Պրոցեսսինգ
Տեսակ | օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման լեզու, ծրագրավորման լեզու և զարգացման ինտեգրված միջավայր |
---|---|
Առաջացել է | 2001 |
Ստեղծող | Processing Foundation? |
ՕՀ | Windows, Լինուքս և մաքՕՍ |
Ներշնչվել է | Design By Numbers, PostScript, Լոգո, Ջավա և Սի (ծրագրավորման լեզու) |
Արտոնագիր | GNU Lesser General Public License և GPLv2 |
Կայք | processing.org(անգլ.) |
Ելակոդ | github.com/processing/processing |
Processing (programming language) Վիքիպահեստում |
Պրոցեսսինգ (անգլ.՝ Processing), բաց աղբյուրի գրաֆիկական գրադարան և ինտեգրված զարգացման միջավայր, որը կառուցվել է էլեկտրոնային արվեստի, նոր մեդիա արվեստի և վիզուալ ձևավորման համայնքների համար, որոնք ոչ-ծրագրավորողներին ուսուցանելու նպատակով ծրագրավորելու հիմունքներն են ՝ տեսողական համատեքստում։
Պրոցեսսինգն օգտագործում է Ջավայի լեզուն՝ լրացուցիչ պարզեցումներով, ինչպիսիք են լրացուցիչ դասերը և մաթեմատիկական այլընտրանքային գործառույթներն ու գործողությունները։ Ինչպես նաև սա, այն նաև ունի գրաֆիկական ինտերֆեյս ՝ կազմման և կատարման փուլը պարզեցնելու համար։
Պրոցեսսինգ լեզուն և IDE- ն նախադրյալն էին այլ նախագծերի, ներառյալ Արդուինո, Վիրինգ և Պէ5.ջիէս։
Պատմություն
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Ծրագիրը նախաձեռնվել է 2001 թ.-ին Քեյսի Ռեյսի և Բեն Ֆրայի կողմից ՝ երկուսն էլ նախկինում գեղագիտության և հաշվարկների խմբի MIT Մեդիա Լաբի կողմից։ 2012-ին նրանք սկսեցին Պրոցեսսինգ հիմնադրամը Դանիել Շիֆֆմանի հետ միասին, որը միացավ որպես երրորդ ծրագրի ղեկավար։ Յոհաննա Հեդվան հիմնադրամին միացել է 2014 թ.-ին ՝ որպես Փաստաբանության տնօրեն[1]։
Սկզբնապես, Պրոցեսսինգն ուներ URL պրոցե55ինգ.նեթ-ում, քանի որ պրոցեսսինգի տիրույթի անունը վերցված էր։ Վերջապես Ռեյսը և Ֆրայը ձեռք բերեցին տիրույթ պրոցեսսինգ.օրգ[2]։ Չնայած անունն ուներ տառերի և թվերի համադրություն, այն դեռևս արտասանվում էր պրոցեսսինգ։ Նրանք չեն նախընտրում միջավայրը, որը կոչվում է Պրոցե55ինգ։ Չնայած տիրույթի անվան փոփոխությանը, Պրոցեսսինգը դեռևս օգտագործում է p5 տերմինը երբեմն որպես կրճատված անուն (p5 մասնավորապես օգտագործվում է, այլ ոչ թե p55), օրինակ p5.js- ը դրա հղում է[3]։
Առանձնահատկություններ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Յուրաքանչյուր Պրոցեսսինգի ուրվագիծ իրականում հանդիսանում է ՊԱպպլետ
Ջավա դասի ենթախումբ (նախկինում ՝ Ջավայի ներկառուցված Applet- ի ենթադաս), որն իրականացնում է Պրոցեսսինգ լեզվի առանձնահատկությունների մեծ մասը[4]։
Պրոցեսսինգի գործընթացում ծրագրավորելիս, սահմանված բոլոր լրացուցիչ դասերը կդիտարկվեն որպես ներքին դասեր, երբ կոդը նախքան կազմելը թարգմանվում է մաքուր Ջավա[5]։ Սա նշանակում է, որ դասերում ստատիկ փոփոխականների և մեթոդների օգտագործումը արգելված է, քանի դեռ Պրոցեսսինգի գործընթացին հստակորեն չի պահանջվում ծածկագրվել մաքուր Ջավա ռեժիմով։
Պրոցեսսինգը նաև թույլ է տալիս օգտվողներին ստեղծել իրենց սեփական դասերը ՊԱպպլետ ուրվագծի շրջանակներում։ Սա թույլ է տալիս բարդ տվյալների տիպեր, որոնք կարող են ներառել ցանկացած փաստարկ և կարող են խուսափել բացառապես ստանդարտ տվյալների տեսակների օգտագործման սահմանափակումներից, ինչպիսիք են ՝ ինթ (ամբողջական), չար (նիշ), ֆլոթ (իրական համարը) և գույնը։
Օրինակներ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Պրոցեսսինգի մեջ «Բարև աշխարհ»-ն ամենապարզ հնարավոր տարբերակն է.
