Agrega un flujo de autenticación de usuarios a una app de Flutter con FirebaseUI

1. Antes de comenzar

En este codelab, aprenderás a agregar Firebase Authentication a tu app de Flutter con el paquete de IU de FlutterFire. Con este paquete, agregarás la autenticación con correo electrónico y contraseña y la autenticación de Acceso con Google a una app de Flutter. También aprenderás a configurar un proyecto de Firebase y a usar la CLI de FlutterFire para inicializar Firebase en tu app de Flutter.

Requisitos previos

En este codelab, se presupone que tienes experiencia en Flutter. Si no es así, te recomendamos que primero aprendas los conceptos básicos. Los siguientes vínculos son útiles:

Además, deberías tener experiencia en Firebase, pero no hay problema si nunca agregaste Firebase a un proyecto de Flutter. Si no conoces Firebase console o si eres completamente nuevo en Firebase, consulta primero los siguientes vínculos:

Qué crearás

Este codelab te guiará en la compilación del flujo de autenticación para una app de Flutter usando Firebase para Authentication. La aplicación tendrá una pantalla de acceso y la opción “Registrarse” una pantalla de recuperación de contraseña y una de perfil del usuario.

6604fc9157f2c6ae.png eab9509a41074930.png da49189a5838e0bb.png b2ccfb3632b77878.png

Qué aprenderás

En este codelab, se abarca lo siguiente:

  • Agrega Firebase a una app creada con Flutter
  • Configuración de Firebase console
  • Usa Firebase CLI para agregar Firebase a tu aplicación
  • Cómo usar la CLI de FlutterFire para generar la configuración de Firebase en Dart
  • Agrega Firebase Authentication a tu app creada con Flutter
  • Configuración de Firebase Authentication en la consola
  • Cómo agregar el acceso con correo electrónico y contraseña con el paquete firebase_ui_auth
  • Agrega el registro de usuario con el paquete firebase_ui_auth
  • Agregando "¿Olvidaste la contraseña?" página
  • Cómo agregar el Acceso con Google con firebase_ui_auth
  • Configurar tu app para que funcione con varios proveedores de acceso
  • Cómo agregar una pantalla de perfil de usuario a tu aplicación con el paquete firebase_ui_auth

Este codelab se enfoca específicamente en agregar un sistema de autenticación sólido mediante el paquete firebase_ui_auth. Como verás, toda esta app, con todas las funciones anteriores, se puede implementar con alrededor de 100 líneas de código.

Requisitos

  • Conocimiento práctico sobre Flutter y el SDK instalado
  • Un editor de texto (los IDE de JetBrains, Android Studio y VS Code son compatibles con Flutter)
  • El navegador Google Chrome o tu otro destino de desarrollo preferido para Flutter (Algunos comandos de la terminal en este codelab suponen que ejecutas tu app en Chrome).

2. Crea y configura un proyecto de Firebase

Lo primero que debes completar es crear un proyecto de Firebase en la consola web de Firebase.

Crea un proyecto de Firebase

  1. Accede a Firebase.
  2. En Firebase console, haz clic en Agregar proyecto (o Crear un proyecto) y, luego, ingresa un nombre para tu proyecto de Firebase (por ejemplo, "FlutterFire-UI-Codelab").

df42a5e3d9584b48.png

  1. Haz clic para avanzar por las opciones de creación de proyectos. Si se te solicita, acepta las condiciones de Firebase. Omite la configuración de Google Analytics, ya que no utilizarás ese servicio en esta app.

d1fcec48bf251eaa.png

Para obtener más información sobre los proyectos de Firebase, consulta la Información sobre los proyectos de Firebase.

La app que compilas usa Firebase Authentication para permitir que los usuarios accedan a ella. También permite que los usuarios nuevos se registren desde la aplicación de Flutter.

Firebase Authentication se debe habilitar con Firebase console y requiere una configuración especial una vez habilitado.

Habilita el acceso con correo electrónico para Firebase Authentication

Para permitir que los usuarios accedan a la aplicación web, primero usarás el método de acceso Correo electrónico/Contraseña. Más adelante, agregarás el método de Acceso con Google.

  1. En Firebase console, expande el menú Compilación en el panel izquierdo.
  2. Haz clic en Authentication y, luego, en el botón Get Started y, luego, en la pestaña Sign-in method (o haz clic aquí para ir directamente a la pestaña Sign-in method).
  3. Haz clic en Correo electrónico/Contraseña en la lista de Proveedores de acceso, activa el interruptor Habilitar y, luego, haz clic en Guardar. 58e3e3e23c2f16a4.png

3. Configura la app de Flutter

Debes descargar el código de partida y, luego, instalar Firebase CLI antes de comenzar.

Obtén el código de partida

Clona el repositorio de GitHub desde la línea de comandos:

git clone https://github.com/flutter/codelabs.git flutter-codelabs

Como alternativa, si tienes instalada la herramienta CLI de GitHub , haz lo siguiente:

gh repo clone flutter/codelabs flutter-codelabs

El código de muestra se debe clonar en el directorio flutter-codelabs de tu máquina, que contiene el código de una colección de codelabs. El código de este codelab se encuentra en el subdirectorio flutter-codelabs/firebase-auth-flutterfire-ui.

