Cientistas descobrem as regras de um dos jogos de tabuleiro mais antigos do mundo

Cientista da computação e arqueólogo usaram uma combinação de evidências físicas e modelagem computacional para propor um conjunto de regras plausíveis


Antigo jogo de tabuleiro encontrado em Shahr-i Sokhta, no sudeste do Irã — Foto: Reprodução/SocArXiv Papers/Sam Jelveh e Hossein Moradi

Especialistas podem ter finalmente desvendado as regras de um antigo jogo de tabuleiro encontrado em Shahr-i Sokhta, no sudeste do Irã, quase 50 anos após sua descoberta em 1977. As informações são do site Science Alert.

O cientista da computação Sam Jelveh, da Universidade de Essex, no Reino Unido, juntamente com o arqueólogo independente Hossein Moradi, usaram uma combinação de evidências físicas e modelagem para propor um conjunto de regras plausíveis.

Presume-se que o conjunto encontrado seja completo, incluindo um tabuleiro, 27 peças, 20 espaços circulares para acomodar essas peças e 4 dados com formas circulares embutidas. Ele foi recuperado de um túmulo com cerca de 4.500 anos.

"Os arqueólogos chamam esse tipo de jogo de 'o jogo de vinte quadrados' ou 'o jogo de vinte'," escrevem os pesquisadores. "Ainda não sabemos o nome exato, pois cada cultura pode tê-lo chamado de maneira diferente."

Com base em outros jogos de tabuleiro da mesma época, como o Jogo Real de Ur e o Jiroft, os pesquisadores usaram modelos de probabilidade para determinar as funções das peças recuperadas: dois conjuntos de 10 peças – um para cada jogador –, além de peças em forma de estrela que atuariam como "casas seguras" e peças em forma de cone que poderiam ser usadas como "bloqueadores".

O tabuleiro se assemelha a uma cobra, com uma seção principal onde as peças são colocadas, uma seção de ponte que serve como caminho para a sobrevivência, e uma terceira seção representando a cabeça e a cauda da cobra. Os jogadores lançariam dados para avançar suas peças e tentar atravessar o tabuleiro mais rápido que o oponente.

Embora não seja possível saber com certeza como o jogo era jogado, os pesquisadores dizem que as regras sugeridas propõem como o jogo poderia ter sido jogado, com base em seus entendimentos das regras hipotéticas do Jogo de Ur e na análise das peças do tabuleiro de Shahr-i Sokhta.

No auge de seu desenvolvimento, no terceiro milênio a.C., Shahr-i Sokhta era uma das cidades mais importantes de seu tempo no planalto oriental do Irã. O jogo de tabuleiro recuperado foi datado de aproximadamente 2600-2400 a.C.

Mais de cem jogos semelhantes da mesma época foram encontrados nesta região, variando nos materiais usados e no tipo do tabuleiro, o que demostra a popularidade desse tipo de passatempo.

A pesquisa será publicada na revista Iran: Journal of the British Institute of Persian Studies, com uma prévia já disponível online.

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