It’s today! #WomenCreateGames, il forum organizzato da Event Horizon School e Women in Games Italia è ora live! Il forum educativo dedicato a mettere in luce i risultati straordinari e le esperienze delle donne professioniste nell'industria dei videogiochi in Europa, è trasmesso in diretta streaming qui: https://lnkd.in/eZqS_Ret Grazie ai nostri sponsor e partner: Xbox Predatorgaming by Acer Skillsearch Swipe Right Women in Games devcom
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Director and Accessibility Manager at ARTIS-Project , MovieReading and CulturAbile | Director of Audecon - AudioDescription Conference | Audio Description Writer and Qcer, Respeaker, Accessibility Expert
Il tema dell'accessibilità audiovisiva riguarda a pieno titolo anche il settore del gaming; se pensiamo che il tax credit considera giustamente Opera Audiovisiva anche i videogiochi, è evidente che la questione assume un risvolto economico, oltre che sociale, non trascurabile. Ne abbiamo parlato con Marco Andriano e Arianna Ortelli a Cinecittà in occasione di #Audecon. Qui trovate la breve intervista a questi due straordinari innovatori. (e non perdete le prossime novità su AUDECON 🎞 ) #accessibilità #audecon #audiodescrizione #novisgames #videogames #videogiochi #DescribingGames #DescribeEverything
Videogames (veramente) accessibili - e dove trovarli Il rapporto tra #videogiochi e #audiodescrizione è stato affrontato nell'ultimo panel di AUDECON grazie all'intervento di Arianna Ortelli e di Marco Andriano aka Novis Games, startup innovativa a vocazione sociale che vi invitiamo a seguire per conoscere più da vicino come la tecnologia può avvicinare e semplificare questo processo Qui l'intervista ad Arianna e a Marco i nostri microfoni a Cinecittà 🎙 https://lnkd.in/dfayAb6W
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Capacità analitica, strategica e messa a terra creativa: questi i criteri che hanno decretato i vincitori di questa Nintendo Challenge! Ecco in foto i tre gruppi selezionati che potranno presentare ora davanti al Marketing dell’azienda! Grazie a Stefano Perotti per aver lanciato la sfida di questo anno nel corso di Digital and Social Media Marketing nel MiMeC39. Grazie a Michele Stanta per la sua expertise fondamentale a servizio dei ragazzi e dei progetti. Bravissimi! 👏🏻👏🏻👏🏻 #mimec #socialmediamarketing #digitalmarketing
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🆚 Pokémon vs. Palworld: il caso del momento! 👾Il fenomeno ‘Palworld’, continua a battere record su record dopo il suo lancio, attirando oltre 19 milioni di giocatori in soli 13 giorni dal suo lancio. 👀 Nonostante il successo, in molti hanno notato l’evidente somiglianza che c’è tra i personaggi di Palworld e i Pokemon, attirando l’attenzione direttamente di 'The Pokemon Company' con le successive speculazioni su violazioni di copyright. Carlo Corcione, membro di Unione Promotori Esports e Gaming | UPEG, in questo articolo illustra tutti i passaggi del caso dal punto di vista legale e del processo di individuazione delle presunte violazioni di copyright. Se vuoi saperne di più leggi l’articolo a questo link 👉 https://lnkd.in/dTh3uYi8 #gaming #videogaming
Pokemon contro Palworld: cosa succede dal punto di vista legale sul caso del momento
https://youmark.it
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Sei uno studente di Gaming? Allora devi assolutamente partecipare alla seconda edizione degli “ITALIAN GAME 2025”, un contest nazionale, rivolto a squadre di ragazze e ragazzi delle Università, degli ITS Academy italiani e delle Scuole di Formazione specializzata nel settore del game development, promosso dal Ministero delle Imprese e del Made in Italy per lo sviluppo dei videogiochi. Il concorso prevede l’ideazione e lo sviluppo di un videogioco per la promozione, la tutela e la valorizzazione delle eccellenze del Made in Italy, perseguendo diverse finalità tra cui: - promuovere, tutelare e valorizzare le eccellenze dell'industria italiana; - sfruttare le potenzialità d’innovazione del mercato per stimolare l’auto-imprenditorialità giovanile; - rilanciare, con l’apporto dei giovani destinatari del contest, lo sviluppo di idee innovative. Link al sito: https://lnkd.in/dek5xs4f IIDEA Università di Camerino Informatica Unicam NABA ISAS Videogames Academy Rainbow Academy - Digital Entertainment Academy per Animazione e Vfx AIV - Accademia Italiana Videogiochi #ilprofdelledutainment #videogiochi #gamedev #madeinitaly #gaming