El directorio flutter-codelabs/firebase-auth-flutterfire-ui contiene dos proyectos de Flutter. Uno se llama complete y el otro start. El directorio start contiene un proyecto incompleto y es donde pasarás más tiempo.

cd flutter-codelabs/firebase-auth-flutterfire-ui/start

Si quieres avanzar o ver cómo debería verse algo cuando esté completo, busca en el directorio llamado "complete" para hacer una referencia cruzada.

Si deseas continuar con el codelab y agregar código por tu cuenta, debes comenzar con la app de Flutter en flutter-codelabs/firebase-auth-flutterfire-ui/start y agregar código a ese proyecto durante todo el codelab. Abre o importa ese directorio a tu IDE preferido.

Instala Firebase CLI

Firebase CLI proporciona herramientas para administrar tus proyectos de Firebase. La CLI es necesaria para la CLI de FlutterFire, que instalarás más adelante.

Existen varias formas de instalar la CLI. La forma más sencilla, si usas MacOS o Linux, es ejecutar este comando desde la terminal:

curl -sL https://firebase.tools | bash

Después de instalar la CLI, debes autenticarte con Firebase.

  1. Accede a Firebase con tu Cuenta de Google ejecutando el siguiente comando:
firebase login
  1. Este comando conecta tu máquina local a Firebase y te otorga acceso a tus proyectos de Firebase.
  1. Enumera tus proyectos de Firebase para probar que la CLI esté instalada correctamente y que tenga acceso a tu cuenta. Ejecuta el siguiente comando:
firebase projects:list
  1. La lista que se muestra debe ser la misma que los proyectos de Firebase enumerados en Firebase console. Deberías ver al menos flutterfire-ui-codelab.

Instala la CLI de FlutterFire

La CLI de FlutterFire es una herramienta que facilita el proceso de instalación de Firebase en todas las plataformas compatibles con tu app de Flutter. Se basa en Firebase CLI.

Primero, instala la CLI:

dart pub global activate flutterfire_cli

Asegúrate de que se haya instalado la CLI. Ejecuta el siguiente comando y asegúrate de que la CLI muestre el menú de ayuda.

flutterfire -—help

Agrega tu proyecto de Firebase a tu app de Flutter

Configura FlutterFire

Puedes usar FlutterFire para generar el código de Dart necesario para usar Firebase en tu app de Flutter.

flutterfire configure

Cuando se ejecute este comando, se te pedirá que selecciones el proyecto de Firebase que quieres usar y las plataformas que deseas configurar.

Las siguientes capturas de pantalla muestran las indicaciones que deberás responder.

  1. Selecciona el proyecto que deseas usar. En este caso, usa flutterfire-ui-codelab 1359cdeb83204baa.png.
  2. Selecciona las plataformas que deseas usar. En este codelab, sigues los pasos que te permitirán configurar Firebase Authentication para Flutter en la Web, iOS y Android, pero puedes configurar tu proyecto de Firebase de modo que use todas las opciones. 301c9534f594f472.png
  3. En esta captura de pantalla, se muestra el resultado al final del proceso. Si estás familiarizado con Firebase, notarás que no tuviste que crear aplicaciones de plataforma (por ejemplo, una aplicación para Android) en la consola, y la CLI de FlutterFire lo hizo por ti. 12199a85ade30459.png

Cuando se complete, observa la app de Flutter en tu editor de texto. La CLI de FlutterFire generó un archivo nuevo llamado firebase_options.dart. Este archivo contiene una clase llamada FirebaseOptions, que tiene variables estáticas que contienen la configuración de Firebase necesaria para cada plataforma. Si seleccionaste todas las plataformas cuando ejecutaste flutterfire configure, verás valores estáticos llamados web, android, ios y macos.

firebase_options.dart

import 'package:firebase_core/firebase_core.dart' show FirebaseOptions;
import 'package:flutter/foundation.dart'
   show defaultTargetPlatform, kIsWeb, TargetPlatform;

/// Default [FirebaseOptions] for use with your Firebase apps.
///
/// Example:
/// ```dart
/// import 'firebase_options.dart';
/// // ...
/// await Firebase.initializeApp(
///   options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
/// );
/// ```
class DefaultFirebaseOptions {
 static FirebaseOptions get currentPlatform {
   if (kIsWeb) {
     return web;
   }
   // ignore: missing_enum_constant_in_switch
   switch (defaultTargetPlatform) {
     case TargetPlatform.android:
       return android;
     case TargetPlatform.iOS:
       return ios;
     case TargetPlatform.macOS:
       return macos;
   }

   throw UnsupportedError(
     'DefaultFirebaseOptions are not supported for this platform.',
   );
 }

 static const FirebaseOptions web = FirebaseOptions(
   apiKey: 'AIzaSyCqFjCV_9CZmYeIvcK9FVy4drmKUlSaIWY',
   appId: '1:963656261848:web:7219f7fca5fc70afb237ad',
   messagingSenderId: '963656261848',
   projectId: 'flutterfire-ui-codelab',
   authDomain: 'flutterfire-ui-codelab.firebaseapp.com',
   storageBucket: 'flutterfire-ui-codelab.appspot.com',
   measurementId: 'G-DGF0CP099H',
 );

