Badlands (videogioco 1989)
Badlands videogioco | |
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Il primo livello su arcade | |
Piattaforma | Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | |
Genere | Simulatore di guida, sparatutto |
Tema | Post-apocalittico |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Atari Games (arcade), Teque London (computer) |
Pubblicazione | Atari Games (arcade), Domark (computer) |
Programmazione | Kelly Turner e Norm Avellar (arcade), Barry Costas (Amiga, ST), Steven Collins (C64), Jim McLeod (CPC, Spectrum) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (2) |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto, cartuccia (C64) |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Serie | Sprint |
Preceduto da | Championship Sprint |
Specifiche arcade | |
CPU | 68000 a 7,15909 MHz |
Processore audio | MOS 6502 a 1,789772 MHz |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 336×240 |
Periferica di input | Volante, 1 pulsante, 1 pedale |
Badlands (a volte trascritto BadLands o Bad Lands) è un videogioco arcade simulatore di guida con combattimenti pubblicato nel 1989/1990 dalla Atari Games. Nel 1990 la Domark su licenza della Tengen ne pubblicò conversioni per gli home computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum.
Viene spesso considerato l'ultimo titolo della serie di Super Sprint[3]. Rispetto ai precedenti giochi di corse della serie introduce la possibilità di sparare agli avversari e un'ambientazione post-apocalittica.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Badlands consiste in gare a circuito chiuso tra tre autovetture, delle quali una o due sono controllate da giocatori e le restanti dal computer. La visuale è dall'alto a schermo fisso, su scenari desolati nella zona postnucleare. Ogni gara si svolge su quattro giri, e per passare al livello successivo senza usare crediti è necessario arrivare primi. Ci sono otto circuiti con forme e temi grafici diversi, spesso con percorsi che si intersecano e ostacoli animati.
Le auto, oltre a sterzare, accelerare e frenare, possono sparare frontalmente per colpire gli avversari e così rallentarli. Si possono ottenere come armi alternative i missili, in grado di distruggere i veicoli avversari, che verranno poi sempre sostituiti con veicoli nuovi trasportati in pista da un elicottero, ma perdendo alcuni secondi di tempo.
Come nei precedenti giochi Sprint, sulla pista compaiono di tanto in tanto chiavi inglesi, da raccogliere e usare poi come moneta di scambio per acquistare potenziamenti tra una gara e l'altra. Altre chiavi inglesi si ottengono con le vittorie e i tempi record. I potenziamenti disponibili, in quantità crescenti, sono missili, pneumatici (tenuta di strada), turbo (accelerazione), velocità massima e scudi protettivi.
Bonus o altri effetti particolari si possono ottenere sparando a certi elementi dello scenario, ad esempio colpire contenitori di liquidi per creare chiazze scivolose o distruggere recinti per creare scorciatoie[4]. Gli scenari interattivi mancano nelle conversioni Amstrad e Spectrum[5], mentre in altre conversioni ci sono anche alcuni elementi in più, come barili esplosivi[6].
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]I giudizi della critica furono molto variabili, con medie intorno alla sufficienza su tutte le piattaforme[7]. All'epoca uscì anche Super Off Road, anch'esso basato su un arricchimento del modello di Super Sprint, e Badlands risentì della sua concorrenza, venendo spesso messo a confronto e ottenendo meno successo[8].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Viene spesso attribuita questa data, che è quella di copyright riportata.
- ^ Uscita effettiva secondo la Banca dati MAME.
- ^ K 19, Banca dati MAME, CPC-Power, ZXDB, MobyGames.
- ^ Retro Gamer 191, p. 42.
- ^ Retro Gamer 191, p. 44.
- ^ Retro Gamer 191, p. 45.
- ^ MobyGames.
- ^ Retro Gamer 191, pp. 43-44; K 25, pp. 58-59; Computer+Videogiochi 3.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]Manuali
- (EN) Badlands - Universal Kit Installation Instructions (manuale dell'operatore arcade), 2ª ed., Atari Games, 1990.
- (EN, IT) Badlands (manuale delle conversioni), Domark, 1990.
Riviste
- Badlands (JPG), in Zzap!, anno 6, n. 52, Milano, Edizioni Hobby, gennaio 1991, p. 38, OCLC 955306919.
- Badlands (JPG) (C64), in Computer+Videogiochi, n. 2, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, febbraio 1991, p. 63, OCLC 955714397.
- Badlands (JPG) (CPC), in Computer+Videogiochi, n. 3, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, marzo 1991, p. 37, OCLC 955714397.
- Badlands (JPG), in Videogame & Computer World, anno 4, n. 2, Rho (MI), Derby, 30 gennaio 1991, p. 12.
- Badlands (JPG), in Trucchi e Segreti Videogiochi, n. 16, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, novembre 1990, p. 65.
- A tutto Sprint (JPG) (arcade), in K, n. 19, Milano, Glénat, luglio/agosto 1990, pp. 84-85, ISSN 1122-1313 .
- Badlands (JPG) (computer), in K, n. 25, Milano, Glénat, febbraio 1991, p. 59, ISSN 1122-1313 .
- Bad Lands (C64GS), in K speciale console, supplemento a K n° 23, Glénat, dicembre 1990, p. 54.
- Badlands (JPG), in The Games Machine, n. 26, Milano, Edizioni Hobby, dicembre 1990, p. 88, OCLC 955708482.
- (EN) Ultimate guide: Badlands, in Retro Gamer, n. 191, Bournemouth, Imagine Publishing, febbraio 2019, pp. 42-45, ISSN 1742-3155 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Bad Lands, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Badlands, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Badlands, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- Roberto Nicoletti, Badlands, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Badlands, su Lemon64.com.
- (EN) Badlands, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Badlands, su CPC-power.com.
- (EN) Badlands, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Badlands, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
- Videogiochi del 1989
- Simulatori di guida
- Sparatutto
- Videogiochi postapocalittici
- Videogiochi statunitensi
- Videogiochi arcade
- Videogiochi per Amiga
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