看板 C_Chat作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [雷亞] Sdorica萬象物語:角色平衡調整補充說明時間 Sat Sep 29 18:56:00 2018
https://www.rayark.com/g/sdorica/zh/announcement/#W68AZDxTjQABgDPi
在9/28日的角色平衡調整預告發出之後,我們注意到部份社群有較強烈的反饋意見。首先
要感謝各位玩家的熱情討論,針對社群上所提出的議題,我們經過整理之後,歸納出五個
想要進一步說明的問題。
1、為什麼要透過削弱角色/技能書,而不是加強其他所有角色的方式來調整平衡?
我們十分明白削弱角色/技能書會帶給玩家直觀上的不良體驗,也會盡可能避免如此調整
。但本次的情況是在
考量過各種調整的可能性之後,最為可行的方案。
以【冒險紳士】為例,這個技能組的核心問題,在於四魂技能帶來的效益遠高於其他白位
角色的四魂技能。若是我們將其他所有白位角色的四魂技能都提高到一樣的強度,相當於
使白色四魂在戰鬥中的效益顯著高於黑色及金色的四魂。為了抵消這樣的失衡,需要進一
步強化其他角色的四魂技能。
然而問題在於,【冒險紳士】的四魂技能效益,其實是依賴於與其搭配的黑位與金位角色
的四魂技能效益。當所有的角色四魂技能都強化過後,【冒險紳士】的四魂技能帶來的效
益還是高過其他白位角色的四魂技能。
用簡化的方式來說明上述的過程:
其他白位角色的四魂技能有4的效益,而【冒險紳士】最大可以達到8(黑4+金4)
→為了平衡,將其他所有白位角色的四魂技能都提高到8
→為了不使戰鬥極端偏向使用白色四魂,將所有黑位及金位角色的四魂技能提高到8
→【冒險紳士】新的效益是16,依然顯著高於其他白位角色
從上述的例子可以發現,在「某個技能的效益,取決於隊友的技能效益」的情況下,是無
法透過加強全部的角色來達到新的平衡的。在這樣的情況下,需要在機制上解決造成失衡
的核心原因,亦即是需要削弱【冒險紳士】的四魂技能效益。
2、為什麼要針對出場率最高/最熱門的隊伍組合調整?攻略都建議優先取得,所以我辛
辛苦苦收集,但現在完全沒用了。
首先要澄清的是,這些被削弱的隊伍只是失去了一枝獨秀的地位,但依然是有競爭力的隊
伍。以前一個例子來說,【冒險紳士】的四魂技能在經過調整後的效益,在白位角色中仍
然名列前茅。
從關卡設計層面來說,特定組合過高的出場率,對於遊戲長期的走向是不健康的。這代表
關卡的強度設計,需要以這些強勢組合為基準。若是不同組合間的強度落差過大,就會變
成「不使用主流的強勢組合,就沒辦法輕鬆過關」的情況,進一步導致隊伍組合的僵化。
在特定條件下表現強勢的隊伍組合,可以透過關卡設計作出某種程度的牽制。但對於泛用
又強勢的組合,下修造成強度失衡的核心機制,才能拉近隊伍間的強度落差。【冒險紳士
】與【白晝殺手】的隊伍之所以熱門,正是因為其泛用性,在多數關卡中都能發揮強勢的
效益。
3、我只是想輕鬆玩遊戲,幻境關卡一直變化,又削弱熱門組合,對休閒玩家來說壓力太
大了吧?
在角色平衡調整生效後,我們也會重新檢視幻境關卡的難度並作出適當的調整。由於幻境
試煉屬於競爭型的玩法,需要有一定程度的變化性和挑戰性。為休閒玩家與熱衷於幻境的
玩家設計適當的難度梯度與獎勵平衡,是我們一直以來努力的方向。
我們過去兩次調整幻境試煉的每日獎勵,希望能夠減輕休閒玩家的壓力,但仍然無法徹底
解決這個問題。長遠來說,增加非競爭性的玩法,才能讓休閒玩家從競爭壓力中解放。我
們已經在開發一個著重於累積、進程、自我挑戰的探索玩法,讓玩家有幻境試煉外的選擇
4、普吉和諾瓦是容易取得的角色,但削弱【白晝殺手】對於辛苦抽到闇月的玩家來說,
打擊太大了吧?
過去我們在設計技能時,並沒有將角色稀有度納入考量。這個議題是一體兩面的,如果我
們在角色平衡調整時,因為稀有度而作出差別對待,長期來說角色的強度將隨著稀有度而
不斷膨脹。從好的方向來說,獲得稀有的角色時更有獎勵感,但對於沒能獲得的玩家來說
會帶來更大的失落感。
技能組的強度與角色稀有度之間是否要掛勾,是個值得討論的問題,在不同的玩家間也未
必能取得共識,但我們希望就這個議題收集更多的意見,再來決定未來的走向,希望大家
能針對此問題給予我們更多反饋。
5、這次平衡調整的改動幅度比上次更大,平衡調整的幅度有沒有一個標準?