 static const FirebaseOptions android = FirebaseOptions(
   apiKey: 'AIzaSyDconZaCQpkxIJ5KQBF-3tEU0rxYsLkIe8',
   appId: '1:963656261848:android:c939ccc86ab2dcdbb237ad',
   messagingSenderId: '963656261848',
   projectId: 'flutterfire-ui-codelab',
   storageBucket: 'flutterfire-ui-codelab.appspot.com',
 );

 static const FirebaseOptions ios = FirebaseOptions(
   apiKey: 'AIzaSyBqLWsqFjYAdGyihKTahMRDQMo0N6NVjAs',
   appId: '1:963656261848:ios:d9e01cfe8b675dfcb237ad',
   messagingSenderId: '963656261848',
   projectId: 'flutterfire-ui-codelab',
   storageBucket: 'flutterfire-ui-codelab.appspot.com',
   iosClientId: '963656261848-v7r3vq1v6haupv0l1mdrmsf56ktnua60.apps.googleusercontent.com',
   iosBundleId: 'com.example.complete',
 );

 static const FirebaseOptions macos = FirebaseOptions(
   apiKey: 'AIzaSyBqLWsqFjYAdGyihKTahMRDQMo0N6NVjAs',
   appId: '1:963656261848:ios:d9e01cfe8b675dfcb237ad',
   messagingSenderId: '963656261848',
   projectId: 'flutterfire-ui-codelab',
   storageBucket: 'flutterfire-ui-codelab.appspot.com',
   iosClientId: '963656261848-v7r3vq1v6haupv0l1mdrmsf56ktnua60.apps.googleusercontent.com',
   iosBundleId: 'com.example.complete',
 );
}

Firebase usa la palabra “aplicación” para referirse a una compilación específica para una plataforma específica en un proyecto de Firebase. Por ejemplo, el proyecto de Firebase llamado FlutterFire-ui-codelab tiene varias aplicaciones: una para Android, una para iOS, una para macOS y otra para la Web.

El método DefaultFirebaseOptions.currentPlatform usa la enum TargetPlatform que expone Flutter para detectar la plataforma en la que se ejecuta tu app y, luego, muestra los valores de configuración de Firebase necesarios para la aplicación correcta de Firebase.

Agrega paquetes de Firebase a la app de Flutter

El último paso de la configuración es agregar los paquetes de Firebase relevantes a tu proyecto de Flutter. El archivo firebase_options.dart debería tener errores, ya que depende de paquetes de Firebase que aún no se agregaron. En la terminal, asegúrate de estar en la raíz del proyecto de Flutter en flutter-codelabs/firebase-emulator-suite/start. Luego, ejecuta los tres comandos siguientes:

flutter pub add firebase_core
flutter pub add firebase_auth
flutter pub add firebase_ui_auth

Estos son los únicos paquetes que necesitas en este momento.

Inicializa Firebase

Para usar los paquetes agregados y DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,, actualiza el código en la función main del archivo main.dart.

main.dart

void main() async {
 WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
 await Firebase.initializeApp(
   options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
 );


 runApp(const MyApp());
}

Este código hace dos cosas.

  1. WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized() le indica a Flutter que no comience a ejecutar el código del widget de la aplicación hasta que el framework de Flutter se inicie por completo. Firebase usa canales de plataforma nativos, que requieren que el framework se ejecute.
  2. Firebase.initializeApp establece una conexión entre la app de Flutter y el proyecto de Firebase. El DefaultFirebaseOptions.currentPlatform se importa desde nuestro archivo firebase_options.dart generado. Este valor estático detecta en qué plataforma se ejecuta y pasa las claves de Firebase correspondientes.

4. Agrega la página inicial de Auth de la IU de Firebase

La IU de Firebase para Auth proporciona widgets que representan pantallas completas en tu aplicación. Estas pantallas controlan diferentes flujos de autenticación en toda la aplicación, como Acceder, Registrarse, Olvidé mi contraseña, Perfil de usuario y mucho más. Para comenzar, agrega a tu app una página de destino que actúe como protección de autenticación de la aplicación principal.

App de Material o Cupertino

La IU de FlutterFire requiere que tu aplicación esté unida a una MaterialApp o CupertinoApp. Según tu elección, la IU reflejará automáticamente las diferencias entre los widgets de Material y Cupertino. En este codelab, usa MaterialApp, que ya se agregó a la app en app.dart.

app.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'auth_gate.dart';

class MyApp extends StatelessWidget {
 const MyApp({super.key});
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   return MaterialApp(
     theme: ThemeData(
       primarySwatch: Colors.blue,
     ),
     home: const AuthGate(),
   );
 }
}

Verifica el estado de autenticación

Antes de poder mostrar una pantalla de acceso, debes determinar si el usuario está autenticado actualmente. La forma más común de comprobarlo es escuchar los authStateChanges de FirebaseAuth mediante el complemento de Firebase Auth.

En la muestra de código anterior, MaterialApp compila un widget AuthGate en su método de compilación. (Este es un widget personalizado que no proporciona la IU de FlutterFire).

Se debe actualizar el widget para incluir el flujo de authStateChanges.

