아케이드 비디오 게임
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아케이드 비디오 게임(arcade video game)은 컨트롤에서 플레이어 입력을 가져와 전기 또는 컴퓨터 구성 요소를 통해 처리하고 출력을 전자 모니터 또는 유사한 디스플레이에 표시한다. 모든 아케이드 비디오 게임은 동전으로 작동하거나 다른 결제 수단을 사용할 수 있으며 아케이드 캐비닛에 보관되며 다른 종류의 아케이드 게임과 함께 오락 아케이드에 위치한다. 2000년대 초반까지 아케이드 비디오 게임은 비디오 게임 산업에서 가장 크고 기술적으로 가장 발전된 부문이었다.
초기 프로토타입 항목인 갤럭시 게임과 컴퓨터 스페이스는 1971년에 아케이드 게임의 기본 운영을 확립했으며, 1972년 아타리의 퐁 (비디오 게임)은 최초의 성공적인 상업용 아케이드 비디오 게임으로 인식된다. 컴퓨터 기술과 게임플레이 디자인의 발전으로 아케이드 비디오 게임의 황금 시대가 도래했으며, 정확한 시기는 논의되고 있지만 범위는 1970년대 후반부터 1980년대 초반까지이다. 이 황금 시대에는 스페이스 인베이더, 팩맨 (비디오 게임) 및 동키콩 (1981년 비디오 게임)이 포함된다. 아케이드 산업은 스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어, 모탈 컴뱃 (1992년 비디오 게임) 및 댄스 댄스 레볼루션을 포함하여 1990년대 초반부터 2000년대 중반까지 부활했지만, 소니 플레이스테이션 및 마이크로소프트 엑스박스와 같은 경쟁 가정용 비디오 게임 콘솔이 증가하면서 서구 세계에서는 궁극적으로 쇠퇴했다. 그래픽과 게임 플레이 기능이 향상되고 비용이 절감된다. 그럼에도 불구하고 일본, 중국, 한국은 현재 강력한 아케이드 산업을 유지하고 있다.