Detroit: Become Human
Detroit: Become Human videogioco | |
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Piattaforma | PlayStation 4, Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | PlayStation 4:![]() Microsoft Windows: ![]() |
Genere | Avventura grafica |
Tema | Neo-noir, Fantascienza, Cyberpunk, Thriller |
Origine | Francia |
Sviluppo | Quantic Dream |
Pubblicazione | Sony Interactive Entertainment |
Direzione | David Cage |
Musiche | Philip Sheppard, Nima Fakhrara, John Paesano |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | DualShock 4, Mouse e Tastiera |
Motore fisico | Havok |
Supporto | Blu-ray Disc, download |
Distribuzione digitale | PlayStation Network, Steam, Epic Games Store |
Fascia di età | ACB: MA · BBFC: 15 · ESRB: M · PEGI: 16 · USK: 16 |
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Detroit: Become Human è un videogioco d'avventura del 2018, sviluppato da Quantic Dream e pubblicato da Sony Interactive Entertainment per PlayStation 4 e Microsoft Windows.[1]
La trama del titolo si concentra sulle vicende di tre diversi androidi e riprende direttamente il contesto narrativo proposto in una demo pubblicata da Quantic Dream il 7 marzo 2012 per mostrare la tecnologia di motion-capture all'epoca utilizzata su PlayStation 3.[2]
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Detroit (Michigan), anno 2038. Sono passati circa 20 anni da quando la CyberLife, un'azienda tecnologica fondata nel 2018 dall'eccentrico inventore Elijah Kamski, ha lanciato sul mercato gli androidi, delle vere e proprie macchine antropomorfe progettate per ogni tipo di lavoro; tuttavia l'esorbitante numero di androidi ha molto innalzato il tasso di disoccupazione, causando il malcontento della popolazione statunitense.
Gli androidi sono programmati per eseguire gli ordini degli umani e non sono in grado di provare alcuna emozione o stanchezza fisica; da qualche tempo, però, sono sempre più frequenti i casi di alcune macchine, classificate come "devianti", che riescono a manifestare sentimenti umani come paura, rabbia e amore, suscitando preoccupazione all'interno della CyberLife.
Durante la storia, il giocatore segue le vicende di tre diversi androidi: Markus, Connor e Kara.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Personaggi
[modifica | modifica wikitesto]Markus
[modifica | modifica wikitesto]Markus è un androide di modello RK200, un avanzatissimo prototipo di assistente familiare donato dal fondatore della CyberLife, Elijah Kamski al vecchio ed eccentrico pittore neorealista Carl Manfred.
Connor
[modifica | modifica wikitesto]Connor è un prototipo di androide di modello RK800, il più avanzato che sia stato mai creato. Inizialmente si trova in dotazione al dipartimento di polizia di Detroit e il suo compito è quello di indagare e dare la caccia ai "devianti".
Kara
[modifica | modifica wikitesto]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b5/Valorie_Curry_at_the_2013_Comic-Con.jpg/170px-Valorie_Curry_at_the_2013_Comic-Con.jpg)
Kara è un androide di modello AX400, uno dei più standard ed economici tra quelli in commercio. Inizialmente si trova al servizio di Todd Williams, un tassista che ha perso il lavoro in seguito all'avanzata degli androidi, e di sua figlia Alice.