//This prints "Hello World." to the IDE console.
println("Hello World.");
Այնուամենայնիվ, Պրոցեսսինգի ավելի տեսողականորեն կողմնորոշված բնույթի պատճառով հետևյալ ծածկագիրը լեզվի տեսքի և զգալու ավելի լավ օրինակ է։
//Hello mouse.
void setup() {
size(400, 400);
stroke(255);
background(192, 64, 0);
}
void draw() {
line(150, 25, mouseX, mouseY);
}
Մրցանակներ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]2005 թվականին Ռեյսը և Ֆրայը շահեցին Արվեստ էլեկտրոնիկայից «Ոսկե Նիկա» մրցանակը Համացանցային հեռատեսություն անվանակարգում ՝ Պրոցեսսինգի վերաբերյալ իրենց աշխատանքի համար[6]։
Բեն Ֆրայը շահեց Սմիթսոնյան Կուպեր-Հյուիթ ազգային դիզայնի թանգարանի կողմից տրված 2011 թվականի դիզայնի ազգային մրցանակը `Փոխգործակցության դիզայնի կատեգորիայում։ Մրցանակաբաշխության մեջ ասվում է.
«Գրաֆիկական դիզայնի և համակարգչային գիտության գծով ֆոնի վրա նկարելը, Բեն Ֆրային հետապնդում է երկար հմայքը տվյալների արտացոլման միջոցով։ Որպես Բոստոնում Fathom տեղեկատվական դիզայնի վարիչ, Fry- ը մշակում է ծրագրակազմ, տպագիր աշխատանքներ և գրքեր, որոնք պատկերում և բացատրում են թեմաներ բեյսբոլի աշխատավարձերի մարդկային գենոմը դեպի տեքստային փաստաթղթերի էվոլյուցիան։ Քեյսի Ռեյսի հետ նա հիմնադրել է Պրոցեսսինգի նախագիծը `բաց կոդով ծրագրավորման միջավայր, համակարգչային նախագծման դասավանդման և ինտերակտիվ-մեդիա համակարգչային ծրագրերի մշակման համար:Այն արվեստագետներին և դիզայներներին տրամադրում է աշխատանքի մատչելի միջոցներ կոդով՝ ինժեներներին և համակարգչային գիտնականներին խրախուսելով մտածել նախագծման հասկացությունների մասին[7]»։
Լիցենզիա
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Պրոցեսսինգի հիմնական գրադարանները, արտահանվող ծրագրերում և հավելվածներում ներառված ծածկագիրը արտոնագրված են GNU- ի Փոքր ընդհանուր հանրային լիցենզիայի ներքո, ինչը թույլ է տալիս օգտվողներին լիցենզիայի ընտրությամբ թողարկել իրենց բնօրինակ կոդը։ IDE- ն արտոնագրված է GNU- ի հանրային ընդհանուր արտոնագրի ներքո։
Կապված նախագծեր
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Պրոցեսսինգը միայնակ լեզու չէ, այլ ՝ արվեստի վրա հիմնված մոտեցում սովորելու, դասավանդելու և իրերը կոդով կազմելու համար։ Կան մի քանի տարբերակներ և հարակից նախագծեր.