La API de authStateChanges muestra un Stream con el usuario actual (si accedió) o un valor nulo si no lo está. Para suscribirte a este estado en nuestra aplicación, puedes usar el widget StreamBuilder de Flutter y pasarle la transmisión.

StreamBuilder es un widget que se compila en función de la instantánea más reciente de los datos de un flujo que le pasas. Se vuelve a compilar automáticamente cuando el flujo emite una nueva instantánea.

Actualiza el código en auth_gate.dart.

auth_gate.dart

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' hide EmailAuthProvider;
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import 'home.dart';

class AuthGate extends StatelessWidget {
  const AuthGate({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return StreamBuilder<User?>(
      stream: FirebaseAuth.instance.authStateChanges(),
      builder: (context, snapshot) {
        if (!snapshot.hasData) {
          return SignInScreen(
            providers: [],
          );
        }

        return const HomeScreen();
      },
    );
  }
}
  • A StreamBuilder.stream se le pasa FirebaseAuth.instance.authStateChanged, la transmisión mencionada anteriormente, que mostrará un objeto User de Firebase si el usuario se autenticó. De lo contrario, mostrará null.
  • A continuación, el código usa snapshot.hasData para verificar si el valor del flujo contiene el objeto User.
  • Si no hay uno, se mostrará un widget SignInScreen. Por el momento, esa pantalla no hará nada. Esto se actualizará en el siguiente paso.
  • De lo contrario, devuelve un HomeScreen, que es la parte principal de la aplicación a la que solo pueden acceder los usuarios autenticados.

SignInScreen es un widget que proviene del paquete de IU de FlutterFire. Este será el enfoque del siguiente paso de este codelab. En este punto, cuando ejecutes la app, deberías ver una pantalla de acceso en blanco.

5. Pantalla de acceso

El widget SignInScreen, que proporciona la IU de FlutterFire, agrega la siguiente funcionalidad:

  • Permite que los usuarios accedan.
  • Si los usuarios olvidaron su contraseña, pueden presionar "¿Olvidaste la contraseña?" y se los dirigirá a un formulario para restablecerla.
  • Si un usuario aún no se registró, puede presionar "Registrarse" para que se lo dirija a otro formulario que le permita hacerlo.

Nuevamente, esto requiere solo unas pocas líneas de código. Recuerda el código del widget de AuthGate:

auth_gate.dart

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' hide EmailAuthProvider;
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import 'home.dart';

class AuthGate extends StatelessWidget {
  const AuthGate({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return StreamBuilder<User?>(
      stream: FirebaseAuth.instance.authStateChanges(),
      builder: (context, snapshot) {
        if (!snapshot.hasData) {
          return SignInScreen(
            providers: [
              EmailAuthProvider(), // new
            ],
          );
        }

        return const HomeScreen();
      },
    );
  }
}

El widget de SignInScreen y su argumento providers es el único código necesario para obtener toda la funcionalidad mencionada anteriormente. Ahora deberías ver una pantalla de acceso con "correo electrónico". y "password" entradas de texto y la opción de "Acceder" .

Si bien es funcional, carece de estilo. El widget expone parámetros para personalizar el aspecto de la pantalla de acceso. Por ejemplo, puedes agregar el logotipo de tu empresa.

Personaliza la pantalla de acceso

Creador de encabezados

Con el argumento SignInScreen.headerBuilder, puedes agregar los widgets que quieras encima del formulario de acceso. Este widget solo se muestra en pantallas estrechas, como dispositivos móviles. En pantallas anchas, puedes usar SignInScreen.sideBuilder, que se analiza más adelante en este codelab.

Actualiza el archivo auth_gate.dart con este código:

auth_gate.dart

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' hide EmailAuthProvider;
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import 'home.dart';

class AuthGate extends StatelessWidget {
 const AuthGate({super.key});

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   return StreamBuilder<User?>(
     stream: FirebaseAuth.instance.authStateChanges(),
     builder: (context, snapshot) {
       if (!snapshot.hasData) {
         return SignInScreen(
           providers: [
             EmailAuthProvider(),
           ],
           headerBuilder: (context, constraints, shrinkOffset) {
             return Padding(
               padding: const EdgeInsets.all(20),
               child: AspectRatio(
                 aspectRatio: 1,
                 child: Image.asset('assets/flutterfire_300x.png'),
               ),
             );
           },
         );
       }

       return const HomeScreen();
     },
   );
 }
}

El argumento headerBuilder requiere una función del tipo HeaderBuilder, que se define en el paquete de IU de FlutterFire.

typedef HeaderBuilder = Widget Function(
 BuildContext context,
 BoxConstraints constraints,
 double shrinkOffset,
);

Como es una devolución de llamada, expone valores que podrías usar, como BuildContext y BoxConstraints, y requiere que devuelvas un widget. El widget que muestres se mostrará en la parte superior de la pantalla. En este ejemplo, el código nuevo agrega una imagen en la parte superior de la pantalla. Ahora, tu aplicación debería verse de la siguiente manera:

73d7548d91bbd2ab.png

Creador de subtítulos

La pantalla de acceso expone tres parámetros adicionales que te permiten personalizarla: subtitleBuilder, footerBuilder y sideBuilder.

subtitleBuilder es ligeramente diferente en el sentido de que los argumentos de devolución de llamada incluyen una acción, que es del tipo AuthAction. AuthAction es una enumeración que puedes usar para detectar si la pantalla en la que se encuentra el usuario es la de acceso o la de registro.