Italian Game 2025
mimit.gov.it
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**La battaglia dei Pokémon: Nintendo contro Palworld. Saprà Nintendo rafforzare il suo dominio?** Cari lettori di LinkedIn, oggi vogliamo affrontare un argomento molto caldo nel mondo dei videogiochi: la querela di Nintendo contro Palworld. Per chi non lo sapesse, Palworld è un gioco di sopravvivenza e esplorazione che ha un po' troppo in comune con Pokémon, secondo l'azienda giapponese. Secondo un analista, Nintendo sta cercando di "danneggiare finanziariamente" il team di sviluppo di Palworld, Pocketpair, il più possibile. Ma è davvero possibile che Nintendo riesca a vincere questa battaglia? E se sì, cosa significa per il futuro dei videogiochi? **Pro di Nintendo:** * La somiglianza tra Palworld e Pokémon è innegabile. I Pokémon sono una delle proprietà intellettuali più preziose di Nintendo, e l'azienda non vuole che qualcun altro ne approfitti. * Nintendo ha una lunga storia di successi in materia di proprietà intellettuale. La sua capacità di proteggere i suoi marchi è leggendaria. **Contro di Nintendo:** * La battaglia legale potrebbe essere lunga e costosa. Se Nintendo non riesce a vincere la causa, potrebbe finire per pagare le spese legali di entrambe le parti. * La comunità dei giocatori potrebbe reagire negativamente alla querela. Se la gente vede Nintendo come un'azienda che cerca di schiacciare i piccoli sviluppatori, potrebbe perdere la fiducia nei loro confronti. **E ora tocca a voi!** Cosa pensate della querela di Nintendo contro Palworld? Siete d'accordo con l'analista che Nintendo sta cercando di danneggiare finanziariamente Pocketpair? Oppure pensate che l'azienda giapponese abbia ragione a difendere i suoi marchi? Lasciate un commento qui sotto e condividete il vostro punto di vista. Vogliamo sapere cosa ne pensate! **Fonte:** Digital Trends (https://lnkd.in/dyM25bcb) #Nintendo #Palworld #Pokémon #ProprietàIntellettuale #Videogiochi #Gaming #Legge #Law #Lawsuit
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Ubisoft (forse) sta per rivoluzionare il modo di interagire con gli NPC nei videogiochi con Project NEO NPC 🎮 Facciamo un piccolo passo indietro: gli NPC sono i non playable character, ovvero tutti quei personaggi non giocabili e con cui interagiamo nei videogiochi. Fino ad oggi l'interazione con questi NPC è stata scriptata, ovvero comandata da dialoghi predefiniti precedentemente creati. Ma se da domani potessi avere una reale conversazione con il tuo NPC preferito? Immagina di star giocando ad Assasin's Creed e chiedere ad Ezio Auditore un aneddoto sul suo passato e lui ti risponde in modo creativo e affine al suo personaggio, con un dialogo nato in quel preciso momento. Ubisoft sta lavorando ad un nuovo prototipo di AI generativa pensata proprio per aumentare l'immersività nei dialoghi con i personaggi. Project NEO NPC è solo un prototipo e c'è ancora molta strada da fare prima che possa essere implementato in un gioco. L'obiettivo finale è mantenerlo come uno strumento flessibile, utile sia per i progetti Ubisoft più piccoli, sia per gli AAA (ovvero i videogiochi come appunto Assansin's Creed) 🚀 Un'importante precisazione arriva anche dalla direttrice narrativa Virginie Mosser e dalla Data Scientist Mélanie Lopez Malet, che vogliono sottolineare che c’è spazio per la creatività nel campo dell’intelligenza artificiale generativa, che dati e narrazione possono convivere fianco a fianco; la trovo interessate perché lascia intendere che, nel settore, ci sia un sentimento non positivo nell'accettare l'uso dell'IA 🤖 Chissà se questo progetto rivoluzionerà davvero il modo di dialogare con gli NPC, staremo a vedere! Se hai trovato questo post interessante, ti propongo di seguirmi 👉 Francesco --------------------- #Ubisoft #ProjectNEONPC #GenerativeIA
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