Դիզայնն ըստ համարների
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Պրոցեսսինգը հիմնված էր MIT- ում Դիզայն Ըստ Համարների նախագծի վրա կատարված բուն աշխատանքի վրա։ Այն կիսում է նույն գաղափարներից շատերը և այդ փորձի անմիջական երեխան է։
Պրոցեսսինգ․ջիէս
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]2008-ին Ջոն Ռեզիգը Պրոցեսսինգը միացրեց ՋավաՍկրիպտին` օգտագործելով Կանվաս տարրը` մատուցման համար[8], ինչը թույլ է տալիս Պրոցեսսինգն օգտագործել ժամանակակից վեբ բրաուզերներում `առանց Ջավա փլագինի անհրաժեշտության։
Այդ ժամանակվանից սկսած, նախագիծը ստանձնեց բաց կոդով համայնքը, ներառյալ ուսանողները Տորոնտոյի Սենեկա քոլեջում։ Պրոցեսսինգ․ջիէսն օգտագործվում է նաև Խան Ակադեմիայի բոլոր տարիքի ուսանողների համար հիմնական ծրագրավորում դասավանդելու համար `ստեղծելով գծանկարներ և անիմացիա։ Սովորողները իրենց ստեղծագործությունները ցույց են տալիս մյուս սովորողներին։
Պէ5.ջիէս
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]2013 թ.-ին Լորան Մաքքարթին ստեղծեց Պէ5.ջիէս-ը, ՋավաՍկրիպտի հայրենի այլընտրանքն է Պրոցեսսինգ.ջիէս-ին, որն ունի Պրոցեսսինգ հիմնադրամի պաշտոնական աջակցություն։ Մաքքարթին նաև ներդնում է ներածական դասընթաց Պէ5.ջիէս- ին՝ Կադենզեի վերաբերյալ[9]։
Պրոցեսսինգ.py
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Փայթընի ռեժիմը Պրոցեսսինգի կամ Պրոցեսսինգ.py- ի համար Փայթընի միջերես է հանդիսանում Ջավայի հիմքում ընկած գործիքակազմին։ Այն հիմնականում մշակվել է Ջnնաթան Ֆայնբերգի կողմից ՝ սկսած 2010 թվականից ՝ Ջեյմս Գիլլեսի և Բեն Ալկովի ներդրումներով[10]։
Վիրինգ, Արդուինո և Ֆրիթզինգ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Պրոցեսսինգն առաջացրել է մեկ այլ նախագիծ՝ Վիրինգ, որն օգտագործում է Պրոցեսսինգի IDE- ն ՝ C ++ լեզվով գրված գրադարանների հավաքածուով, որպես արվեստագետներին սովորեցնելու միջոց ՝ ինչպես ծրագրավորել միկրոկառավարիչներ[11]։ Այժմ կան երկու առանձին ապարատային նախագծեր՝ Վիրինգ և Արդուինո, որոնք օգտագործում են Վիրինգ միջավայրը և լեզուն։ Ֆրիթզինգը նույն տեսակի մեկ այլ ծրագրային միջավայր է, որն օգնում է դիզայներներին և նկարիչներին փաստաթղթավորել իրենց ինտերակտիվ նախատիպերը և քայլը կատարել ֆիզիկական նախատիպերից մինչև իրական արտադրանք։
Բջջային Պրոցեսսինգ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Մեկ այլ ակնթարթային նախագիծ, որն այժմ անպաշտպան է, դա Ֆրենսիս Լիի Բջջային Պրոցեսսինգն է, որը թույլ է տվել օգտագործել Պրոցեսսինգ լեզուն և միջավայրը և գործարկել Ջավայի միջոցով աշխատող շարժական սարքերում։ Այսօր նույն գործառույթների մի մասը ապահովվում է հենց Պրոցեսսինգի կողմից[12]։
ԱյՊրոցեսսինգ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]ԱյՊրոցեսսինգը ստեղծվել է `օգնելու մարդկանց զարգացել ազգաին Այֆոն հավելվածներ` օգտագործելով Պրոցեսսինգ լեզուն։ Դա Պրոցեսսինգ.ջիէս Գրադարանի ինտեգրացիա է և Այֆոնի համար ՋավաՍկրիպտի կիրառման շրջանակ[13]։
ՍՊԴԵ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]ՍՊԴԵ-ն (Սքալա Պրոցեսսինգ զարգացման միջավայր) փոխարինում է Պրոցեսսինգի իջեցված Ջավա շարահյուսությանը և սովորական պրոցեսորին `փոխարինելով արտարժույթի Սքալա ծրագրավորման լեզվով, որը գործում է նաև Ջավա պլատֆորմի վրա և իրականացնում է նույն սահմանափակումները, ինչպիսիք են ստատիկ մեթոդները չթողնելը, միևնույն ժամանակ թույլ տալով ավելի հակիրճ կոդ և ֆունկցիոնալ ծրագրավորման աջակցություն[14][15][16]։
Ծանոթագրություններ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]- ↑ «People». processingfoundation.org. Վերցված է 2017 թ․ ապրիլի 24-ին.
