Especialistas podem ter finalmente desvendado as regras de um antigo jogo de tabuleiro encontrado em Shahr-i Sokhta, no sudeste do Irã, quase 50 anos após sua descoberta em 1977. As informações são do site Science Alert.
O cientista da computação Sam Jelveh, da Universidade de Essex, no Reino Unido, juntamente com o arqueólogo independente Hossein Moradi, usaram uma combinação de evidências físicas e modelagem para propor um conjunto de regras plausíveis.
Presume-se que o conjunto encontrado seja completo, incluindo um tabuleiro, 27 peças, 20 espaços circulares para acomodar essas peças e 4 dados com formas circulares embutidas. Ele foi recuperado de um túmulo com cerca de 4.500 anos.
- Passageiros devem ser proibidos de reclinar os bancos do avião? 186 mil pessoas acreditam que sim
- Bombou em Época Negócios: Sarcófago romano de 1.700 anos é encontrado como mesa de bar em praia na Bulgária
- Como os EUA inundaram seu Natal (e o ano inteiro) de pistache
"Os arqueólogos chamam esse tipo de jogo de 'o jogo de vinte quadrados' ou 'o jogo de vinte'," escrevem os pesquisadores. "Ainda não sabemos o nome exato, pois cada cultura pode tê-lo chamado de maneira diferente."
Com base em outros jogos de tabuleiro da mesma época, como o Jogo Real de Ur e o Jiroft, os pesquisadores usaram modelos de probabilidade para determinar as funções das peças recuperadas: dois conjuntos de 10 peças – um para cada jogador –, além de peças em forma de estrela que atuariam como "casas seguras" e peças em forma de cone que poderiam ser usadas como "bloqueadores".
O tabuleiro se assemelha a uma cobra, com uma seção principal onde as peças são colocadas, uma seção de ponte que serve como caminho para a sobrevivência, e uma terceira seção representando a cabeça e a cauda da cobra. Os jogadores lançariam dados para avançar suas peças e tentar atravessar o tabuleiro mais rápido que o oponente.
Embora não seja possível saber com certeza como o jogo era jogado, os pesquisadores dizem que as regras sugeridas propõem como o jogo poderia ter sido jogado, com base em seus entendimentos das regras hipotéticas do Jogo de Ur e na análise das peças do tabuleiro de Shahr-i Sokhta.
No auge de seu desenvolvimento, no terceiro milênio a.C., Shahr-i Sokhta era uma das cidades mais importantes de seu tempo no planalto oriental do Irã. O jogo de tabuleiro recuperado foi datado de aproximadamente 2600-2400 a.C.
Mais de cem jogos semelhantes da mesma época foram encontrados nesta região, variando nos materiais usados e no tipo do tabuleiro, o que demostra a popularidade desse tipo de passatempo.
A pesquisa será publicada na revista Iran: Journal of the British Institute of Persian Studies, com uma prévia já disponível online.