Doppiaggio
[modifica | modifica wikitesto]Di seguito sono riportati i doppiatori che hanno prestato la voce ai principali personaggi del videogioco:[3]
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]In un'intervista rilasciata il 26 settembre 2013 il fondatore di Quantic Dream, David Cage, dichiarò che il suo studio era in fase di pre-produzione su un titolo esclusivo per PlayStation 4, che a suo parere avrebbe ricalcato quanto fatto in passato da Heavy Rain (2010) e Beyond: Due anime (2013).[4]
Il 27 ottobre 2015, durante la conferenza di Sony alla Paris Games Week,[5] è stato annunciato per la prima volta Detroit: Become Human.[6] Basato su una demo rilasciata nel 2012, il titolo non era originariamente in programma, ma Cage si era mostrato incuriosito da ciò che avrebbe potuto diventare una semplice dimostrazione tecnica;[7] gli sviluppatori si sono poi recati a Detroit per familiarizzare con la città e poter trasportare l'ambientazione nel videogioco nel migliore dei modi.[8]
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Testata | Giudizio |
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Metacritic (media al 24-5-2018) | 78/100[9] |
Destructoid | 7/10[10] |
EGM | 8,5/10[11] |
Everyeye.it | 8,7/10[12] |
Game Informer | 8/10[13] |
Game Revolution | 4/5[14] |
GameSpot | 7/10[15] |
GamesRadar+ | 4,5/5[16] |
IGN | 8/10[17] |
Multiplayer.it | 8,0/10[18] |
The Games Machine | 8,9/10[19] |
Valutazioni
[modifica | modifica wikitesto]Su Metacritic, il gioco ha punteggio totale di 7,8 su 10, basato su 103 recensioni, che indica "recensioni generalmente favorevoli".[9]
La rivista italiana The Games Machine ha assegnato alla trilogia un voto "più che buono" (8,9/10), lodando la trama con tematiche interessanti, l'ottima gestione dei bivi narrativi ed il comparto tecnico di alto livello, seppur notando qualche sequenza non pienamente convincente e che il sistema di checkpoint sarebbe stato migliorabile:[19]
«Detroit: Become Human è sicuramente l’opera più riuscita di David Cage. Partendo dalle dinamiche di gioco già sperimentate in Heavy Rain e Beyond Two Souls, il team di Quantic Dream è riuscito a dare vita a una storia interessante e coinvolgente, che utilizza l’ambientazione fantascientifica e gli androidi come pretesti per trattare temi sociali di notevole rilevanza. Un paio di sequenze leggermente sottotono non influiscono più di tanto su un’esperienza di gioco decisamente appagante, in cui si ha davvero la sensazione di aver voce in capitolo, grazie alla notevole quantità di variabili a disposizione.»
La testata giornalistica online italiana Multiplayer.it ha lodato soprattutto la ricchezza di bivi e alternative in grado di stimolare la rigiocabilità in ogni scena, così come il rendering dei visi e e le espressioni facciali dei personaggi, notando tuttavia con disappunto come il gameplay sia quasi completamente relegato ai quick time event e che più generale la storia, l'atmosfera e le tematiche siano già state affrontate molte volte nei racconti di fantascienza:[18]
«Anche se con Detroit: Become Human siamo lontani dal pathos e dalle trovate narrative di Heavy Rain, il gioco è comunque in grado di intrattenerci con una bella e piacevole storia da ascoltare, vivere e alterare con le proprie scelte, forte di un comparto visivo ed estetico assolutamente eccezionali e con una buona dose di rigiocabilità. Vi dovete però approcciare a questo titolo ben consapevoli che il suo gameplay fatto esclusivamente di pulsanti da premere al momento giusto, potrebbe risultarvi indigesto o poco divertente. Se questo, per voi, non è un deterrente all'acquisto, allora procedete tranquilli perché Detroit saprà sicuramente coinvolgervi.»
Riconoscimenti
[modifica | modifica wikitesto]- Detroit: Become Human è stato nominato tra i migliori videogiochi annunciati all'E3 2016 nella categoria Best Original Game,[20] ma è arrivato secondo alle spalle di Horizon Zero Dawn (2017).[21] All'E3 2017 ha vinto il premio di miglior videogioco annunciato secondo il sito web GameSpot.[22]
- Alla 23ª edizione del Cartoons on the Bay, nell'aprile 2019, il gioco è stato premiato col Pulcinella Award nella categoria Interactive Media[23]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Detroit, il noir di fantascienza di Quantic Dream, uscirà il 25 maggio su PS4, su blog.it.playstation.com, Sony, 1º marzo 2018. URL consultato il 3 marzo 2018 (archiviato il 21 maggio 2018).
- ^ Quantic Dream's Kara tech demo upgrades to full game - Detroit: Become Human, su GamesRadar+. URL consultato il 28 febbraio 2016 (archiviato il 29 ottobre 2015).
- ^ AntonioGenna.net presenta: IL MONDO DEI DOPPIATORI - EXTRA: "Detroit: Become Human", su antoniogenna.net. URL consultato il 10 settembre 2021.
- ^ Quantic Dream's PS4 game "very, very different" says Cage, su GameSpot. URL consultato il 28 febbraio 2016 (archiviato il 24 gennaio 2016).