- ↑ «Processing 1.0 _ALPHA_ - processing.org». processing.org. Արխիվացված է օրիգինալից 2012 թ․ ապրիլի 28-ին. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 13-ին.
- ↑ «What means number 5 in name "p5"? · Issue #2443 · processing/p5.js». GitHub.
- ↑ Jeanine Meyer (2018 թ․ հունիսի 15). Programming 101: The How and Why of Programming Revealed Using the Processing Programming Language. Apress. էջեր 121–. ISBN 978-1-4842-3697-0.
- ↑ Ira Greenberg (2010 թ․ մարտի 25). The Essential Guide to Processing for Flash Developers. Apress. էջեր 412–. ISBN 978-1-4302-1980-4.
- ↑ Meredith Hoy (2017 թ․ հունվարի 3). From Point to Pixel: A Genealogy of Digital Aesthetics. Dartmouth College Press. էջեր 142–. ISBN 978-1-5126-0023-0.
- ↑ «Արխիվացված պատճենը» (PDF). Արխիվացված է օրիգինալից (PDF) 2011 թ․ օգոստոսի 12-ին. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 13-ին.
- ↑ «John Resig - Processing.js».
- ↑ Introduction to Programming for the Visual Arts with p5.js on Kadenze
- ↑ Allison Parrish; Ben Fry; Casey Reas (2016 թ․ մայիսի 11). Getting Started with Processing.py: Making Interactive Graphics with Processing's Python Mode. Maker Media, Incorporated. ISBN 978-1-4571-8679-0.
- ↑ «Processing, Wiring, and Arduino (EE Tip 101) - Circuit Cellar». 2013 թ․ սեպտեմբերի 18.
- ↑ «Android - Processing». Արխիվացված է օրիգինալից 2014 թ․ օգոստոսի 19-ին. Վերցված է 2013 թ․ հունիսի 3-ին.
- ↑ «iProcessing Puts Processing.js on iPhone - But What About Browsers? - CDM Create Digital Music». 2010 թ․ փետրվարի 11.
- ↑ «Spde: Spde». Technically.us. Արխիվացված է օրիգինալից 2011 թ․ օգոստոսի 2-ին. Վերցված է 2013 թ․ օգոստոսի 20-ին.
- ↑ «Coderspiel / Runaway processing». Technically.us. Վերցված է 2013 թ․ օգոստոսի 20-ին.
- ↑ «Coderspiel / Flocking with Spde». Technically.us. Վերցված է 2013 թ․ օգոստոսի 20-ին.
