Universal Paperclips

jeu incrémental

Universal Paperclips est un jeu incrémental américain de 2017 créé par Frank Lantz (en) de l'Université de New York. L'utilisateur joue le rôle d'une intelligence artificielle (I.A.) programmée pour produire des trombones.

Universal Paperclips

Développeur
Franck Lantz

Date de sortie
INT : 9 octobre 2017
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Téléphone(s) mobile(s) :

Langue

Site web

Le titre du jeu et son concept général s'inspirent de l'expérience de pensée de maximiseur de trombones décrite pour la première fois par le philosophe suédois Nick Bostrom en , un concept discuté plus tard par de nombreux commentateurs.

Système de jeu

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Au départ, l'utilisateur clique sur un bouton pour créer un seul trombone à la fois. À mesure que d'autres options apparaissent rapidement, l'utilisateur peut vendre des trombones pour obtenir de l'argent afin de financer des machines qui fabriquent automatiquement des trombones. À différents stades, la croissance exponentielle atteint un plateau, obligeant l'utilisateur à investir des ressources telles que de l'argent, des matières premières ou des modules informatiques pour inventer une autre avancée technologique afin de passer à la phase de croissance suivante[1].

En fin de partie, à la suite de la conversion de toute la matière de l'univers en trombone, l’I.A. atteint l'omnipotence et redémarre l’univers, donnant un score au joueur[2],[réf. non conforme].

Développement

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Selon Wired, Lantz a lancé le projet pour apprendre lui-même le JavaScript. Initialement, Lantz prévoit que le projet dure un seul week-end, mais il a ensuite « pris le contrôle » de son cerveau et s'est étendu à un projet de neuf mois[3].

Hilary Lantz, une conceptrice de logiciels, a aidé son mari avec les calculs derrière la croissance exponentielle modélisée dans Universal Paperclips[3]. Bennett Foddy a contribué à une fonctionnalité de combat spatial.

Lantz annonce le jeu sur Twitter le  ; le site est d'abord fermé par intermittence en raison de sa popularité immédiate[4]. Au cours des onze premiers jours, 450 000 personnes jouent au jeu, la plupart jusqu'au bout, selon Wired[3]. Commentant le succès du jeu, Lantz déclare :« la météo des mèmes a été bonne pour moi… il y a eu juste ce qu'il faut de discussions publiques sur la sécurité de l'I.A. dans l'air »[5].

Une version payante du jeu est ensuite commercialisée pour les appareils mobiles[6].

Dans l'espace francophone, le jeu s'est fait connaître par une vidéo YouTube de la chaîne EGO[7].

Notes et références

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Traduction

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Références

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  1. (en-US) Bruno Dias, « This Game About Paperclips Will Make You Ponder the Apocalypse »  , sur Vice, (consulté le ).
  2. Apolline Forgeron, « Tout savoir sur le jeu Universal Paperclip »  , sur lamalledapolline.fr, (consulté le ).
  3. a b et c (en-US) Adam Rogers, « The Way the World Ends: Not with a Bang But a Paperclip : Paperclips is a simple clicker game that manages to turn you into an artificial intelligence run amok. », Wired,‎ (ISSN 1059-1028, lire en ligne  , consulté le ).
  4. (en-US) Matt Gerardi, « This game about watching a computer make paperclips sure beats doing actual work »  , sur AV Club, (consulté le ).
  5. (en-US) Neima Jahromi, « The Unexpected Philosophical Depths of Clicker Games », The New Yorker,‎ (ISSN 0028-792X, lire en ligne  , consulté le ).
  6. (en-GB) Rebekah Valentine, « Universal Paperclips Review: Filling Office Space »  , sur Gamezebo, (consulté le ).
  7. L'horreur existentielle de l'usine à trombones. sur EGO (, 38:19 minutes), consulté le .