- ^ (EN) A Captivating Android Finally Gets Her Game: Detroit, su WIRED. URL consultato il 28 febbraio 2016 (archiviato il 29 ottobre 2015).
- ^ Quantic Dream Reboots Kara In Detroit: Become Human, su www. GameInformer.com. URL consultato il 28 febbraio 2016 (archiviato il 4 marzo 2016).
- ^ Quantic Dream's Latest Game Detroit Revealed, Exclusive to PS4, su blog.us.playstation.com. URL consultato il 28 febbraio 2016 (archiviato il 3 marzo 2016).
- ^ David Cage On Detroit: Become Human – 'We Didn't Want To Do Sci-Fi', su www. GameInformer.com. URL consultato il 28 febbraio 2016 (archiviato dall'url originale il 30 ottobre 2015).
- ^ a b Detroit: Become Human PlayStation 4, su Metacritic. URL consultato il 24 maggio 2018 (archiviato il 29 maggio 2018).
- ^ Chris Carter, Review: Detroit: Become Human, su Destructoid, 24 maggio 2018. URL consultato il 1º marzo 2019 (archiviato il 24 maggio 2018).
- ^ Michael Goroff, Detroit: Become Human review, su Electronic Gaming Monthly, 24 maggio 2018. URL consultato il 1º marzo 2019 (archiviato il 24 maggio 2018).
- ^ Giuseppe Arace, Detroit Become Human Recensione: gli androidi di David Cage prendono vita su PS4, su Everyeye.it, 24 maggio 2018. URL consultato il 4 marzo 2019 (archiviato l'11 gennaio 2019).
- ^ Kimberley Wallace, Detroit: Become Human, su Game Informer, 24 maggio 2018. URL consultato il 1º marzo 2019 (archiviato il 24 maggio 2018).
- ^ Paul Tamburro, Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine, su Game Revolution, 24 maggio 2018. URL consultato il 1º marzo 2019 (archiviato il 24 maggio 2018).
- ^ Peter Brown, On the nose., su GameSpot, 24 maggio 2018. URL consultato il 1º marzo 2019 (archiviato il 24 maggio 2018).
- ^ Andy Hartup, Detroit: Become Human review: "An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling", su GamesRadar+, 24 maggio 2018. URL consultato il 1º marzo 2019 (archiviato il 24 maggio 2018).
- ^ Lucy O'Brien, Detroit: Become Human Review, su IGN, 24 maggio 2018. URL consultato il 1º marzo 2019 (archiviato il 24 maggio 2018).
- ^ a b Pierpaolo Greco, Detroit: Become Human, la recensione della nuova opera di David Cage, su multiplayer.it, Multiplayer.it, 24 maggio 2018. URL consultato il 1º marzo 2019 (archiviato l'11 gennaio 2019).
- ^ a b Marco Ravetto, Detroit: Become Human – Recensione, su thegamesmachine.it, The Games Machine, 29 maggio 2018. URL consultato il 1º marzo 2019 (archiviato l'11 gennaio 2019).
- ^ Tamoor Hussain, All of 2016's Best of E3 nominees., su GameSpot, CBS Interactive, 29 giugno 2016. URL consultato il 30 aprile 2019 (archiviato il 12 agosto 2017).
- ^ Chris Pereira, Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners, su GameSpot, CBS Interactive, 5 luglio 2016. URL consultato il 30 aprile 2019 (archiviato il 20 maggio 2017).
- ^ SonyXDevEurope, Well done @QUANTIC_DREAM for this award win for #DetroitBecomeHuman thanks @gamespot (Tweet), su Twitter, X, 14 giugno 2017.
- ^ Copia archiviata, su cinefilos.it. URL consultato il 13 aprile 2020 (archiviato il 27 agosto 2020).
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]Wikiquote contiene citazioni di o su Detroit: Become Human
Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Detroit: Become Human
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su quanticdream.com.
- (FR) Sito ufficiale, su quanticdream.com.
- Detroit: Become Human - Topic (canale), su YouTube.
- (EN) Detroit: Become Human, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Detroit: Become Human, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Detroit: Become Human (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
- Detroit: Become Human, su Il mondo dei doppiatori, AntonioGenna.net.
- (EN) Detroit: Become Human, su IMDb, IMDb.com.
Controllo di autorità | BNF (FR) cb177669684 (data) |
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