由於【冒險紳士】、【白晝殺手】以及諾瓦是較早期設計的技能組,當時的平衡量化模型
並不完善,因此導致了較大幅度的失衡。過去兩個月來,製作團隊深入研究平衡模型,也
建立了一套更加穩定、可量化的流程來評估技能組的效益。
本次的平衡改動,是依據新的模型去評估舊有技能組的效益,並對其中超過常模1.5倍
以上的技能組作出改動。我們希望新的模型與設計流程,能夠降低未來平衡調整的頻率與
幅度,讓遊戲的策略環境趨於穩定。
總結
再次感謝各位玩家的支持與意見反饋,我們希望透過這篇文章,在角色平衡的議題上與玩
家有更深入的溝通與理解。雖然平衡調整會帶來各種不同的正反觀點,我們會持續努力改
善Sdorica的策略體驗。謝謝。
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懶人包:我們沒有錯,這些改動都是為了玩家、為了更好的環境
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http://i.imgur.com/ByQBv8U.jpg 松竜
http://i.imgur.com/VA0Zvok.jpg 黒犬獣
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http://i.imgur.com/1bztnpi.jpg 赤月みゅうと 你不可不知道的6位作者
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※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 09/29/2018 18:57:33
推 Satoman: FGO真的好多了 LUL3F 09/29 18:59
→ arrakis: 還好欸,幻境現在變化性高打起來有趣多了 (但獎賞很少)4F 09/29 18:59
推 cplusplus426: 講那麼多理由其實沒用 如果FGO因為梅林太強讓紅卡獨大 而選擇nerf 梅林應該也會炎上5F 09/29 18:59
推 helba: 我說最可行就是最可行,你不懂啦8F 09/29 19:00
→ selfet: 補充說明但沒有附帶補償 差評10F 09/29 19:00
推 siscon: FGO又沒差 有些角色根本沒出場機會 設計角色的人也懶得管11F 09/29 19:00
→ arrakis: 至於調整強度,微課+全部平均輕鬆練倒沒什麼感覺12F 09/29 19:01
推 Yuiwa1996: 縮短有和無這些角色的玩家的差距,然後有角色的玩家付出的金錢時間都是我們不在乎的。
但我愛玩家。13F 09/29 19:01
推 dashed: 最為可行的方案 因為我們做不出好關卡16F 09/29 19:01
推 qscgg: 笑死...手遊+非競技,還需要什麼良好的環境...爽不爽重要吧17F 09/29 19:01
→ arrakis: 其他問題是劇情量不夠玩,上金之前角色故事分量跟交錯度19F 09/29 19:02
→ as3366700: 不會學學FGO讓人為愛買單嗎,一堆尷尬角還不是不少人抽爆20F 09/29 19:02
推 acopika: 4直接就是證明他跟本不管你為角色花多少了 還不快逃喔22F 09/29 19:03
→ arrakis: 都不太夠,最後是有些罕見角真的超難抽。23F 09/29 19:03
→ as3366700: 需要考量角色戰力能不能讓人買單那是三流遊戲26F 09/29 19:03
→ felixr0123: 講一堆幹話,不就當初設計逼課才好過,逼到玩家流失課長也不想玩現在才來救火27F 09/29 19:04
推 keeperess: 菜總統: 大家有沒有感覺我做很多事?30F 09/29 19:04
→ amsmsk: 好棒棒 自以為是bz嗎31F 09/29 19:05
推 tw15: 誤以為要說角色平面,還想說你們自己也知道32F 09/29 19:05
噓 furret: 沒用呀 你對玩家辛苦取得的財產動土耶33F 09/29 19:06
推 shinobunodok: 人家BZ起碼還有ip給他消耗 雷亞只能消耗自己招牌ㄅ呃 還有招牌嗎?34F 09/29 19:06
→ tw15: 1跟2真的是不知道在解釋啥,誰需要不能一枝獨秀的隊伍==36F 09/29 19:07
→ furret: 先出個能力屌炸的騙強度廚課 爾後再砍一刀37F 09/29 19:07
推 kuku321: 角色強度跟轉蛋稀有度無關XDDD 那你用角色轉蛋賺什麼錢啊既然不想讓強度跟轉蛋掛勾 那從最根本的課金系統設計就有38F 09/29 19:07
推 a760981: 你沒超爆幹強怎麼騙課 這鳳毛麟角團隊真的一堆幹話40F 09/29 19:08
→ kuku321: 問題了 應該是將重心放在周回加速 或是其他系統層面的課41F 09/29 19:08