Actualiza el código en auth_gate.dart para usar subtitleBuilder.

auth_gate.dart

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' hide EmailAuthProvider;
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import 'home.dart';

class AuthGate extends StatelessWidget {
 const AuthGate({super.key});

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   return StreamBuilder<User?>(
     stream: FirebaseAuth.instance.authStateChanges(),
     builder: (context, snapshot) {
       if (!snapshot.hasData) {
         return SignInScreen(
           providers: [
              EmailAuthProvider()
           ],
           headerBuilder: (context, constraints, shrinkOffset) {
             return Padding(
               padding: const EdgeInsets.all(20),
               child: AspectRatio(
                 aspectRatio: 1,
                 child: Image.asset('flutterfire_300x.png'),
               ),
             );
           },
           subtitleBuilder: (context, action) {
             return Padding(
               padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0),
               child: action == AuthAction.signIn
                   ? const Text('Welcome to FlutterFire, please sign in!')
                   : const Text('Welcome to Flutterfire, please sign up!'),
             );
           },
         );
       }

       return const HomeScreen();
     },
   );
 }
}

Vuelve a cargar la aplicación, que debería verse así.

El argumento footerBuilder es el mismo que el de subtitleBuilder. No expone BoxConstraints ni shrinkOffset, ya que están diseñados para texto y no imágenes. (aunque puedes agregar cualquier widget que desees).

Agrega un pie de página a la pantalla de acceso con este código.

auth_gate.dart

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' hide EmailAuthProvider;
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import 'home.dart';

class AuthGate extends StatelessWidget {
 const AuthGate({super.key});

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   return StreamBuilder<User?>(
     stream: FirebaseAuth.instance.authStateChanges(),
     builder: (context, snapshot) {
       if (!snapshot.hasData) {
         return SignInScreen(
           providers: [
             EmailAuthProvider()
           ],
           headerBuilder: (context, constraints, shrinkOffset) {
             return Padding(
               padding: const EdgeInsets.all(20),
               child: AspectRatio(
                 aspectRatio: 1,
                 child: Image.asset('flutterfire_300x.png'),
               ),
             );
           },
           subtitleBuilder: (context, action) {
             return Padding(
               padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0),
               child: action == AuthAction.signIn
                   ? const Text('Welcome to FlutterFire, please sign in!')
                   : const Text('Welcome to Flutterfire, please sign up!'),
             );
           },
           footerBuilder: (context, action) {
             return const Padding(
               padding: EdgeInsets.only(top: 16),
               child: Text(
                 'By signing in, you agree to our terms and conditions.',
                 style: TextStyle(color: Colors.grey),
               ),
             );
           },
         );
       }

       return const HomeScreen();
     },
   );
 }}

Side Builder

El argumento SignInScreen.sidebuilder acepta una devolución de llamada y, esta vez, los argumentos para esa devolución de llamada son BuildContext y double shrinkOffset. El widget que devuelve sideBuilder se mostrará a la izquierda del formulario de acceso y solo en pantallas anchas. Esto significa que el widget solo se mostrará en apps web y para computadoras.

De forma interna, la IU de FlutterFire usa un punto de interrupción para determinar si se debe mostrar el contenido del encabezado (en pantallas altas, como dispositivos móviles) o el contenido lateral (en pantallas anchas, computadoras de escritorio o la Web). Específicamente, si una pantalla tiene más de 800 píxeles de ancho, se muestra el contenido del compilador lateral, pero no el del encabezado. Si la pantalla tiene menos de 800 píxeles de ancho, ocurre lo contrario.

Actualiza el código en auth_gate.dart para agregar widgets de sideBuilder.

auth_gate.dart

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' hide EmailAuthProvider;
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import 'home.dart';

class AuthGate extends StatelessWidget {
 const AuthGate({super.key});

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   return StreamBuilder<User?>(
     stream: FirebaseAuth.instance.authStateChanges(),
     builder: (context, snapshot) {
       if (!snapshot.hasData) {
         return SignInScreen(
           providers: [
             EmailAuthProvider(),
           ],
           headerBuilder: (context, constraints, shrinkOffset) {
             return Padding(
               padding: const EdgeInsets.all(20),
               child: AspectRatio(
                 aspectRatio: 1,
                 child: Image.asset('flutterfire_300x.png'),
               ),
             );
           },
           subtitleBuilder: (context, action) {
             return Padding(
               padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0),
               child: action == AuthAction.signIn
                   ? const Text('Welcome to FlutterFire, please sign in!')
                   : const Text('Welcome to Flutterfire, please sign up!'),
             );
           },
           footerBuilder: (context, action) {
             return const Padding(
               padding: EdgeInsets.only(top: 16),
               child: Text(
                 'By signing in, you agree to our terms and conditions.',
                 style: TextStyle(color: Colors.grey),
               ),
             );
           },
           sideBuilder: (context, shrinkOffset) {
             return Padding(
               padding: const EdgeInsets.all(20),
               child: AspectRatio(
                 aspectRatio: 1,
                 child: Image.asset('flutterfire_300x.png'),
               ),
             );
           },
         );
       }
       return const HomeScreen();
     },
   );
 }
}

Tu app ahora debería verse así cuando expandas el ancho de la ventana (si usas Flutter web o macOS).

