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Musée virtuel

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Un musée virtuel est une galerie, essentiellement située sur le Web.

Définitions

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L’apparition des nouvelles technologies permit aux musées de les exploiter à des fins de préservation et de conservation du patrimoine. Cédérom et DVD-Rom se mirent donc à remplacer les microfilms et microfiches, offrant aux musées un usage simplifié mais aussi une qualité et une capacité de stockage nettement supérieures à celles de leurs prédécesseurs. Puis un nouveau média vit le jour, ouvrant de nouvelles possibilités d’exploitation : l’Internet.

Gilles Deleuze définit le mot virtuel comme « tout champ problématique susceptible d’établir des liens entre des objets ou des processus en apparence étrangers les uns aux autres : le virtuel est entièrement réel même si tout en lui n’est pas actualisé » (Deloche, 2001)[réf. incomplète]. Ainsi, le virtuel serait une autre manière d’exister, opposée à l’actuel. Il n’est pas de l’ordre du possible mais serait une certitude insaisissable. En effet, de par son existence même, le virtuel met en jeu des données, des informations certaines et exploitables, cependant celles-ci sont intangibles car immatérielles. Elles existent, certes, mais sont intouchables, impalpables.

Le musée virtuel relève donc de cette même définition couplée à celle de l’institution muséale. Il serait donc une institution intangible accessible au public et faisant des recherches concernant les témoins matériels de l’homme et de son environnement, les conservant (notamment par la numérisation des collections), les diffusant et les communiquant et les exposant (à travers des expositions virtuelles) notamment à des fins d’éducation, de recherche et de dialogue avec du sensible.

Selon Geneviève Vidal, le musée virtuel constitue une référence au musée réel, « il présente des expositions, issues d’expositions réelles ou bien conçues exclusivement pour être mises en réseau ou sur disque optique, des informations sur les activités du musée, des articles, des fiches de lecture sur les œuvres. » Il peut « être géré par les acteurs traditionnels des musées, mais aussi par les responsables des services touristiques des villes cherchant à valoriser leur patrimoine, ou encore des individus passionnés[1] ».

Cette définition, somme toute assez ancienne, se limite trop à un musée virtuel qui ne serait qu'un pâle reflet du musée réel. L'intérêt aujourd'hui avec les réseaux sociaux et autres nouveaux médias est justement de pouvoir s'affranchir de cette référence[2] et de proposer quelque chose de particulièrement novateur. Un musée virtuel peut apporter un contenu complémentaire au musée réel, une autre façon de voir les choses[3]. Une exposition virtuelle, quant à elle, doit être traitée comme une exposition à part entière[4].

L’utilisation des technologies de réalité augmentée ou de réalité virtuelle permet au visiteur de s’affranchir de certaines limites d’un musée classique, par exemple en s’approchant des œuvres pour les toucher ou en voir l’intérieur, ou en proposant des œuvres immersives destinées à être visitées via un casque de réalité virtuelle[5].

Les missions du musée virtuel

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Le musée virtuel peut avoir également différentes missions, notamment d’enseignement et de diffusion de la culture, mais aussi de rendement et de promotion, et enfin des objectifs proprement politiques.

En 2019, un professeur de l’Université de Poitiers a mis au point le premier musée virtuel scientifique de France pour comprendre les origines de la vie à la suite de différentes découvertes[6].

Des musées virtuels

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  • Le Musée du sourire, créé en 1996 par Alexia Guggémos, est le premier musée virtuel sur Internet seul.
  • Universal Museum of Art (UMA) est un musée exclusivement en ligne lancé en . Sa mission majeure est de créer des expositions accessibles à tous, partout, gratuitement et en réalité virtuelle.
  • International Museum of Women (en) est un musée exclusivement en ligne. Il propose des expositions en relation avec la cause des femmes, comme Imagining Ourselves (« En s'imaginant soi-même », 2006) sur le sentiment d'identité féminine, Women, Power and Politics (Les Femmes, le Pouvoir et la Politique - 2008) ou encore Economica: Women and the Global Economy (Economica : Les Femmes et l'Économie Globale - 2009)
  • Tucson Gay LGBT LGBTQ Queer Museum est un musée en ligne uniquement qui propose des expositions en ligne sur l'histoire de la communauté LGBTQ. Les expositions photographiques, audio, vidéo, textuelles et autres expositions en ligne vont des années 1700 à nos jours.
  • Virtual Museum of Modern Nigerian Art (en) (VMMNA) est le premier musée virtuel d'art moderne en Afrique. Organisé par l'université panafricaine de Lagos, au Nigeria, ce musée virtuel offre une bonne vision de l'évolution de l'art nigérian au cours des cinquante dernières années.
  • Vaginamuseum est un musée virtuel fondé en 2015 qui traite de la sexualité féminine et de sujets liés au sexe féminin.
Solimán López, fondateur du Harddiskmuseum, présentant sa conférence TEDx Valladoid où il exprime le concept de son musée.

Références

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  1. Laurène Bertrand, Réflexion sur la définition et l’organisation de la documentation au sein d’un musée : Quel service d’information et de documentation au musée national du Sport ? (Mémoire) (lire en ligne [PDF])
  2. Florence Belaën, Petite chronologie de l’usage du numérique dans les musées, Ministère de la Culture et de la Communication, blog de la culture et du numérique, 17 juin 2011
  3. « Virtual museum system evaluation through user studies », Journal of Cultural Heritage, vol. 26,‎ , p. 101-108 (lire en ligne)
  4. Aude Mathey, Comment réaliser une exposition virtuelle avec 4000$ca, Site Culture et Communication, 17 avril 2011
  5. a et b Nicolas Six, « On a passé un week-end à visiter des musées virtuels », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  6. « Une première en France : un musée virtuel pour tout savoir sur les origines de la vie », sur Franceinfo, (consulté le )
  7. (es) « El disco duro es el museo », ABC cultura, .
  8. (en) « harddiskmuseum — the wrong website », sur thewrong.org (consulté le )

Article connexe

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Bibliographie

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  • Gérard Azoulay, Une confrontation inédite. Le Musée Virtuel, Revue Jules Verne 16, 2003, p. 13-18.
  • Deloche, Bernard. Le musée virtuel : vers une éthique des nouvelles images, Paris, Presses Universitaires de France, 2001.
  • Feeney, Mary ed. Digital Culture: Maximising the Nation’s Investment. A Synthesis of JISC/NPO Studies on the reservation of Culture Material
  • Lévy, Pierre. Qu’est-ce que le virtuel ? Paris, La Découverte, 1998.
  • Mathey, Aude. Le musée virtuel, quel avenir pour la culture numérique ? Paris, Le Manuscrit, 2007.
  • Pataud-Celerier, Philippe. Du musée imaginaire au musée virtuel, Paris, Lynx-Edicom 1994.
  • Welger-Barboza, Corinne. Du musée virtuel au musée médiathèque, Paris, l’Harmattan, 2001.
  • Максимова Т.Е. Виртуальные музеи: типология и функциональная специфика. - М.: Экон-информ, 2014. - 160с. - (ISBN 978-5-9506-1148-3)

Liens externes

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