پرش به محتوا

تتریس

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

نسخه‌ای که می‌بینید، نسخهٔ فعلی این صفحه است که توسط Shkuru Afshar (بحث | مشارکت‌ها) در تاریخ ‏۳ سپتامبر ۲۰۲۴، ساعت ۱۰:۳۴ ویرایش شده است. آدرس فعلی این صفحه، پیوند دائمی این نسخه را نشان می‌دهد.

(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)
تتریس
Tetris
توسعه‌دهنده(ها)الکسی پاژیتنوف
(مبتکر الگوریتم)
وادیم گراسیموف
کدنویس
ناشر(ها)مختلف
طراح(ـان)الکسی پاژیتنوف
سکو(ها)مختلف
تاریخ(های) انتشارElectronika 60
آی‌بی‌ام
ژانر(ها)معمایی، تطبیق کاشی
حالت(ها)یک‌نفره، چندنفره

تتریس (به روسی: Тетрис) نوعی بازی ویدئویی معمایی رایانه‌ای مصور شبیه به یک پازل بی‌انتها است که در آن از قطعات یا مهره‌های چهارگوشی به نام تترومینو استفاده می‌شود. طراح و برنامه‌نویس این بازی الکسی پاژیتنوف روسی است. نخستین نسخه این بازی در ۶ ژوئن ۱۹۸۴ منتشر شد.[۱]

تاریخچه

[ویرایش]

آغاز

[ویرایش]

الکسی پاژیتنوف ایده اصلی بازی را از یک بازی سنتی گرفت که از چندضلعی‌های متفاوت تشکیل می‌شد که باید در کنار هم قرار می‌گرفتند و یک پازل را تکمیل می‌کردند. با وجود آنکه در شوروی دهه ۱۹۸۰ تقریبا رایانه شخصی وجود نداشت با این حال این بازی به سرعت پخش شد. کاربران رایانه در سراسر شوروی این بازی را از روی ماشینی به ماشین دیگر کپی می‌کردند.[۱]

گسترش جهانی

[ویرایش]

یک شرکت بریتانیایی تولید نرم‌افزار در مجارستان به طور اتفاقی با این بازی آشنا شد و برای حق پخش آن با دولت شوروی قرارداد امضا کرد. با این کار، تتریس به همه جهان معرفی شد. ظهور کنسول‌های دستی مانند گیم بوی باعث گسترش هر چه بیشتر تتریس شد.[۱]

حق پخش

[ویرایش]

در سال ۱۹۸۹ هنک راجرز، تولید‌کننده آمریکایی نرم‌افزار که برای یک شرکت ژاپنی کار می‌کرد برای اینکه این بازی را از کامپیوترهای سنگین و بزرگ به دستگاه‌هایی ببرد نیاز داشت تا حق توزیع بازی را از پدیدآور آن بگیرد. برای همین برای یافتن «الکترانورگ تکنیکا» یا «ایلورگ» (ارگانی که وظیفه واردات و صادرات نرم‌افزارها و سخت‌افزارهای کامپیوتری را در شوروی برعهده داشت.) به مسکو رفت. در آغاز جستجو ماموران کاگ‌ب به او مشکوک شدند و او را بازجویی کردند. اما بعد او را آزاد کردند.[۱]

در آغاز مسئولان الکترانورگ تکنیکا درکی از موضوع حق پخش نداشتند و به راجرز بدبین بودند. اما راجرز در نهایت را راضی کرد که با او قرارداد امضا کنند. راجرز و پاژیتنوف، پس از یک هفته گفتگو قراردادی امضا کردند که در آن به شکلی بی‌سابقه در شوروی، برای یک برنامه‌نویس، سهمی از همه فروش‌های نرم‌افزار درنظرگرفته می‌شد. در سال‌های پس از آن از این قرارداد به عنوان مدل قراردادهای بعدی استفاده شد.[۱]

در سال‌های نخست، پاژیتنوف به سختی می‌توانست حق امتیاز بازی را دریافت کند. اما در میانه دهه ۱۹۹۰ به آمریکا مهاجرت کرد و همراه راجرز یک شرکت نرم‌افزاری تاسیس کرد. امروز پاژیتنوف در واشینگتن، دی.سی. زندگی می‌کند و یکی از ثروتمند‌ترین و سرشناس‌ترین چهره‌های صنعت بازی‌های ویدیویی است.[۱]

ویژگی

[ویرایش]

به باور هِنک راجرز دلیل محبوبیت تتریس، شکل منحصر به فرد و سادگی بازی است. در این بازی، خشونت و ویرانی جایی ندارد. در عوض بازیکن می‌تواند چیزی بسازد و از ساختن آن لذت ببرد.[۱]

آمار

[ویرایش]

بر پایه محافظه‌کارانه‌ترین برآوردها دستکم یک میلیارد نفر در طول زندگی خود حداقل یک بار تتریس را بازی کرده‌اند.[۱]

فیلم

[ویرایش]

در ۳۱ مارس ۲۰۲۳ فیلمی با همین نام به کارگردانی جان اس. برد از طریق اپل تی‌وی پلاس منتشر شد.[۲]

الگوریتم‌ها

[ویرایش]
الگوریتم اصلی
الگوریتم بعدی

منابع

[ویرایش]
  1. ۱٫۰ ۱٫۱ ۱٫۲ ۱٫۳ ۱٫۴ ۱٫۵ ۱٫۶ ۱٫۷ نیکلای وورونین (بی‌بی‌سی روسی و برنامه شاهد عینی) (۱۷ خرداد ۱۴۰۳). «بازی «تتریس» ۴۰ ساله شد؛ چگونه ایده یک برنامه‌نویس شوروی، جهانی شد؟». بی‌بی‌سی فارسی.
  2. "At 25, Tetris still eyeing growth". Reuters. June 2, 2009. Archived from the original on 6 November 2015. Retrieved 2 January 2017.

پیوند به بیرون

[ویرایش]