Naar inhoud springen

Computationele geometrie

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Dit is de huidige versie van de pagina Computationele geometrie voor het laatst bewerkt door Ndcroos (overleg | bijdragen) op 15 mrt 2024 17:04. Deze URL is een permanente link naar deze versie van deze pagina.
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)

Computationele geometrie of computationele meetkunde is een vakgebied binnen de informatica dat zich bezighoudt met algoritmes die in de meetkunde kunnen worden gebruikt, bijvoorbeeld bij het modelleren van 3D-computergraphics. Het vakgebied heeft meer praktische toepassingen zoals op het gebied van computergraphics, CAD en CAM en computersimulatie. Voorbeelden van problemen die onder de computationele meetkunde vallen zijn de delaunay-triangulatie en het bepalen van de convexe omhulling van een gegeven meetkundige vorm.

Combinatorische computationele geometrie

[bewerken | brontekst bewerken]

Het primaire doel van onderzoek in combinatorische computationele meetkunde is het ontwikkelen van efficiënte algoritmes en datastructuren voor het oplossen van problemen in termen van meetkundige basisobjecten: punten, lijnstukken, veelhoeken, polyhedra, enz.

Sommige van deze problemen lijken zo eenvoudig dat ze helemaal niet als problemen werden gezien tot de komst van computers. Neem bijvoorbeeld het dichtste puntenpaarprobleem:

  • Gegeven n punten in het vlak, vind de twee met de kleinste afstand tot elkaar.