Del curso: Inteligencia artificial más allá de la ingeniería

La IA que gana partidas

Del curso: Inteligencia artificial más allá de la ingeniería

La IA que gana partidas

En los años noventa, gracias a los avances de la inteligencia artificial, un sistema experto consiguió derrotar a un campeón de ajedrez y hacer historia. El computador Deep Blue de IBM fue capaz de vencer una partida al campeón del mundo Gari Kaspárov en 1996, aunque al final Kaspárov ganó tres partidas más y consiguió derrotarlo. Como era de esperar, hubo revancha. En mayo de 1997 se vuelve a enfrentar, esta vez, a una versión mejorada. El resultado, jugaron seis partidas y en esta ocasión sí ganó la inteligencia artificial. En realidad, el inicio de esta historia comienza en 1985 cuando Feng-hsiung Hsu, un estudiante graduado en la universidad de Carnegie Mellon empieza su proyecto de tesis llamado ChipTest, una máquina de jugar al ajedrez. Acompañado por otro investigador asociado en la universidad, tres años después se unieron a IBM Research en Nueva York y junto a otros investigadores trabajaron en el proyecto Deep Blue. La versión final de la máquina era capaz de explorar hasta 100 millones de posibles posiciones de ajedrez por segundo. En su segunda versión, duplicaron la velocidad del sistema. La nueva versión buscaba hasta 200 millones de opciones, según la posición de los peones en el tablero. En esta versión, también aumentaron el conocimiento de la máquina sobre posiciones de ajedrez. En la segunda partida, Gary Kaspárov ganó el primer juego. La máquina el siguiente, los tres siguientes quedaron en empate y Deep Blue ganó el juego final derrotando así al campeón del mundo. Este desarrollo inspiró a otros investigadores a abordar otros problemas complejos con la inteligencia artificial, como la evaluación de las tendencias del mercado, el análisis de riesgo en finanzas y el análisis de la dinámica molecular para la creación de fármacos, entre otros. Los científicos se empiezan a crear programas que analizan grandes cantidades de datos para sacar conclusiones o aprender de los resultados. ¡Eh! que hay más ejemplos de máquinas inteligentes ganando partidas, ¿me dejas que cuente otro? Adelante Millenia. En 2011, la computadora Watson venció en el famoso concurso de preguntas y respuestas Jeopardy emitido en la cadena de televisión estadounidense ABC. Derrotó a los dos mejores concursantes de la historia del programa, contando con miles de millones de bytes de memoria y diez servidores de IBM detrás de su esqueleto metálico. Watson se considera una supercomputadora y cuando está encendida su poder es equivalente al de 2800 computadoras avanzadas. Además de entender la pregunta y su contexto en milésimas de segundo, era capaz de buscar respuestas a través de las más de 200 millones de páginas de material procedente de enciclopedias e internet y evaluar la más apropiada. Vaya velocidad. Terminamos con otra gran victoria de la inteligencia artificial y, en concreto, del aprendizaje profundo. Ocurrió en marzo de 2016 cuando AlphaGo de DeepMind superó al campeón del juego del Go, Lee Sedol. Se trata de un juego de tablero de estrategia de origen chino de hace más de 2500 años. Mucho más complejo que el ajedrez. De hecho el tablero es parecido, aunque se trata de una cuadrícula más grande de 19 x 19 y se juega con piedras blancas y negras, similares a las damas. En la actualidad, avances disruptivos de inteligencia artificial siguen produciéndose en el ámbito del juego y de los videojuegos, como si se tratara de un campo de pruebas para poderlos luego, aplicar en el mundo real. Quédate conmigo en este curso para seguir entendiendo y descubriendo las aplicaciones de la inteligencia artificial.

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