Գրականություն
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]- Bohnacker, Hartmut; Gross, Benedikt; Laub, Julia; Lazzeroni, Claudius (2012 թ․ օգոստոսի 22), Generative Design: Visualize, Program, and Create with Processing (1st ed.), Princeton Architectural Press, էջ 472, ISBN 978-1616890773
- Glassner, Andrew (2010 թ․ օգոստոսի 9), Processing for Visual Artists: How to Create Expressive Images and Interactive Art (1st ed.), A K Peters/CRC Press, էջ 955, ISBN 1-56881-716-9, Արխիվացված է օրիգինալից 2011 թ․ ապրիլի 21-ին
- Reas, Casey; Fry, Ben (2010 թ․ հունիսի 17), Getting Started with Processing (1st ed.), Make, էջ 208, ISBN 1-4493-7980-X
- Noble, Joshua (2009 թ․ հուլիսի 21), Programming Interactivity: A Designer's Guide to Processing, Arduino, and Openframeworks (1st ed.), O'Reilly Media, էջ 736, ISBN 0-596-15414-3
- Terzidis, Kostas (2009 թ․ մայիսի 11), Algorithms for Visual Design Using the Processing Language (1st ed.), Wiley, էջ 384, ISBN 0-470-37548-5
- Reas, Casey; Fry, Ben; Maeda, John (2007 թ․ սեպտեմբերի 30), Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists (1st ed.), The MIT Press, էջ 736, ISBN 0-262-18262-9, Արխիվացված է օրիգինալից 2011 թ․ ապրիլի 17-ին
- Fry, Ben (2008 թ․ հունվարի 11), Visualizing Data (1st ed.), O'Reilly Media, էջ 382, ISBN 0-596-51455-7
- Greenberg, Ira (2007 թ․ մայիսի 28), Processing: Creative Coding and Computational Art (Foundation) (1st ed.), friends of ED, էջ 840, ISBN 1-59059-617-X, Արխիվացված է օրիգինալից 2011 թ․ հունվարի 27-ին
- Shiffman, Daniel (2008 թ․ օգոստոսի 19), Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction (1st ed.), Morgan Kaufmann, էջ 450, ISBN 0-12-373602-1
- Faludi, Robert (2011 թ․ հունվարի 4), Building Wireless Sensor Networks: with ZigBee, XBee, Arduino, and Processing (1st ed.), O'Reilly Media, էջ 320, ISBN 978-0-596-80774-0
- Vantomme, Jan (2012 թ․ սեպտեմբերի 20), Processing 2, Creative Programming Cookbook (1st ed.), Packt Publishing, էջ 291, ISBN 9781849517942, Արխիվացված է օրիգինալից 2014 թ․ հուլիսի 2-ին, Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 13-ին
- Pearson, Matt (2011 թ․ հունիսի 1), Generative Art, A practical guide using Processing (1st ed.), Manning, էջ 240, ISBN 9781935182627, Արխիվացված է օրիգինալից 2019 թ․ հունիսի 24-ին, Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 13-ին
- Jan, Vantomme (2012 թ․ սեպտեմբերի 20), Processing 2: Creative Programming Cookbook (1st ed.), Packt Publishing, էջ 306, ISBN 978-1849517942, Արխիվացված է օրիգինալից 2014 թ․ հուլիսի 2-ին, Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 13-ին
- Sauter, Daniel (2013 թ․ մայիսի 2), Rapid Android Development: Build Rich, Sensor-Based Applications with Processing (1st ed.), Pragmatic Bookshelf, էջ 300, ISBN 978-1937785062, Արխիվացված է օրիգինալից 2019 թ․ հոկտեմբերի 13-ին, Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 13-ին
- Gradwohl, Nikolaus (2013 թ․ մայիսի 20), Processing 2: Creative Coding Hotshot (1st ed.), Packt Publishing, էջ 266, ISBN 978-1782166726, Արխիվացված է օրիգինալից 2014 թ․ հուլիսի 2-ին, Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 13-ին
Արտաքին հղումներ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]- Official wiki
- Official forum
- OpenProcessing - sketches library
- Website for Generative Gestaltung book with examples and source codes
- Working with Processing and Arduino Արխիվացված 2010-06-14 Wayback Machine
- Ruby-Processing, which is a ruby wrapper around the Processing code art framework, built using JRuby
Վիքիպահեստն ունի նյութեր, որոնք վերաբերում են «Պրոցեսսինգ» հոդվածին։ |
|