看板 C_Chat作者 dsa3717 (FishCA)標題 Re: [閒聊] 七龍珠爆裂激戰 炎上中時間 Thu Nov 16 13:59:17 2017
http://dbz-dokkan.bngames.net/info1116.html
官方出正式聲明了
還把出問題的程式碼貼出來www
不精準大意:
為了實裝新機能所以整理了角色相關的程式碼
結果造成APP端在生成清單的時候出問題
後面伺服器設定是正確的
発生の経緯について
バージョン3.8.0では新イベント「極限Zバトル」の機能追加にあたって、キャラクター
データ読み込み処理を極限Z覚醒データに対応させました。
キャラクターデータ読み込み処理は、プログラム上で複数箇所に散らばっていた為、コ
ードの共通化を実施する必要がございました。
このコード共通化の影響により「出現キャラ一覧」及び「出現キャラ提供割合」におい
て一部想定していない挙動が発生しておりました。
■原因の詳細について
「出現キャラ一覧」及び「出現キャラ提供割合」のキャラクター一覧を表示する際には
、端末上にて主に以下の処理を行います。
キャラクターカードを識別するためのID番号 (以下、カードIDとする)のリストをサー
バーから取得する
カードIDリストを、キャラクター名称に変換して表示する
この変換処理において、誤ったキャラクター名称に変換され、一覧の内容が破損してお
りました。
プログラムの詳細な挙動としては、カードIDからキャラクター名称へ変換する際、
①アプリ起動後に表示したことのあるキャラクター(メモリ上に保存済み)のカードIDを
読み込む
②メモリ上に存在しないカードIDがあった場合は、端末のストレージから読み込みを行
う
という順序で変換を行ないます。
[想定していた挙動]
・表示に必要なカードIDリスト: 1, 2, 3, 4, 5
・メモリ上のカードIDリスト: 1, 2, "空白", 4, 5
があったとき、
ストレージに登録されているカードIDリストは
・1, 2, 3, 4, 5
となっている前提で処理を行っておりました。
(ID:3は一度もストレージから取得していないため、メモリ上は空白で埋められて
いる)
[今回の不具合で起きた挙動]
ストレージから取得したカードIDリストは順序が保たれておらず、以下のような並びに
なっていました。
・5, 1, 4, 2, 3
メモリ上の "空白" 箇所をストレージから取得したカードIDリストと同一位置、上記
例だと4を使って埋める処理を行っており、その結果、メモリ上のカードIDリストが
・ 1, 2, 4, 4, 5
となってしまい、3のカードが表示されない事象が発生しておりました。
加えて、メモリ上に保存されているキャラクターは、アプリ起動後の操作内容によって
変化するため、「出現キャラ提供割合」の表示内容も合わせて変化してしまうという事
象が発生しておりました。
なお、スカウターボタンを押すと、サーバーから正しいカードIDリストが取得されメモ
リ上のカードIDリストが書き換えられるため、この場合、表示の不具合は発生いたしま
せん。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.10.213
※ 文章代碼(AID): #1Q3IatlR (C_Chat)
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 七龍珠爆裂激戰 炎上中
11-16 13:59 dsa3717.
