Hopp til innhold

Spilldesign

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Prototype i brettspillform av videospillet Diamond Trust of London (2012). Papirark benyttes som spillbrett, som er lette å erstatte når spilldesignerne vil gjøre endringer til spillets design. Brikkene er også substituerte med forskjellige mynter, steiner og kikerter.

Spilldesign er utforming av reglene, opplevelsene og mekanismene i spill, som ikke nødvendigvis dekker lyd, kunst eller programmering.[1] Begrepet brukes oftest brukt rundt design av brett-, kort-, rolle- og dataspill, men er også en del av hasardspill. En som driver med spilldesign kalles for en spilldesigner.

Referanser

[rediger | rediger kilde]
  1. ^ Sylvester, Tynan (2013). Designing games: a guide to engineering experiences (engelsk) (1. utg.). O'Reilly. s. 4. ISBN 978-1-4493-3793-3. «Game design isn't in code, art, or sound. It's not in sculpting game pieces or painting game boards. Game design means crafting the rules that make those pieces come alive.» 

Eksterne lenker

[rediger | rediger kilde]