8dc60b4e5d7dd2d0.png

Crea un usuario

En este punto, todo el código de esta pantalla está listo. Sin embargo, antes de acceder, debes crear un usuario. Puedes hacerlo con la pantalla "Registro" o crear un usuario en Firebase console.

Para usar la consola, haz lo siguiente:

  1. Ve a la sección "Usuarios". en Firebase console.
  2. Haz clic aquí
  3. Selecciona "flutterfire-ui-codelab" (o cualquier otro proyecto si usaste un nombre diferente). Verás esta tabla:

f038fd9a58ed60d9.png

  1. Haz clic en el botón "Agregar usuario" .

2d78390d4c5dbbfa.png

  1. Ingresa una dirección de correo electrónico y una contraseña para el usuario nuevo. Puede ser un correo electrónico y una contraseña falsos, como ingresé en la imagen a continuación. Eso funcionará, pero el mensaje "¿Olvidaste la contraseña?" esta función no funcionará si usas una dirección de correo electrónico falsa.

62ba0feb33d54add.png

  1. Haz clic en "Agregar usuario".

32b236b3ef94d4c7.png

Ahora, puedes volver a tu aplicación de Flutter y acceder a un usuario a través de la página de acceso. Tu app debería verse de la siguiente manera:

dd43d260537f3b1a.png

6. Pantalla de perfil

La IU de FlutterFire también proporciona un widget ProfileScreen, que, de nuevo, te brinda mucha funcionalidad en unas pocas líneas de código.

Agrega el widget ProfileScreen

Navega al archivo home.dart en el editor de texto. Actualízala con este código:

home.dart

import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class HomeScreen extends StatelessWidget {
  const HomeScreen({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        actions: [
          IconButton(
            icon: const Icon(Icons.person),
            onPressed: () {
              Navigator.push(
                context,
                MaterialPageRoute<ProfileScreen>(
                  builder: (context) => const ProfileScreen(),
                ),
              );
            },
          )
        ],
        automaticallyImplyLeading: false,
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          children: [
            Image.asset('dash.png'),
            Text(
              'Welcome!',
              style: Theme.of(context).textTheme.displaySmall,
            ),
            const SignOutButton(),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

El nuevo código de nota es la devolución de llamada que se pasa a IconButton.isPressed method.. Cuando se presiona ese IconButton, tu aplicación crea una nueva ruta anónima y navega a ella. Esa ruta mostrará el widget de ProfileScreen, que se muestra en la devolución de llamada de MaterialPageRoute.builder.

Vuelve a cargar tu app y envía el ícono en la parte superior derecha (en la barra de la app), y se mostrará una página como la siguiente:

36487fc4ab4f26a7.png

Esta es la IU estándar que se proporciona en la página de IU de FlutterFire. Todos los botones y campos de texto están conectados a Firebase Auth y funcionan de forma predeterminada. Por ejemplo, puede ingresar un nombre en el campo "Nombre". textfield, y la IU de FlutterFire llamará al método FirebaseAuth.instance.currentUser?.updateDisplayName, que guardará ese nombre en Firebase.

Cómo salir

En este momento, si presionas el botón “Salir”, la app no cambiará. Saldrás de tu cuenta, pero no se te dirigirá nuevamente al widget de AuthGate. Para implementar esto, usa el parámetro ProfileScreen.actions.

Primero, actualiza el código en home.dart.

home.dart

import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class HomeScreen extends StatelessWidget {
  const HomeScreen({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        actions: [
          IconButton(
            icon: const Icon(Icons.person),
            onPressed: () {
              Navigator.push(
                context,
                MaterialPageRoute<ProfileScreen>(
                  builder: (context) => ProfileScreen(
                    actions: [
                      SignedOutAction((context) {
                        Navigator.of(context).pop();
                      })
                    ],
                  ),
                ),
              );
            },
          )
        ],
        automaticallyImplyLeading: false,
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          children: [
            Image.asset('dash.png'),
            Text(
              'Welcome!',
              style: Theme.of(context).textTheme.displaySmall,
            ),
            const SignOutButton(),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Ahora, cuando creas una instancia de ProfileScreen, también le pasas una lista de acciones al argumento ProfileScreen.actions. Estas acciones son del tipo FlutterFireUiAction. Hay muchas clases diferentes que son subtipos de FlutterFireUiAction y, en general, las usas para indicarle a tu app que reaccione a diferentes cambios de estado de autenticación. SignedOutAction llama a una función de devolución de llamada que le proporcionas cuando el estado de Firebase Auth cambia a que currentUser sea nulo.

Si agregas una devolución de llamada que llame a Navigator.of(context).pop() cuando se active SignedOutAction, la app navegará a la página anterior. En esta app de ejemplo, solo hay una ruta permanente, que muestra la página de acceso si no hay un usuario que haya accedido y la página principal si hay un usuario. Como esto ocurre cuando el usuario sale de su cuenta, la app mostrará la página de acceso.

