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Chère industrie du jeu vidéo, Veuillez Nommer UNE Femme

Pourquoi cette année a-t-elle été si frustrante et régressive en ce qui concerne la représentation dans les jeux ?

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Une femme prend un selfie devant un ordinateur de jeu exécutant Fortnite.
Photo: Dean Drobot (Shutterstock)

Cela fait presque une décennie depuis GamerGate, la colère misogyne de l’industrie du jeu vidéo qui harcelait les femmes sous couvert d’une éthique journalistique exigeante, et pourtant 2023 nous donne l’impression que nous n’en sommes pas si loin je l’ai dépassé du tout.

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Il y a certainement plus de femmes qui travaillent dans le secteur aujourd’hui qu’il n’y en avait en 2014, et beaucoup d’entre elles sont des innovatrices dans ce domaine. comme Mila Pavlin de Sony Santa Monica ou Emilia Schatz chez Naughty Dog, qui sont toutes deux des leaders en matière d’accessibilité. Les organisations d’e-sport créent des femmes -dirigées par des équipes, Sarah Bond est désormais vice-présidente de Xbox et les streameuses récoltent de l’argent grâce à des offres exclusives. Les femmes journalistes sont faire du gros travail lorsqu’il s’agit de raconter des histoires et d’examiner des questions culturelles, comme IGN‘Rebekah Valentine sur le Jeux et ligne d’assistance en ligne pour harcèlement en ligne, ou BloombergCecilia D’Anastasio sur le disparition du FaZe Clan, ou Le bord‘s Ash Parrish avec couverture de la Ligue Overwatch , aujourd’hui disparue.

Et pourtant, cette année a été pleine d’événements décourageants, bouleversants et carrément traumatisants, du fait d’allégations de conduite inappropriée à l’égard des femmes à GDC 2023, à une absence totale de femmes sur scène pendant le Summer Game Fest, sans parler d’un scandale pornographique deepfake qui ciblait les streameuses féminines populaires de Twitch et, plus récemment, Joueur sur PCUn tour d’horizon sans femme célébrant les 30 ans d’histoire de la publication. Où allons-nous à partir d’ici ?

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Une capture d’écran du panel IGN Summer of Gaming, entièrement blanc.
Capture d'écran: IGN
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La représentation, encore et toujours

Tout au long de l’année, j’ai été frappé par une forme très frustrante de déjà-vu à plus d’une occasion, comme moi-même et d’autres. se précipiter pour expliquer une fois de plus l’importance et la prévalence des femmes dans l’industrie du jeu vidéo. Nous avons déjà parcouru ce chemin auparavant, dans le suite à GamerGate, alors que des femmes développeuses, journalistes, créatrices de contenu et simplement des joueuses occasionnelles se sont battues pour établir leur droit d’exister dans l’espace. sans harcèlement généralisé.

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La fatigue que je ressens semble presque universelle . Joueur sur PCle post sur X (anciennement Twitter) annonçant que son numéro imprimé de célébration est presque uniformément négatif, avec des femmes de tout le secteur soulignant son manque total de femmes en vedette. “Il n’y a aucune femme nommée dans la liste des voix influentes des joueurs sur PC au cours des trente dernières années. PAS UNE ?" a écrit le Dr Rachel Kowert, directeur de recherche chez Take This. les 30 dernières années, » suggéré Andrea René, co-fondatrice de What’s Good Games. Firaxis l’écrivaine Emma Kidwell a dévoilé ce qui a fait ses preuves Billy dans la rue mème, où l’hôte tient un micro devant le visage de quelqu’un dans une rue de la ville de New York et crie « pour un dollar, nommez un femme. »La colère ne s’arrête pas là, et c’est compréhensible.

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Bien que les trolls du GamerGate aient diminué en nombre depuis 2014 (ou peut-être que beaucoup d’entre eux se soient faufilés dans leurs grottes humides pour frapper leur Juuls, se branlent et font exploser les miettes de nourriture intégrées des recoins de leurs claviers), le harcèlement que subissent les femmes dans le jeu est non moins intense qu’il y a neuf ans. La seule manière de mettre fin à ce harcèlement est de rendre l’existence des femmes (et) BIPOC et les personnes LGBTQIA+) si normales, si évidentes, si en face que s’y opposer reviendrait comme se battre contre une déchirure actuel. La phrase que nous répétons , à l’infini, jusqu’à qu’on soit bleus au visage : La représentation compte .

Cela signifie que les Game Awards ne devraient pas se contenter de récompenser les mêmes développeurs masculins bien connus que chaque année (comme Hideo Kojima, ou Ben Brode, ou Sam Lake), ou relèguer la co-animatrice Sydnee Goodman sur une scène secondaire où elle distribue les petits prix comme le meilleur entraîneur d’esports ou la communauté préférée. Cela signifie que IGNBureau de diffusion en direct du Summer of Gaming ne devrait pas mettre en vedette quatre hommes blancs, et Joueur sur PCCe retour exhaustif sur ses 30 ans d’histoire ne devrait pas être dépourvu de contributeurs féminins. Cela signifie qu’il devrait y avoir davantage de femmes. des voix s’élèvent sur Twitch, lors d’événements de l’industrie, lors de réunions de développeurs, lors de congrès.

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Et les femmes ne devraient pas être les seules à faire le travail pour garantir que cela se produise – les hommes, qui occupent déjà des postes de pouvoir, qui possèdent toutes les cartes à jouer et doivent jouer leur rôle en s’assurant qu’elles centrent les voix féminines. Il est facile pour les femmes de nommer mes compatriotes – je mets au défi les hommes de l’industrie de faire de même, à haute voix, jusqu’à ce que notre existence ne soit plus sujette à un débat ou à une discussion. D’ici là, nous sommes condamnés à revivre et à ressasser les événements et les idéologies de l’ère GamerGate, encore et encore - et moi, tout à fait. franchement, je suis trop vieux et trop fatigué pour faire ça pour toujours.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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