FBX
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拡張子 | .fbx |
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MIMEタイプ | application/octet-stream |
タイプコード | 'FBX' |
開発者 | Autodesk |
FBX (Filmbox) は、Kaydaraによって開発され、2006年よりAutodeskが所有するプロプライエタリなファイル形式 (.fbx) である。 この形式は、デジタルコンテンツ作成 (DCC) アプリケーション間の相互運用性を提供するために使用されている。FBXは、ビデオゲームのミドルウェアシリーズである、Autodesk Gamewareの一部にもなっている。
歴史
[編集]FBXは、カナダ企業であるKaydaraの、モーションキャプチャーデバイスからのデータを記録するソフトウェアFilmboxのためのファイル形式を起源とする。1996年より以前は、Filmbox 1.0はFLMと呼ばれるファイル形式を使用していた。この形式はモーションデータ、ユーザー設定およびモーションデータのキャプチャデバイスリストのみをサポートしていた。このデータは、read/writeのメモリデータを含む、ライブラリのシリアル化バージョン (バイナリダンプ) であった。このデータ保存方法は、異なるバージョンのFilmboxではうまく動作しなかった。また、Filmboxの早期導入者からの要望として、3Dビューでディスプレイマーカーと一緒にデータの可視化を可能にするために、シーン内でモーションキャプチャーデータと共にターゲットキャラクターを実装することを求められていた。
1996年、Kaydaraは、2D、3D、音声、動画データとモーションの保存を可能にした、オブジェクトベースモデルのFBXと呼ばれる新たなネイティブファイル形式を、Filmbox 1.5と共にリリースした。この形式は、Cinema 4D、Softimage、PowerAnimator、LightWave 3Dおよび3D Studio MAXのような他の3Dソフトウェアパッケージからの広範なサポートを受けた。
2002年、バージョン4.0のリリースと共に、FilmboxはMotionBuilderに改名され、KaydaraはAppleのQuickTime Viewer用のFBXを立ち上げた。
2004年8月8日、AliasはKaydaraを買収する意向を発表し、9月に合意に達した。2005年、オブジェクトモデルを標準化し、他のソフトウェア開発者が、彼ら自身のプラグインを提供することを可能にするため、ソフトウェア開発キット (SDK) が開発された。
2006年1月10日、AliasはAutodeskに買収された。その後2006年に、プロパティ機能のためのサポートがFBXに追加された。
SDK
[編集]AutodeskはFBXファイルの読み書きおよび相互変換のためのプロプライエタリなC++専用ソフトウェア開発キットとして「FBX SDK」を提供している[1]。2022年12月現在の最新版は2020.3.2である[2][3]。プラットフォームとしてMicrosoft Windows、macOS、iOS、Linuxがサポートされている。
FBXファイル形式はプロプライエタリであるものの、フォーマットの説明は、FBXリーダー/ライター用のヘッダーファイルを提供するFBX拡張SDKにて公開されている。
その他、FBX SDKのPython用バインディングがAutodeskにより公式提供されている。Blenderは、FBX SDKを使わずに書かれた、FBX用のインポート/エクスポートスクリプトを含んでいる[4][5][6]ほか、The OpenEnded GroupのFieldは、FBXファイルを読み込み展開するためのJavaベースのライブラリを含んでいる[7]。
FBX SDK 2020.0およびそれ以前のバージョンにはバッファオーバーフローによるセキュリティ脆弱性が存在することが判明しているため、新しいバージョンへの移行が推奨されている[8][9]。
ファイル形式
[編集]FBXは、バイナリまたはASCIIデータのどちらでも表現でき、FBX SDKを利用して読み書きが可能である。
どちらの形式も仕様はドキュメント化されていないものの、Autodesk FBX SDKのヘルプに参考資料が存在している[10]。
FBXのバイナリ形式に関しては、Blender Foundationが独自解析した結果として不完全な非公式仕様[11]を公開しており、FBX (ASCIIまたはバイナリ形式に依存しない) に実際のデータをどうレイアウトするかを示すための高水準非公式仕様[リンク切れ] (作業中) も公開している。
FBX SDKは内部文字列表現にUTF-8を使用する。Windows環境向けに変換APIが用意されている[12]。
外部リンク
[編集]- Autodesk FBX Overview
- FBX binary file format specification — Blender Developers Blog
- http://wiki.blender.org/index.php/User:Mont29/Foundation/FBX_File_Structure [リンク切れ]
脚注
[編集]- ^ FBX | Adaptable File Formats for 3D Animation Software | Autodesk
- ^ FBX Software Developer Kit 2020.3.2 | Autodesk Developer Network
- ^ FBX Software Developer Kit Archives | Autodesk Developer Network
- ^ “FBX”. Blender Foundation (2009年12月26日). 2009年12月26日閲覧。 “Export selected objects to Autodesks .FBX file format.”[リンク切れ]
- ^ Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk FBX - BlenderWiki
- ^ Reference/Release Notes/2.81/Add-ons - Blender Developer Wiki
- ^ “Loading FBX files”. OpenEndedGroup (2009年12月26日). 2009年12月26日閲覧。 “Field's comes with a Java-based library for loading, and hacking the interesting parts out of, FBX files.”[リンク切れ]
- ^ Security Advisories | Autodesk Trust Center
- ^ Autodesk社の「FBX-SDK」に任意コード実行の脆弱性、「Office」「Paint 3D」にも影響 - 窓の杜
- ^ FBX SDK Help: What is Autodesk FBX technology
- ^ FBX binary file format specification — Blender Developers Blog
- ^ Autodesk FBX SDK Documentation: Supported String Formats