Personaliza la página de perfil

Al igual que la página de acceso, la página de perfil se puede personalizar. En primer lugar, nuestra página actual no tiene forma de volver a la página principal una vez que un usuario está en la página de perfil. Para solucionar este problema, otorga una AppBar al widget de ProfileScreen.

home.dart

import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class HomeScreen extends StatelessWidget {
 const HomeScreen({super.key});

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   return Scaffold(
     appBar: AppBar(
       actions: [
         IconButton(
           icon: const Icon(Icons.person),
           onPressed: () {
             Navigator.push(
               context,
               MaterialPageRoute<ProfileScreen>(
                 builder: (context) => ProfileScreen(
                   appBar: AppBar(
                     title: const Text('User Profile'),
                   ),
                   actions: [
                     SignedOutAction((context) {
                       Navigator.of(context).pop();
                     })
                   ],
                 ),
               ),
             );
           },
         )
       ],
       automaticallyImplyLeading: false,
     ),
     body: Center(
       child: Column(
         children: [
           Image.asset('dash.png'),
           Text(
             'Welcome!',
             style: Theme.of(context).textTheme.displaySmall,
           ),
           const SignOutButton(),
         ],
       ),
     ),
   );
 }
}

El argumento ProfileScreen.appBar acepta un widget AppBar del paquete de Material de Flutter, por lo que se puede tratar como cualquier otro AppBar que hayas compilado y pasado a un Scaffold. En este ejemplo, la funcionalidad predeterminada para agregar automáticamente un “atrás” botón se mantiene, y la pantalla ahora tiene un título.

Cómo agregar hijos o hijas a la pantalla de perfil

El widget de ProfileScreen también tiene un argumento opcional denominado elemento secundario. Este argumento acepta una lista de widgets, que se colocarán verticalmente dentro de un widget de columna que ya se usa internamente para crear la ProfileScreen. Este widget de columna en el método de compilación de ProfileScreen colocará los elementos secundarios que le pases sobre el botón "Salir".

Actualiza el código en home.dart para que muestre el logotipo de la empresa aquí, similar a la pantalla de acceso.

home.dart

import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class HomeScreen extends StatelessWidget {
  const HomeScreen({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        actions: [
          IconButton(
            icon: const Icon(Icons.person),
            onPressed: () {
              Navigator.push(
                context,
                MaterialPageRoute<ProfileScreen>(
                  builder: (context) => ProfileScreen(
                    appBar: AppBar(
                      title: const Text('User Profile'),
                    ),
                    actions: [
                      SignedOutAction((context) {
                        Navigator.of(context).pop();
                      })
                    ],
                    children: [
                      const Divider(),
                      Padding(
                        padding: const EdgeInsets.all(2),
                        child: AspectRatio(
                          aspectRatio: 1,
                          child: Image.asset('flutterfire_300x.png'),
                        ),
                      ),
                    ],
                  ),
                ),
              );
            },
          )
        ],
        automaticallyImplyLeading: false,
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          children: [
            Image.asset('dash.png'),
            Text(
              'Welcome!',
              style: Theme.of(context).textTheme.displaySmall,
            ),
            const SignOutButton(),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Vuelve a cargar la app y verás lo siguiente en la pantalla:

ebe5792b765dbf87.png

7. Acceso con Google Auth multiplataforma

La IU de FlutterFire también proporciona widgets y funciones para autenticarse con proveedores externos, como Google, Twitter, Facebook, Apple y GitHub.

Para realizar la integración con la autenticación de Google, instala el complemento oficial firebase_ui_oauth_google y sus dependencias, que se encargarán del flujo de autenticación nativo. En la terminal, navega a la raíz de tu proyecto Flutter y, luego, ingresa el siguiente comando:

flutter pub add google_sign_in
flutter pub add firebase_ui_oauth_google

Habilita el proveedor de Acceso con Google

A continuación, habilita el proveedor de Google en Firebase console:

  1. Navega a la pantalla Authentication sign-in providers en la consola.
  2. Haz clic en "Agregar nuevo proveedor". 8286fb28be94bf30.png
  3. Selecciona "Google". c4e28e6f4974be7f.png
  4. Activa el interruptor etiquetado como “Habilitar” y presiona “Guardar”. e74ff86990763826.png
  5. Si aparece un cuadro modal con información para descargar archivos de configuración, haz clic en "Listo".
  6. Confirma que se haya agregado el proveedor de acceso con Google. 5329ce0543c90d95.png

Agrega el botón de Acceso con Google

Con el Acceso con Google habilitado, agrega el widget necesario para mostrar un botón estilizado de Acceso con Google en la página de acceso. Navega al archivo auth_gate.dart y actualiza el código con la siguiente información:

auth_gate.dart

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' hide EmailAuthProvider;
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:firebase_ui_oauth_google/firebase_ui_oauth_google.dart'; // new
import 'package:flutter/material.dart';

import 'home.dart';

class AuthGate extends StatelessWidget {
 const AuthGate({super.key});

