מצולע (גרפיקה ממוחשבת)
מראה
בגרפיקה ממוחשבת, מצולע או פוליגון (מאנגלית: Polygon) הוא כלי לצורך יצירת תמונות תלת־ממדיות.[1]
תהליך היצירה של תמונה תלת־ממדית באמצעות תוכנת מחשב נקרא רִינְדוּר, והשימוש במצולעים עבורו הוא שיטה אחת מני רבות.
בדרך כלל (אך לא תמיד), המצולעים יהיו משולשים והם נמצאים על פני השטח של האובייקט המרונדר לאחר שמיקום הקודקודים נקבע ומרונדרים באמצעות מודל wireframe. רינדור זה יעיל יותר מרינדור מודל מוצלל (אנ') ועל כן המצולעים הם שלב בתהליך של הנפשה ממוחשבת. מספר המצולעים מתייחס למספר המצולעים שמרונדרים בפועל בכל פריים.
החל מהדור החמישי של קונסולות המשחקים, השימוש במצולעים לצורך רינדור נעשה נפוץ יותר, כאשר בכל דור, המודלים המצולעים נהיים יותר ויותר מורכבים.
שיטות מתחרות לרינדור מצולעים הנמנעים מקווי חיבור
[עריכת קוד מקור | עריכה]- נקודה (נקודה צפה, נקודה קבועה, מצולע) – בגלל עיגול, לכל שורה שנסרקת יש כיוון משלה במרחב וייתכן ששורות אלו יראו את הפנים או את האחורה שלהן לסירוגין.
- שבר (אלגוריתם קו ברזנהם (אנ')) – המצולעים חייבים להיות מפורקים למשולשים. לכל משולש כזה, המשולש כולו מראה את אותו הצד לצופה. מספרי הנקודות משלב ה-T&L (אנ') מומרים לשברים עשרוניים.
- קואורדינטות בריצנטריות – משומש בניתוב קרניים.
הערות שוליים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- ^ קאט ביילי, Star Fox's History of Innovation, For Better or Worse, באתר USGamer, 18 באפריל 2016 (באנגלית) (ארכיון)