smith miał nadać Manic Minerowi typowo brytyjski sznyt[4]. Brytyjski historyk gier Tristan Donovan zaliczał Manic Minera do kluczowych dokonań brytyjskiego surrealizmu w grach komputerowych[3].
Manic Miner doczekał się oficjalnej kontynuacji pod tytułem Jet Set Willy (1984)[5]. Powstało też wiele nieoficjalnych sequeli, remake'ów oraz gier inspirowanych przygodami Willy'ego[6]. Manic Miner był także wznawiany w wersjach na inne platformy, przykładowo w 2012 roku doczekał się edycji na konsolę Xbox 360[7]. Gareth Noyce w jednym z poziomów swojej gry Lumo (2016) umieścił nawiązanie wizualne do Manic Minera[8]. W 2017 roku Manic Miner został sklasyfikowany na 97. miejscu w zestawieniu 500 najlepszych gier wszech czasów według portalu Polygon[9].
Przypisy
- ↑ a b Bug-Byte Software, Manic Miner manual for the Sinclair ZX Spectrum, 1983 [dostęp 2023-11-13] .
- ↑ Whitehead 2012 ↓, s. 14.
- ↑ a b Donovan 2010 ↓, s. 116–117.
- ↑ Whitehead 2012 ↓, s. 13-14.
- ↑ Whitehead 2012 ↓, s. 15.
- ↑ Jeremy Parish , Jet Set Willy, Trading Classiness for Freedom on Spectrum [online], VG247, 29 stycznia 2014 [dostęp 2023-11-13] (ang.).
- ↑ Christian Donlan , Manic Miner 360: Revisiting a Classic, „Eurogamer.net”, 26 lipca 2012 [dostęp 2023-11-13] (ang.).
- ↑ Jaz Rignall , Lumo PS4 Review: A Love Letter to British Retro-Gaming [online], VG247, 26 maja 2016 [dostęp 2023-11-13] (ang.).
- ↑ Polygon Staff, The 500 best games of all time: 100-1 [online], Polygon, 1 grudnia 2017 [dostęp 2023-11-13] (ang.).
Bibliografia
- Tristan Donovan , Replay: the history of video games, East Sussex, England: Yellow Ant, 2010, ISBN 978-0-9565072-0-4 .
- Dan Whitehead , Speccy nation: a tribute to the golden age of British gaming, The Zebra Partnership, 2012, ISBN 978-1-4791-9392-9 .
Linki zewnętrzne
- Manic Miner Online – Java Spectrum Emulator. twinbee.org. [dostęp 2013-05-30]. (ang.).