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   return StreamBuilder<User?>(
     stream: FirebaseAuth.instance.authStateChanges(),
     builder: (context, snapshot) {
       if (!snapshot.hasData) {
         return SignInScreen(
           providers: [
             EmailAuthProvider(),
             GoogleProvider(clientId: "YOUR_WEBCLIENT_ID"),  // new
           ],
           headerBuilder: (context, constraints, shrinkOffset) {
             return Padding(
               padding: const EdgeInsets.all(20),
               child: AspectRatio(
                 aspectRatio: 1,
                 child: Image.asset('flutterfire_300x.png'),
               ),
             );
           },
           subtitleBuilder: (context, action) {
             return Padding(
               padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0),
               child: action == AuthAction.signIn
                   ? const Text('Welcome to FlutterFire, please sign in!')
                   : const Text('Welcome to Flutterfire, please sign up!'),
             );
           },
           footerBuilder: (context, action) {
             return const Padding(
               padding: EdgeInsets.only(top: 16),
               child: Text(
                 'By signing in, you agree to our terms and conditions.',
                 style: TextStyle(color: Colors.grey),
               ),
             );
           },
           sideBuilder: (context, shrinkOffset) {
             return Padding(
               padding: const EdgeInsets.all(20),
               child: AspectRatio(
                 aspectRatio: 1,
                 child: Image.asset('flutterfire_300x.png'),
               ),
             );
           },
         );
       }

       return const HomeScreen();
     },
   );
 }
}

El único código nuevo aquí es la adición de GoogleProvider(clientId: "YOUR_WEBCLIENT_ID") a la configuración del widget SignInScreen.

Una vez que lo agregues, vuelve a cargar la app y verás un botón de Acceso con Google.

aca71a46a011bfb5.png

Configurar el botón de acceso

El botón no funciona sin una configuración adicional. Si desarrollas con Flutter Web, este es el único paso que debes agregar para que funcione. Otras plataformas requieren pasos adicionales, que se explican más adelante.

  1. Navega a la página Proveedores de autenticación en Firebase console.
  2. Haz clic en el proveedor de Google. 9b3a325c5eca6e49.png
  3. Haz clic en "Web SDK configuration" panel de expansión.
  4. Copia el valor de "ID de cliente web" 711a79f0d931c60f.png
  5. Regresa a tu editor de texto y actualiza la instancia de GoogleProvider en el archivo auth_gate.dart pasando este ID al parámetro nombrado clientId.
GoogleProvider(
   clientId: "YOUR_WEBCLIENT_ID"
)

Una vez que ingreses el ID de cliente web, vuelve a cargar la app. Cuando presiones el botón "Acceder con Google", aparecerá una ventana nueva (si usas la Web) que te guiará por el flujo de acceso de Google. Inicialmente, se ve de la siguiente manera:

14e73e3c9de704bb.png

Configura iOS

Para que funcione en iOS, existe un proceso de configuración adicional.

  1. Navega a la pantalla Configuración del proyecto en Firebase console. Verás una tarjeta con una lista de tus apps de Firebase que se verá de la siguiente manera: fefa674acbf213cc.png
  2. Haz clic en iOS. Ten en cuenta que el nombre de tu aplicación será diferente al mío. Cuando el mío dice “completo” el tuyo dirá "start" si usaste el proyecto flutter-codelabs/firebase-auth-flutterfire-ui/start para continuar con este codelab.
  3. Haz clic en el botón "GoogleServices-Info.plist". para descargar el archivo de configuración necesario. f89b3192871dfbe3.png
  4. Arrastra y suelta el archivo descargado en el directorio llamado ./ios/Runner en tu proyecto de Flutter.
  5. Abre Xcode; para ello, ejecuta el siguiente comando de terminal desde la raíz de tu proyecto:

abre ios/Runner.xcworkspace.

  1. Haz clic con el botón derecho en el directorio Runner y selecciona Add Files to "Runner". 858986063a4c5201.png
  2. Selecciona GoogleService-Info.plist en el administrador de archivos.
  3. En el editor de texto (que no es Xcode), agrega los siguientes atributos CFBundleURLTypes al archivo [my_project]/ios/Runner/Info.plist.
<!-- Put me in the [my_project]/ios/Runner/Info.plist file -->
<!-- Google Sign-in Section -->
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
        <dict>
                <key>CFBundleTypeRole</key>
                <string>Editor</string>
                <key>CFBundleURLSchemes</key>
                <array>
                        <!-- TODO Replace this value: -->
                        <!-- Copied from GoogleService-Info.plist key REVERSED_CLIENT_ID -->
                        <string>com.googleusercontent.apps.861823949799-vc35cprkp249096uujjn0vvnmcvjppkn</string>
                </array>
        </dict>
</array>
<!-- End of the Google Sign-in Section -->

Si tu app de Flutter ya se ejecuta en iOS, debes cerrarla por completo y, luego, volver a ejecutarla. De lo contrario, ejecuta la app en iOS.

8. ¡Felicitaciones!

Completaste el codelab de la IU de Firebase Auth para Flutter. Puedes encontrar el código completo de este codelab en la sección “complete” Directorio en GitHub: Codelabs de Flutter

Temas abordados

  • Cómo configurar una app de Flutter para usar Firebase
  • Configura un proyecto de Firebase en Firebase console
  • CLI de FlutterFire
  • Firebase CLI
  • Cómo usar Firebase Authentication
  • Cómo usar la IU de FlutterFire para administrar fácilmente la autenticación de Firebase en tu app de Flutter

Próximos pasos

Más información

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