※ 編輯: dsa3717 (61.228.10.213), 11/16/2017 14:04:09
→ fidic1643: 看他們真的緊張了 連程式碼都貼出來了2F 11/16 14:05
推 lay10521: 大意是 大家看到都是假的 實際上機率都一樣 OuO3F 11/16 14:05
※ 編輯: dsa3717 (61.228.10.213), 11/16/2017 14:07:48
推 grandzxcv: ㄅ歉搞錯惹,現在換回顯示正確後臺搞鬼的正常模式5F 11/16 14:07
推 scott032: 太好了 原來是程式出錯 要是抽獎都造假誰敢玩6F 11/16 14:09
推 xian: 抱歉我們忘了蓋上○○布8F 11/16 14:10
→ eternaldark: 問問各位出這種大問題 他們說再多有多少人會相信=3=?9F 11/16 14:10
推 jazon: 如果....道歉變成每個人必抽到一個LR的話 會不會平息XD10F 11/16 14:11
推 moonlind: 所以到底是為什麼每個不同帳號顯示的都不一樣?11F 11/16 14:11
推 lu19900217: 乾脆讓大家都座歐洲班機 每人直接給一張SSR12F 11/16 14:12
推 Satoman: 我是信了,都把程式羞恥play了,而且看起來算合理
只是這樣洗不清嫌疑,除非有人能證明他昨天有抽到不在名單裡的角色13F 11/16 14:12
推 kelon: 只覺得日本有轉蛋法有保障多了 這事在台灣一定沒消沒息16F 11/16 14:14
推 p200404: 至少萬代的不會再碰17F 11/16 14:14
→ fidic1643: 單憑這段程式碼,根本沒辦法證明...只知道他們真的很緊張,不想燒到他們其他的手游吧w18F 11/16 14:14
推 winklly: 這段code也不能證明啥啊21F 11/16 14:17
→ Xavy: 證明他們很想滅火22F 11/16 14:17
推 pttdolby: 昨天用送的石頭抽到凱芙特 我信惹23F 11/16 14:17
推 asd21714: 會不會有強者逆向出原本的程式碼去比對啊25F 11/16 14:18
推 sakubo: 這並沒證明甚麼26F 11/16 14:20
推 lay10521: 有沒有C++達人可以說明問題在哪裏OuO27F 11/16 14:21
推 spfy: 只看一小段得不到什麼資訊啦 去猜測其他的東西沒意義28F 11/16 14:21
推 andy0481: 其實.. 官方吃飽太閒去調蛋池幹嘛..?29F 11/16 14:21
→ Qoogod: 這成是甚麼都沒辦法證明 如果如他們所說記憶體儲存出錯31F 11/16 14:22
→ andy0481: 頂多有機會多騙點課長的錢 但是被抓出來就爆黑吃官司32F 11/16 14:22
→ keerily: 調轉蛋池可以賺更多呀,尤其不少課金玩家是抽到有才會停33F 11/16 14:23
→ Qoogod: 那每次進遊戲那張機率表應該也會變 但沒看過有人說會變34F 11/16 14:23
→ fidic1643: 文組懶人包: 給你書中一段文字,叫你猜出整本書所有內容35F 11/16 14:23
推 Satoman: 不會變是正常的,因為是一次性產生38F 11/16 14:24
推 Qoo777: 火還是要滅阿 不然股東的火..40F 11/16 14:25
→ Satoman: 除非你把整個客戶端砍掉重裝才有可能會變41F 11/16 14:25
→ Qoogod: 那段程式就一堆去資料庫調資料 但資料庫內容長怎樣沒說42F 11/16 14:25
推 lay10521: 卡片id也不知道是從哪裡來的 當我們文組好騙?43F 11/16 14:27
推 p200404: 你去倉庫把東西找出來 可是倉庫內有甚麼你不知道44F 11/16 14:27
推 seaEPC: 看了一下他有說如果你有按スカウターボタン,會從伺服器把正確的卡片ID list去蓋過你手機記憶體裡的list,就會正常45F 11/16 14:30
推 spfy: 其實看這段程式碼就知道遊戲寫的很爛 上括號{竟然不換行(戰)47F 11/16 14:32
推 twodahsk: 沒有第三方認證,話怎樣講都可以阿XD
玩過一些野雞遊戲大概就有感覺吧,好比這週的免費石都48F 11/16 14:32
→ twodahsk: 專抽到某種卡,過兩週之後之前狂出的卡反而抽不到了,換成另一種卡狂出,傻子都知道你有問題XD51F 11/16 14:34
推 ringtweety: 裡面暗藏什麼機制都不奇怪 可能還看你課金程度來微調53F 11/16 14:35
推 seaEPC: 我也是{放句末派的 XD55F 11/16 14:49
推 gunng: CGSS之前也是抽卡機率有誤 但官方馬上就出來承認了
反觀這個…57F 11/16 14:53
→ RKain: 我習慣{}都要換行,比較好看60F 11/16 14:55
→ keerily: CGSS是還沒有人發現就自己跳出來承認了呀61F 11/16 14:59
推 lu19900217: 人家日本推給碼農 中國那推給美術畫錯圖
理由都一樣好笑 玩家都不買帳62F 11/16 15:04
推 kuninaka: XDDDDDDDDDDDDD64F 11/16 15:24
→ TeamNTR: 抽到凱芙特也能高潮?又不是LR==看不懂在爽啥65F 11/16 15:57
推 greedypeople: 我是感覺至少比EA有誠意一點這樣
真的假的就交給專業的求證吧66F 11/16 16:08
推 bluecsky: 真假還難知 但是我很確定官方一定被與論逼急了68F 11/17 00:20
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