Làm quen với Cloud Storage dành cho Unity

Cloud Storage for Firebase cho phép bạn tải lên và chia sẻ nội dung do người dùng tạo, chẳng hạn như dưới dạng hình ảnh và video, cho phép bạn tạo nội dung đa phương tiện của chúng tôi. Dữ liệu của bạn được lưu trữ trong một bộ chứa Google Cloud Storage – một giải pháp lưu trữ đối tượng ở quy mô exabyte với khả năng hoạt động cao và dự phòng toàn cầu. Cloud Storage for Firebase cho phép bạn tải các tệp này lên một cách an toàn ngay trên thiết bị di động và trình duyệt web, giúp xử lý các mạng không ổn định bằng một cách dễ dàng.

Trước khi bắt đầu

Trước khi bạn có thể sử dụng Cloud Storage! bạn cần:

  • Đăng ký dự án Unity của bạn và định cấu hình dự án đó để sử dụng Firebase.

    • Nếu dự án Unity của bạn đã sử dụng Firebase thì tức là dự án đã đã đăng ký và định cấu hình cho Firebase.

    • Nếu không có dự án Unity, bạn có thể tải ứng dụng mẫu.

  • Thêm SDK Unity Firebase (cụ thể là FirebaseStorage.unitypackage) vào dự án Unity của bạn.

Lưu ý rằng việc thêm Firebase vào dự án Unity bao gồm cả các tác vụ trong Bảng điều khiển Firebase và trong dự án Unity đang mở của bạn (ví dụ: bạn tải các tệp cấu hình Firebase xuống từ bảng điều khiển, rồi di chuyển vào dự án Unity).

Tạo một bộ chứa Cloud Storage mặc định

  1. Trên ngăn điều hướng của bảng điều khiển Firebase, hãy chọn Bộ nhớ, rồi nhấp vào Bắt đầu.

  2. Xem thông báo về cách bảo mật dữ liệu của bạn trên Cloud Storage bằng phương thức bảo mật quy tắc. Trong quá trình phát triển, hãy cân nhắc thiết lập quy tắc của bạn đối với quyền truy cập công khai.

  3. Chọn một vị trí cho vị trí mặc định của bạn Bộ chứa Cloud Storage.

    • Chế độ cài đặt vị trí này là vị trí tài nguyên mặc định trên Google Cloud Platform (GCP) của dự án. Lưu ý rằng vị trí này sẽ được dùng cho các dịch vụ GCP trong dự án của bạn yêu cầu cài đặt vị trí, cụ thể là Cơ sở dữ liệu Cloud Firestore và Ứng dụng App Engine (bắt buộc nếu bạn sử dụng Cloud Scheduler).

    • Nếu bạn không thể chọn vị trí, thì tức là dự án của bạn đã có vị trí tài nguyên GCP mặc định. Giá trị này được đặt trong dự án hoặc khi thiết lập một dịch vụ khác yêu cầu cung cấp vị trí cài đặt.

    Nếu đang sử dụng Gói linh hoạt, bạn có thể tạo nhiều nhóm, mỗi nhóm có riêng vị trí.

  4. Nhấp vào Xong.

Thiết lập quyền truy cập công khai

Cloud Storage for Firebase cung cấp ngôn ngữ cho quy tắc khai báo để giúp bạn để xác định cấu trúc dữ liệu, cách lập chỉ mục dữ liệu và thời điểm dữ liệu của bạn có thể được đọc và ghi vào. Theo mặc định, quyền đọc và ghi vào Cloud Storage bị hạn chế nên chỉ những người dùng đã xác thực mới có thể đọc hoặc ghi dữ liệu. Để bắt đầu mà không thiết lập Authentication, bạn có thể định cấu hình quy tắc cho quyền truy cập công khai.

Việc này làm cho Cloud Storage mở cho bất kỳ ai, ngay cả những người không sử dụng ứng dụng, do đó, hãy nhớ hạn chế Cloud Storage một lần nữa khi bạn thiết lập xác thực.

Truy cập vào lớp FirebaseStorage

Firebase.Storage.FirebaseStorage là điểm truy cập cho SDK Unity Cloud Storage.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

Bạn đã sẵn sàng bắt đầu dùng Cloud Storage!

Trước tiên, hãy tìm hiểu cách tạo tham chiếu Cloud Storage.

Thiết lập nâng cao

Có một số trường hợp sử dụng yêu cầu bạn phải thiết lập thêm:

Trường hợp sử dụng đầu tiên là hoàn hảo nếu bạn có người dùng trên khắp thế giới và muốn lưu trữ dữ liệu của họ ở gần họ. Ví dụ: bạn có thể tạo nhóm ở Hoa Kỳ, Châu Âu và Châu Á để lưu trữ dữ liệu cho người dùng ở những khu vực đó nhằm giảm độ trễ.

Trường hợp sử dụng thứ hai sẽ hữu ích nếu bạn có dữ liệu với nhiều mẫu truy cập. Ví dụ: bạn có thể thiết lập một bộ chứa nhiều khu vực hoặc bộ chứa theo khu vực để lưu trữ ảnh hoặc nội dung thường được truy cập khác, cũng như bộ chứa gần dòng hoặc bộ chứa dòng lạnh để lưu trữ bản sao lưu của người dùng hoặc nội dung khác không được truy cập thường xuyên.

Ở một trong hai trường hợp sử dụng này, bạn nên: sử dụng nhiều bộ chứa Cloud Storage.

Trường hợp sử dụng thứ ba là hữu ích nếu bạn đang tạo một ứng dụng, chẳng hạn như Google Drive cho phép người dùng có nhiều tài khoản đăng nhập (ví dụ: tài khoản cá nhân và một tài khoản công việc). Bạn có thể sử dụng một thực thể Ứng dụng Firebase tuỳ chỉnh để xác thực từng tài khoản bổ sung.

Sử dụng nhiều bộ chứa Cloud Storage

Nếu bạn muốn sử dụng bộ chứa Cloud Storage khác với bộ chứa mặc định được cung cấp ở trên, hoặc dùng nhiều bộ chứa Cloud Storage trong một ứng dụng, bạn có thể tạo một phiên bản trong số FirebaseStorage tham chiếu đến bộ chứa tuỳ chỉnh của bạn:

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

Làm việc với bộ chứa đã nhập

Khi nhập một bộ chứa Cloud Storage hiện có vào Firebase, bạn sẽ phải cấp cho Firebase quyền truy cập vào các tệp này bằng công cụ gsutil có trong SDK Google Cloud:

gsutil -m acl ch -r -u service-<project number>@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://<your-cloud-storage-bucket>

Bạn có thể tìm thấy số dự án của mình như được mô tả trong phần giới thiệu về Dự án Firebase.

Việc này không ảnh hưởng đến những bộ chứa mới tạo vì những bộ chứa đó sẽ có quyền truy cập mặc định bộ kiểm soát được thiết lập để cho phép Firebase. Đây chỉ là biện pháp tạm thời và sẽ được thực hiện tự động trong tương lai.

Sử dụng ứng dụng Firebase tùy chỉnh

Nếu đang xây dựng một ứng dụng phức tạp hơn bằng FirebaseApp tuỳ chỉnh, bạn có thể tạo một phiên bản FirebaseStorage được khởi tạo bằng công cụ đó ứng dụng:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

Các bước tiếp theo