→ tw15: 然後一不就是說我們想不到任何不會通膨的好做法,那玩家當然也想不到繼續玩的理由啊==42F 09/29 19:09
→ kuku321: 金 當你設計課金收入主來源是角色轉蛋時 就是通篇幹話XD45F 09/29 19:09
推 amsmsk: 爐石nerf能退塵 這個能幹嘛 白痴才會繼續抽46F 09/29 19:09
噓 lanjack: 轉蛋角色和戰力沒有掛勾???XDD47F 09/29 19:10
推 r901700216: 雖然我沒玩這款..但下修角色是認真的嗎0.048F 09/29 19:10
→ furret: 現在只剩想看劇本的跟死士在玩惹吧49F 09/29 19:10
推 tim860628: 好喔你沒錯以後繼續砍 反正我看也快沒人玩了51F 09/29 19:11
推 tw15: 把平衡交給營運去調說不定都比這篇nerf法好53F 09/29 19:11
→ furret: 普吉你84主角嗎?怎麼被砍歪惹54F 09/29 19:11
→ worldark: 轉蛋手游調強度是大忌 有詐欺的疑慮56F 09/29 19:12
→ kuku321: 手遊長期營運是要從地基開始一層一層蓋上去的 失敗處就是要想辦法補強 扶正 而不是直接從底打掉重練 你遊戲廠輕鬆重練 玩家也要陪你重練逆 更何況重練基礎是玩家的$$57F 09/29 19:12
推 zxlt3722: 翻譯:nerf是為你們好 還不謝主隆恩60F 09/29 19:13
推 backzerg: 佛心公司 全都是為了玩家好 樓下還不賣房子支持62F 09/29 19:14
推 tw15: 他這種改法被影響玩家能不能拿來當理由跟google要退費啊63F 09/29 19:15
推 cplusplus426: 還是不太懂 其他遊戲不敢nerf怎麼雷亞卻敢 難道把作品當實驗用嗎@@65F 09/29 19:16
噓 Vorukrus: 轉蛋遊戲NERF跟詐欺沒兩樣67F 09/29 19:16
推 r901700216: 可以退費 很久之前CC有一次黑歷史就是被退爆68F 09/29 19:16
→ furret: 台灣沒轉蛋法70F 09/29 19:16
推 hjbe5932: 他們都認為自己是鳳毛麟角的製作團隊了,怎麼可能還會參考其他遊戲的意見72F 09/29 19:17
推 nixing: 糞game還有人玩喔74F 09/29 19:18
→ furret: 你這公告不就等於這遊戲的轉蛋角都是拉機了嗎75F 09/29 19:18
推 gtfour: 有認真說明給個推76F 09/29 19:19
推 hjbe5932: 這遊戲轉蛋還蠻常出拉機角賣顏值倒是真的79F 09/29 19:19
推 salamender: ㄟ 這在日本不是會被懲罰嗎 不怕炎上喔 是說還有人嗎82F 09/29 19:21
推 andy0481: 因為外國敢nerf轉蛋角會被燒到吐血跟吉到出來道歉
在台灣會有人出來說國產就是棒 很會平衡太感謝了83F 09/29 19:22
→ furret: 這遊戲有多國語言呢85F 09/29 19:23
推 CChahaXD: 雷亞還是龜在音game好了,沒有平衡問題XD87F 09/29 19:25
→ Golu: "讓玩家有幻境試煉外的選擇" wwwww88F 09/29 19:25
推 acopika: 只好推出雙人幻境了89F 09/29 19:25
推 blackone979: 簡單來說就是我們不負責你課金的保值 你自己要花錢抽角的怪我囉90F 09/29 19:26
推 s50189: 學SV 再Buff回來92F 09/29 19:26
推 k1222: 比通膨還扯 真的很棒槌93F 09/29 19:26
推 kevin0925x: 阿普吉免費角 玩家不計較了你們計較什麼==94F 09/29 19:28
推 Ghosta: 如果是剛出新角卻發現太OP趕緊馬上改就合理95F 09/29 19:29
推 newland: FGO 三年來可沒nerf過孔明跟梅林 舊角都是buff上去,只是這樣也不算退環境,希望大家多多支持雷亞☁ ☁96F 09/29 19:30
推 acopika: 之前有覺得他很像TB1的發展過程 現在真的完美複製了..98F 09/29 19:33
推 hope951: 看看FGO,給玩家狐做妃為梅天理多爽啊!學一下好嗎?99F 09/29 19:33
推 cindy562001: 真的還好退了,難度跟收穫不成正比的遊戲,營運對玩家又這種態度看了就火……早點收一收算了266F 09/30 07:55
噓 gino9955: 講白了就詐欺,這比關卡惡意針對還白爛,一刀砍成智障從此沒法再起268F 09/30 22:57
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